Размер шрифта:
Использование камеры в Animate
Play

Использование камеры в Animate

В этом разделе рассматривается работа с камерой в Animate.

Инструмент «Камера» в программе Animate позволяет аниматорам имитировать настоящую камеру. Раньше аниматорам приходилось использовать сторонние расширения со степенями качества и совместимости или модифицировать анимации с целью моделирования движения камеры. Аниматоры могут использовать следующие функции, необходимые для работы с видеоматериалами.

  • Панорамирование с субъектом кадра
  • Наезд на объект, представляющий интерес, для получения драматического эффекта
  • Выезд из кадра, чтобы напомнить зрителю об окружающей обстановке
  • Изменение фокусной точки для переноса внимания зрителя с одного предмета на другой
  • Поворот камеры
  • Использование оттенка цвета или фильтров для применения цветовых эффектов на сцене

Когда вы задаете вид камеры для композиции, то видите слои так, будто смотрите на них через камеру. Также можно добавлять в слой камеры анимации или ключевые кадры.

Инструмент «Камера» доступен для всех встроенных типов документов в Animate — HTML Canvas, WebGL и ActionScript.

Включение или выключение камеры

Для включения инструмента «Камера» используйте любые из следующих параметров.

  • Щелкните значок «Камера» на панели «Инструменты».
  • Нажмите кнопку «Добавить/удалить камеру» на панели «Временная шкала».

При включении камеры граница рабочей области отображается тем же цветом, что и слой камеры.

A. Контур рабочей области B. Значок «Камера» C. Свойства камеры D. Цветовые эффекты камеры E. Инструмент «Камера» F. Значок «Камера» G. Слой «Камера»

Теперь рабочая область будет выступать в качестве камеры для документа. На панель Временная шкала добавлен новый слой камеры с объектом камеры. При выборе инструмента «Камера» в инспекторе свойств активируется значок камеры.

Когда камера включена, происходит следующее.

  • Текущий документ переводится в режим камеры..
  • Рабочая область преобразуется в камеру.
  • На границе рабочей области отображается рамка камеры.
  • Выбирается слой камеры.

Масштабирование, поворот или панорамирование камеры

Масштабирование камеры

Используйте элементы управления масштабом на экране, чтобы изменять масштаб объекта, или задайте значения масштаба на панели «Свойства камеры».

Чтобы увеличить масштаб сцены, изменяйте значения масштаба или регулируйте ползунок в нижней части рабочей области.

Чтобы увеличить масштаб содержимого, переместите ползунок в сторону, обозначенную знаком «+», а для уменьшения масштаба содержимого переместите ползунок в сторону, обозначенную знаком «-».

Чтобы снять ограничение для значений изменения масштаба с любой стороны, отпустите ползунок, чтобы он отскочил в среднее положение.

Поворот камеры

Используйте элементы управления масштабом на экране, чтобы повернуть объект, или задайте значения поворота на панели «Свойства камеры».

Для определения воздействия поворота на каждом слое измените значения поворота или используйте элементы управления ползунком поворота.

Чтобы снять ограничение для значений поворота с любой стороны, отпустите ползунок, чтобы он отскочил в исходное положение. Число по центру элемента управления представляет примененное значение поворота в градусах.

Панорамирование камеры

Щелкните ограничительную рамку камеры и перетащите ее в любое место на слое камеры в рабочей области.

Прокрутите вверх или вниз, чтобы выполнить панорамирование выделенного объекта, или нажмите клавишу Shift, чтобы выполнить панорамирование по горизонтали или по вертикали без наклона.

Когда активен инструмент «Камера», любое действие перетаскивания выполняется как операция панорамирования в пределах границы камеры.

Использование элементов управления камерой для панорамирования

Чтобы панорамировать объекты в горизонтальном направлении, наведите курсор мыши на значение координаты по оси X и перетащите ползунок вправо или влево.

Чтобы панорамировать объекты в вертикальном направлении, наведите курсор мыши на значение координаты по оси Y и перетащите ползунок вправо или влево.

Сброс параметров для эффектов камеры

Можно сбросить изменения, внесенные с помощью камеры для эффектов панорамирования, масштабирования, поворота и цвета, если требуется восстановить исходные настройки. Для сохранения предыдущих значений свойств щелкните значок «Сброс» рядом с каждым свойством.

Применение оттенка к слою камеры

Выберите Камера > Свойства . Установите флажок Оттенок , чтобы включить или выключить эффект «Оттенок».

Измените значение оттенка (в процентах) и цвет оттенка RGB для текущего кадра.

Эта функция поддерживается для типов документов AS3 и WebGL.

Регулировка фильтров цвета на слое камеры

На панели «Свойства камеры» установите флажок «Настроить цвет», чтобы включить или выключить эффект фильтра.

Настройте значения яркости, контрастности, насыщенности и оттенка для текущего кадра. Допустимый диапазон для значений яркости, контрастности и насыщенности — от -100 до 100 %, а для оттенка — от -180 до 180°.

Эта функция поддерживается только для типов документов AS3.

Создание эффекта смещения с помощью камеры и глубины слоя

Как дизайнеру или разработчику игр вам может потребоваться создать динамический проект для игры. С помощью различных объектов игры на слоях переднего и заднего планов вы можете управлять скоростью и положением этих объектов. Поддерживая фокус камеры на одной фокальной точке, можно перемещать объекты с разной скоростью, чтобы создавать трехмерный эффект. В Animate при создании двухмерных анимаций этого эффекта можно достичь, используя камеру и функцию глубины слоя. Можно создать эффект смещения для объектов, изменяя глубину слоев с помощью панели Глубина слоя . Чтобы применить глубину слоя, выберите Окно > Глубина слоя .

Щелкните здесь для получения дополнительной информации о глубине слоя.

Создайте несколько объектов на разных слоях в Animate.

Добавьте различные глубины слоя для каждого слоя.

Добавьте слой камеры, щелкнув инструмент «Камера».

Этот эффект позволяет видеть глубину и перспективу объектов.

  • Объекты, которые находятся ближе к камере, движутся быстрее объектов, которые удалены от камеры.
  • Когда слою камеры соответствует значению 0, ближайшие к камере объекты имеют наименьшие положительные значения. А объекты, наиболее удаленные от камеры, обладают высокими положительными значениями. Слои, которые находятся за камерой, обладают отрицательными числами.

Видео с эффектом смещения и изменением глубины камеры по оси Z

Фиксация слоя с камерой

Как аниматору или дизайнеру игр вам может понадобиться зафиксировать некоторые объекты анимации в виде камеры. Например, кнопку действия, HUD-дисплей с отсчетом времени или оружие. В таких случаях необходимо, чтобы ресурс повторял движения камеры. Функция Прикрепить к камере в Animate позволяет достичь этого эффекта.

Когда слой прикрепляется к камере, объекты в этом слое привязываются к камере и всегда перемещаются вместе с ней. Таким образом, перемещение камеры никак не отражается на этих объектах в выводе.

Можно прикрепить к камере один слой, щелкнув точку в столбце со значком прикрепления камеры. Если слой прикреплен к камере, рядом с его именем отображается соответствующий значок.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎