Cinematic Combat Mod,значительно улучшенная боевая анимация
По словам автора, ericm544,этот мод привносит в битвы более жестокую(а скорее более театральную) анимацию похожую на ту,что была в Shogun 2 за счёт большей вероятности поражения и добивания противника.ericm544: "Хотя это не реалистично,но я создал этот мод на основе таких фильмов, как "Храброе сердце", "300 спартанцев" и "Троя".
Совместимость Cinematic с DeI:
С DeI этот мод работает,только надо переименовать cinematic_combat_mod в @cinematic_combat_mod . И ещё переименовать через PackFileManager в его паке строку _kv_rules в DeI_kv_rules,как это сделано в официальных модификаторах битв DeI. Этот полностью переименованный вариант готовый для игры с DeI выложен в шапке топика DeI. Однако,в данном варианте не все анимации работают наравне с анимацией DeI.
Вероятно то,что наилучший вариант,это полная адаптация анимаций из Cinematic для DeI,который был сделан игроком Норманд (выложен в шапке DeI).
В DeI рекомендуется использовать адаптацию Cinematic от Норманд и дополнительно мод Only Bloodiest Animation ( выложено в шапке шапке DeI).Нет сомнений,что Cinematic Combat Mod это один из самых лучших модов анимации боя для РИМ2,но который даст все свои 100% эффектов только в ваниле.
Рекомендуется использовать Cinematic в связке с модом добавляющим пыль в игру:Enhanced Particles:http://totalwars.ru/. showtopic=54461
Кто сомневается в кинематографической лихости или невероятной театральности анимации боя в моде может посмотреть впечатляющее видео. я проникся,по моему это очень занятно,юниты стали стараться очень эффектно убить и добить противника, ну просто как актёры в кинофильме:
*Сейчас мод удалён из мастерской стима по неизвестным причинам.http://steamcommunit. s/?id=377025889
Сообщение отредактировал U633: 19 августа 2016 - 00:09
#2 AaronMcLeon #3 Alamut- Откуда: Россия
- Награды:
Сообщение отредактировал Alamut: 25 января 2015 - 19:33
#4 U633- Награды:
Alamut Возможно вы правы,но я посмотрел на разной скорости 3 боя и того о чём вы пишите не видел. Надо мне обратить внимание на то что вы увидели,а я нет. -Оружие никогда не пропадало -Прыжков не было,только берсерки прыгают на метров 3-5 в гущу римлян как рок-музыканты со сцены в зал.
Вообще автор мода,говорил что это не реалистический мод,он это ясно подчеркнул. Это мод развлекательный с массой эффектных трюков и утрированных действий. Когда рукопашная в кино-боевике то это часто тоже не то что рукопашная в реальности. А мод и есть кинематографический,а не реальный.
Сообщение отредактировал U633: 25 января 2015 - 21:27
#5 Alamut- Откуда: Россия
- Награды:
Alamut Возможно вы правы,но я посмотрел на разной скорости 3 боя и того о чём вы пишите не видел. Надо мне обратить внимание на то что вы увидели,а я нет. -Оружие никогда не пропадало -Прыжков не было,только берсерки прыгают на метров 3-5 в гущу римлян как рок-музыканты со сцены в зал.
Вообще автор мода,говорил что это не реалистический мод,он это ясно подчеркнул. Это мод развлекательный с массой эффектных трюков и утрированных действий. Когда рукопашная в кино-боевике то это часто тоже не то что рукопашная в реальности. А мод и есть кинематографический,а не реальный.
#6 U633- Награды:
Возможно у меня конфликт двух модов. Этого и мода More Blood Animation для DeI.
#7 samsung152vА можно ссылку для тех, у кого не стим версия, буду благодарен
#8 Mardoc- Откуда: Великая Россия, МО, г. Дмитров/ Башня Тьмы, кор. Неккорум на севере Энмирнии - одного из миров Великой Ойкумены
- Награды:
Темный маг – не тот, кто зол, А тот, кто прибегает к силам зла, Их как средство подчинив той цели, Что быть может и светла. --------------------------------------------------- О нас и в книгах не напишут, О нас в балладах не споют, Но этот мир ещё услышит, Клич страшный: "Мёртвые идут!"
#9 U633- Награды:
1)Как данный мод пойдёт с таким набором модов как ДеИ, легионы Цезаря; иконки на эти самые легионы и замедлитель битв? Скажите если кто в курсе.
Тестировал в пользовательских битвах DEI. Cinematic работает нормально,только надо его переименовать, конечно, чтобы работал с DEI в @cinematic_combat_mod. Потом вы же можете Cinematic отключить по ходу компании и вернуть замедлитель или ускоритель битв в DEI. Пока моё мнение то,что Cinematic стоит использовать без ускорителей битв в DEI. Так как ускорители делают анимацию быстрее и это мешает рассмотреть трюки боя из Cinematic. А небольшое повышение убойности Cinematic за счёт смертельных трюков может само немного ускорить бой.
2) Как критично данный мод может ускорить сражения, не становяться ли они такими же реактивными как в ванили?
Сообщение отредактировал U633: 26 января 2015 - 09:59
#10 Арчи- Страница 1 из 4
- 1
- 2
- 3
- 5 Ответов
- 15 530 Просмотров
- U633
- 12 ноя 2016
- 32 Ответов
- 33 784 Просмотров
- MURZO
- 06 сен 2020
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты. в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.