«Древний Мир» (англ. «The Ancient World»)
Вы когда-нибудь задумывались о том, откуда берутся настольные игры? Задавались вопросом о разработчиках, о команде дизайнеров и группе тестирования? А размышляли на тему финансовой составляющей? Ведь одно дело придумать игру и отрегулировать её игровой баланс, а совершенно другое — довести свою практически реализованную идею до конечного потребителя. Сейчас я говорю о людях, которые без ума от настольных игр…
На сегодняшний день существует несколько специальных платформ, на которых осуществляется сбор средств (путём привлечения «пожертвований») для реализации любых творческих идей. И настольные игры зачастую издаются именно этим способом. Команда энтузиастов, вера потенциальных игроков в успех проекта, инвестиции… И… В результате перед вами отлично реализованный проект. Встречайте — «Древний Мир»…
Краткие характеристики
- Тип: Стратегическая
- Издатель: «Мир Хобби» (Hobby World)
- Сложность правил: Средние
- Время игры: от 60 минут
- Количество игроков: от 2 до 4 игроков
- Возраст игроков: от 10 лет
- Язык: Локализована для России
Цель игры, вкратце
«В давно позабытом древнем мире жили исполинские титаны, приносившие людям лишь беды и разрушения. И вот однажды правители растущих городов-государств решили дать монстрам бой. Каждый город старается привлечь к себе как можно больше племён. Они жаждут объединить силы людей, готовых изменить старые устои и искоренить титанов.
Игроки управляют жителями, богатствами, войсками, стремясь создать самый крупный и влиятельный город-государство и одолеть титанов. В свой ход игроки отправляют жителей выполнять действия или используют карты войск для сражения с титанами. Игроки приобретают карты империи, которые приносят им дополнительных жителей, деньги и особые способности. После 6 раундов игрок с самым влиятельным городом объявляется победителем.
Для победы в игре необходимо собирать знамёна племён. Каждая карта империи приносит одно или несколько знамён. Также они даются за победу над титанами. После 6 раундов игроки получают победные очки за собранные наборы знамён, и игрок с наибольшим числом победных очков становится победителем.»
Так гласят игровые правила.
Механика игры
По традиции разберём игру по типу используемых механик.
- Card Drafting — игры, в которых игрок набирает себе карты из некоего общего фонда (как правило из нескольких колод), чтобы получить немедленно игровую выгоду или поместить их себе в руку или другую свою персональную зону. Игры, в которых карты просто добираются с общей колоды, не являются играми с выбором карт. В данном случае игрокам предлагается возможность добирать карты из различных игровых зон в свою, за счёт выставленных маркеров рабочих;
- Dice Rolling — игры, в которых очередное действие игрока прямо зависит от выброшенного значения игрового кубика. В этой игре речь идёт о битве с титанами. Бросок кубика определяет действие, совершённое титаном перед поражением;
- Set Collection — коллекционирование комбинаций поощряет игроков собирать наборы игровых элементов определённых видов и в определённых комбинациях. «Древний Мир» предлагает своим игрокам несколько видов игровых карт и сеты из определённых цветов для получения победных очков;
- Worker Placement — размещение работников. Механика побуждает игроков распределять между игровыми «клетками» ограниченное число фишек (маркеры «работников»); клетки позволяют выполнять определённые игровые действия или получить игровое преимущество; обычно в каждой клетке могут находиться фишки только одного из игроков (но возможны исключения, как и в нашем случае). В данной игре речь идёт о возможности выполнить одно (или несколько) из представленных действий, путём выставления маркера игрока на одну из игровых зон по определённым правилам.
А теперь по пунктам.
Вся игра разделена на шесть игровых раундов. Каждый из них открывает перед игроками новую игровую возможность (так например во втором раунде появляется новая локация на игровом поле и так далее). Игроки в каждом раунде совершают по очереди действия. Длится это до тех пор, пока им позволяют специальные жетоны. Сами же действия бывают трёх типов:
- Размещение жителя (своего рода аукцион). Это позволяет активировать особенности некоторых карт или выполнить действия, представленные на игровом поле (строительство, получения дополнительно карты и так далее);
- Бой с титаном. В случае победы игроки получают карту титана с обозначением знамён (которые в дальнейшем приносят победные очки);
- Действие «Пас» — игрок завершает раунд и ждёт когда все остальные игроки спасуют.
После завершения раунда производится проверка запасов еды, получение золота и иных игровых бонусов, которые могут быть использованы уже в следующем раунде.
Игра длится ровно 6 раундов. А игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем. Кажется, что проще некуда… Но не тут то было… Достаточно подумать только о количестве и разнообразии игровых карт. Именно поэтому игра будет не слишком легка в освоении, особенно начинающим игрокам.
Моё мнение об игре
В своё время мне показалось, что сумбурные и спорные впечатления у меня вызвала карточная игра «Мачи Коро». Было трудно определиться с эмоциями и чувствами. Вроде неплохой последователь механики «Колонизаторов», а вроде чего-то очень не хватает… Но как оказалось — дальше будет больше. Знакомство с «Древним Миром» оставило больше вопросов, чем подарило ответов. Будем разбираться…
Оформление. Игра оформлена очень приятно. Никому не буду навязывать свой вкус и стиль, но мне кажется, что иллюстрации дарят игре неповторимую атмосферу. Возможно даже чем-то напоминает ККИ (коллекционные карточные игры). Отличие лишь в том, что здесь один автор и один комплект игровых карт. Иллюстрации достаточно просты и аскетичны. Здесь вы вряд ли найдёте тысячи цветом и оттенков. Но именно это и создаёт непередаваемое ощущение присутствия. А когда игра разложена полностью на игровом столе…
Исполнение. Игра скорее бюджетная (об этом говорит хотя бы история её создания), поэтому ожидать от неё слишком многого не стоило. Но! Вспоминаются и другие проекты, в которых авторы подошли к разработке более тщательно и, наверное, с душой. Так о чём это я. Опять хочу пожаловаться на органайзер, точнее его отсутствие, сжатый воздух в картонной коробке, игровое поле, с изгибами на лицевой части… Может разработчики и издатели ждут, когда все к этому привыкнут?
Подготовка к игре. Поистине это для особенно терпеливых. Для начала первой партии у вас может уйти до 30 минут, чтобы разложить стартовое поле. Потом будет быстрее, но всё-таки драгоценное время это занимает. Одна колода в одно место, вторая в другое, стартовые позиции игроков и прочее… Есть категория людей, которым это доставляет ни с чем не сравнимое удовольствие. А есть другая… Поэтому будьте внимательны…
Цена. Ценовая категория до тысячи восемьсот рублей. Приемлемо, приятно, не сильно бьёт по кошельку. При этом здесь вы не найдёте сотни деревянных компонентов и протекторы для карточек в комплекте. Цена соответствует качеству. Хотя… можно было бы и подтянуть… я про качество!
Правила. Порог вхождения средний. Это означает, что вам потребуется определённый опыт в настольных играх. Естественно вы разберётесь так или иначе, но вопрос будет в том, насколько правильно будут трактованы правила. Двойное трактование некоторых формулировок… Это известная болезнь современных настольных игр.
Механика. Так или иначе в механику игры зашит приличный элемент случайности. Во-первых это связано с колодами карт — вы никогда не узнаете, что придёт в следующий раунд (особенно — насколько полезной будет новая раздача). Во-вторых — бросок шестигранных кубиков. Они также оказывают влияние на вашу экономику. Есть вероятность уничтожения одного из зданий (Империй) или необходимость оплаты штрафной монеты. Наличие элемента случайности немного портит игровой баланс. Вы становитесь зависимыми от этого. И не важно, насколько много опыта у вас в этой игре. Соперник может просто удачно разыгрывать все карты и бросать кубики. Хотя регулятор баланса в виде аукциона и наличия фишки первого игрока всё-таки присутствует. Он позволяет заткнуть некоторые проблемные места и повлиять на действие других игроков. Поэтому в целом игровая механика приятно сбалансированна. По мере возможности естественно.
Динамика и даунтайм (ожидание собственного хода). Этот параметр приятно удивил. Во время хода соперника постоянно меняется игровая ситуация. Ваши планы и задумки будут моментально рушиться, а следовательно придётся изобретать что-то новое. Для этого же потребуется время. Ходы соперника подходят идеально для этого занятия. И пусть практически нет никакого взаимодействия между игроками. Хотя было бы здорово реализовать совместную атаку на титанов (на подобие «Манчкина»). Возможность подпортить жизнь своему соседу в любом случае присутствует.
Информативная загруженность компонентов. Попытка отразить краткими информационными значками все действия карт провалилась. Больше вопросов, чем ответов. Особенно отчётливо это становится видно, при изучении правил. Наличие главы — «Уточнение карт», говорит обо многом. И действительно, чтобы привыкнуть ко всем сокращениям — понадобится приличное количество времени. А может случится такое, что и вовсе вы никогда этого не запомните. Вы банально потеряете интерес к игре, прежде, чем это случится.
Стратегия и тактика. Всем любителям подумать и взвесить свои решения рекомендуется. В процессе игры придётся решить порядка 20-30 вопросов, ответы на которые влияют на ход всей игры. Наличие аукциона на игровом поле (при выкладывании маркеров «рабочих»), строгое ограничение в количестве войск, специальных мест под застройку зданий, дефицит еды… Всё это подводит игру под звание экономической стратегии, поскольку вы постоянно будете чувствовать нехватку того или иного ресурса. Но до экономической стратегии всё-таки далековато. Всё не настолько сложно, но быть дальновидным придётся безусловно.
Игровое пространство. Маленький журнальный столик не подойдёт определённо! Вам потребуется приличная широкая поверхность. Хотя как показывает практика — всё равно места будет казаться мало. Но чтобы как-то его сэкономить, вы можете самостоятельно придумать порядок формирования игровых сетов и как удобнее раскладывать карты в своей игровой зоне. Предложенный автором вариант, к сожалению, совершенно не годится.
В сухом остатке имеем. Качественную и стильную игру с рядом недостатков, которые можно устранить самостоятельно (например убрать из правил игры восстановление разрушенных зданий при финальном подсчёте очков). Но есть недостатки, с которыми придётся жить и пытаться радоваться этой жизни. Сейчас я говорю об отсутствии конфликтного взаимодействия между игроками, массе непонятных символов, призванных упростить жизнь в плане информативности, необходимость наличия большого игрового пространства, двойное толкование правил… Хотя для кого-то эти недостатки окажутся преимуществами. В общем и целом игра оставляет приятные впечатления (хотя и с оговоркой, что игра слегка сыровата, но это моё личное мнение). Приличный уровень реиграбельности (свойство игры быть интересной при повторной партии), благодаря большому количеству игровых карт, позволит ей задержаться на вашем столе. Поверьте, вы ещё не раз вернётесь к этой коробке, чтобы одолеть исполинских титанов…
Если же говорить о рекомендациях, то игра определённо для опытных игроков и вряд ли произведёт на новичка положительное впечатление. Играйте с удовольствием и делайте только правильный выбор!
Впечатления и эмоции от игры
Первое впечатление было определённо положительным. Приятное оформление, интересные иллюстрации, сравнительно неплохое качество игровых компонентов. Глаза просто разбегались. Но время неумолимо шло и требовалось начать раскладывать первую игру.
Вот тут-то мы и столкнулись с проблемой. Правила игры оказались на языке не всем понятным. Но не думайте, у нас локализованная версия (да, и английским владеем). Начальная расстановка компонентов затянулась. Вопросы: а что является войском, а почему здесь изображён кувшин, а чем отличается провинция от империи? Это всё было в порядке вещей. Сидели, разбирались, а в процессе первой партии исправляли свои же недочёты… В результате первая игра получилась совершенно скомканной. Итог непредсказуем, хотя и определили победителя.
Посчитав, что теперь мы являемся специалистами, начали вторую. Один за другим мы сражали титанов. Карты заканчивались практически мгновенно. Было интересно и динамично. Но в дальнейшем выяснилось, что покупка войск происходит определённым образом и не достаточно поставить своего рабочего на специальную область, нужно заплатить за рекрутов золотыми. А откуда у нас столько монет? Затем стали всплывать вопросы о наличии свободных мест для новых бойцов и порядок оплаты их походов на огромных злодеев (особенно во второй раз). И что же означает магическое понятие — «Распустить войско»? Кто-то столкнулся впервые с дефицитом еды. Рабочие голодают… Так мало того, в конце игры они отнимают два победных очка… А у кого-то просто не хватает монет и совершенно не ясно откуда их взять! А потом, просто непомерное количество игровых карт с разнообразными свойствами. Ведь нужно не только собирать у себя сет, нужно постараться насолить противнику.
Партия третья. Бой с титаном — исключительно факультативная вещь, позволяющая набирать очки. Основу основ стал составлять баланс имеющихся ресурсов. Все должны быть накормлены, одеты, нужно возводить новые здания… А особо продвинутые стали мешать соперникам, играя на аукционе высокими ставками (выставляя более «опытного» рабочего). Кто-то даже умудрился активировать одно из своих зданий. Я до сих пор думаю, что это редкость. Но я её видел…
В результате отрыв друг от друга был как правило не очень большой. Но ощущение, что сопернику повезло больше чем тебе не оставляло ни на секунду. Игра очень красиво оформлена. Задумка интересная. Но огромное количество игровых компонентов с разнообразными действиями, которые может запомнить только истинный ценитель (так я назову настоящих гиков), отпугивает и мешает стратегической составляющей раскрыть себя в полном объёме. Как показалось — стоило использовать только несколько карт действий во всей игре. Основная борьба должна происходить на аукционе. А здесь механика интуитивно понятна. А получилось… как получилось… Масса карт, действие которых изучается в процессе, элемент случайности и хорошая атмосфера. Подсчёт очков… Здесь своя проблема — зачем восстанавливать здания, которые были разрушены? В чём логика? Возможно таким образом автор регулировал баланс. Об этом судить сложно, имея в своём арсенале не более 15 партий. Хотя, какой баланс.
Строго говоря, игра понравилась, но она несомненно требует доработок. И если вы неискушенный пользователь, то она вам несомненно придётся по вкусу. Если же вы любитель искать изъяны (при этом расстраиваясь результатами своих поисков) и постоянно трогать пальцами заживающую рану, чтобы она дольше оставалась на теле, игра вам вряд ли подойдёт…