Размер шрифта:
Упражнение 3: Редактирование с помощью представлений
Play

Упражнение 3: Редактирование с помощью представлений

В этом упражнении вы будете работать с замещениями форм и со свойствами представления. Вы увидите, каким образом могут быть внесены изменения в представления без изменения геометрии объектов. Вы познакомитесь со средой редактирования «что видишь, то и получаешь», имеющей обратную связь, показывающей результаты вашей правки перед тем, как запомнить их.

Примечание:

Результаты вашего редактирования не должны точно совпадать с результатами, показанными на изображениях этого руководства. Ваша цель - изучить особенности работы инструментов редактирования представления. Поупражняйтесь в работе со всеми инструментами до тех пор, пока не почувствуете себя уверенно.

Редактирование представлений пространственных объектов

  1. Продолжите работу с текущим документом карты из Упражнения 2 (Exercise 2) или откройте файл карты Exercise_3.mxd из папки Упражнение 3 (Exercise 3).
  2. Откройте панели инструментов Представления (Representation) и Редактирование (Editor) , если они еще не открыты.
  3. Щелкните Закладки (Bookmarks) > 3) Area Building .

Обратите внимание на прямоугольник выборки вокруг него.

Внимание:

При расположении над углом инструмент становится очень чувствительным: вы можете заметить, что символ курсора может измениться, превращаясь из стрелки в символ поворота .

Заметьте, что прямоугольник выбора теперь невидим, зато выделены все вершины линии контура здания.

Между двумя инструментами выборки на панели инструментов Представления (Representation) существует значительная разница. Инструмент Выбрать используется для выбора объектов целиком и осуществляет редактирование этого объекта (или объектов). Инструмент Частичный выбор может быть использован для того, чтобы выбрать часть или части объектов и редактировать именно эти выбранные части одного или нескольких объектов.

Обратите внимание, что выбранные вершины отображаются залитыми значками, а невыбранные - пустыми.

Диалоговое окно Свойства представления (Representation Properties): вкладка Отображение (Drawing)

Сейчас вы будете работать с вкладкой Отображение (Drawing) в окне Свойства представления (Representation Properties) . По своему содержанию эта вкладка схожа с тем, что вы видели для слоя представления в диалоговом окне Свойства слоя (Layer Properties) - это касается списка свойств правила представления, однако здесь свойства правила относятся только к выбранным объектам. Структура правила не может быть изменена во время редактирования, могут быть изменены только значения свойств этого правила.

  1. Щелкните Закладки (Bookmarks) > 2) Trail and Swamp .
  2. Единственным слоем, доступным для выборки, сделайте WetlandsA_Rep.
  3. Начните редактирование и выберите полигон болота, используя инструмент Выбрать (Select) .
  4. Откройте окно Свойства представления (Representation Properties) для изучения выбранного вами объекта.
  5. Теперь вы создадите замещение цвета фона болота. Выберите Цвет (Color) под заголовком Шаблон сплошной заливки (Solid color pattern) . Выберите любой зеленый цвет.

Все остальные болота на карте будут по-прежнему следовать правилу представления, а это конкретное болото имеет замещение цвета. Все остальные свойства правила по прежнему выполняются.

Значок с изображением кисти появится Цвет (Color) справа от окошка цвета, показывая, что данное свойство имеет замещение.

С выбранным объектом слоя болот и открытым окном Свойства представления (Representation Properties) перейдите к следующему шагу упражнения.

Диалоговое окно Свойства представления: Вкладка Инструменты

Теперь вы изучите другую вкладку в окне Свойства представления (Representation Properties) - Инструменты (Tools) . Эта вкладка содержит геометрические и другие свойства отображения выбранного объекта (или объектов), которые могут быть изменены с помощью активного в данный момент инструмента редактирования представления. Любой набор свойств геометрии и отображения объектов может быть изменен с помощью активного в этот момент инструмента путем простого включения/выключения соответствующих опций.

Набор доступных свойств может быть различным, в зависимости от выбранного в этот момент инструмента редактирования представлений. Все изменения, внесенные таким способом в свойства отображения, становятся замещениями представления. Изменения геометрии будут сохранены либо в поле класса пространственных объектов Override - если представление было создано с этой опцией (как для этого упражнения), либо в поле Shape, в случае создания представления с такой опцией.

Как вы увидите ниже, когда объекты выделены, вкладка Инструменты (Tools) покажет вам, какой именно инструмент редактирования представления активен в настоящий момент. Если не выбран ни один из инструментов редактирования представлений, вкладка Инструменты (Tools) будет выглядеть так, как это показано слева внизу. Например, если выбран инструмент представлений Изменить размер (Resize) то вкладка Инструменты (Tools) будет выглядеть так, как это показано справа внизу.

Как только вы выполните эту часть упражнения, вы можете при желании вернуться к вкладке Инструменты (Tools) и попробовать другие комбинации опций. В этом разделе вы поработаете с инструментом Изменить размер (Resize) , чтобы изменить вешний вид рисунка распределения символов, используемых правилом представления Swamp (Болото).

Свойства Шаг X (X step) и Шаг Y (Y step) определяют схему распределения символов маркера, которые находятся внутри полигона, а свойство Размер (Size) задает размер символа маркера. Свойство Геометрия (Geometry) определяет, будет ли изменяться форма объекта. Помните, что изменения геометрии объекта будут иметь место только в том случае, если ваши представления были созданы с соответствующим свойством. В противном случае, изменения формы объекта будут храниться в поле Override.

  1. Выберите вкладку Инструменты (Tools) в окне Свойства представления (Representation Properties) .
  2. Щелкните инструмент Изменить размер (Resize) на панели инструментов Представления (Representation) .

Для представлений болот вы увидите следующие заданные по умолчанию параметры: Размер (Size) , Шаг X (X step) и Шаг Y (Y step) . Оставьте их неизменными и убедитесь, что выключена опция Геометрия (Geometry) .

В этом случае будет изменен размер только маркеров, но не полигона.

Примечание:

Результат вашего преобразования может коренным образом отличаться от изображенного на картинках этого упражнения - не беспокойтесь, это вполне допустимое явление. Движение, которое вы осуществляете с помощью мыши, отражается на экране. Имейте в виду, что даже небольшое перемещение может повлечь изменения на экране, значительно большие, чем вы ожидали.

Плотность распределения символов болота может становиться больше или меньше, в зависимости от направления движения указателя. Плотность зависит от значений свойств Шаг X (X step) и Шаг Y (Y step) . Размер символов болота также измениться после того, как вы завершите перетаскивание инструмента Изменить размер (Resize) . Значение свойства Размер (Size) определяет размер символа.

Примечание:

Ваши результаты могут быть несколько иными и не обязательно будут совпадать с показанными здесь.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎