Телевизоры со встроенными приставками Nintendo
Тут главное, что кинескоп не посадиш! Вот это вещщщь!
2) какая разница с какого телика скриншот делать, ведь его все равно тв тюнер или тому подобное делает
Я может что путаю, но эти телики были для гостиниц сделаны, а не для игропрессы.
В детстве все только и говорили про такой, но никто не видел живьем :)
Уже с посаженным экраном продавались?
Эмуляторы игровых систем для ПК
Большинство биосов можно взять на этом сайте https://www.emu-land.net/consoles
Sony Playstation 1
DuckStation - лучший современный эмулятор PS1. Есть версии для windows и android.
Также есть неплохие аналоги epsxe и pcsxr, но до DuckStation им далеко.
Sony Playstation 2
PCSX2 - эмулятор PS2, довольно проблемный, но лучше нет.
Также есть аналоги для android DamonPS2 и AetherSX2.
Sony Playstation 3
RPCS3 - эмулятор PS3, 66% игр работают хорошо, но тяжёлые игры типа Last Of Us требуют очень мощный процессор и работают крайне нестабильно.
PlayStation Portable
PPSSPP - отличный эмулятор ПСП, в котором почти нет недостатков. Есть версии для большого количества платформ.
Xbox original
XEMU (Xbox, Sega Hikaru) - эмулятор Xbox с высокой совместимостью, но большими требованиями к железу. Игры должны быть в виде образов.
CXBXR (Xbox, Sega Hikaru) - эмулятор Xbox с низкой совместимостью, но с меньшим требованием к железу. Игры должны быть папками.
Xenia - довольно проблемный эмулятор Xbox 360, но других нет. Очень высокие требования к графическому процессору.
Nintendo Entertainment System (Dendy)
FCEUX - лучший эмулятор NES / Dendy и Famicom Disk System.
Super Nintendo Entertainment System
SNES9X - отличный эмулятор SNES.
Gameboy\Сolor\Advance
VisualBoy Advance лучший эмулятор геймбоев.
Nintendo 64
Mupen64Plus - современный эмулятор N64.
Project64 - эмулятор N64, с хорошей совместимостью.
Nintendo Gamecube/Wii
Dolphin - эмулятор Gamecube и Wii, с высокой совместимостью и низкими требованиями, один из самых лучших из существующих эмуляторов.
Nintendo NDS
MelonDS - хороший эмулятор NDS.
Nintendo 3DS
Citra - эмулятор 3DS. Тяжёлые игры плохо работают на картах AMD, потому что эмулятор работает на OpenGl.
Nintendo Wii U
Cemu - хороший эмулятор со средними требованиями к железу и высокой производительностью. Лучший вариант для того чтобы пройти на ПК The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Nintendo Switch
Yuzu - быстроразвивающийся эмулятор актуальной консоли Switch, довольно требователен к железу. Высокая совместимость с играми, но довольно проблематично воспроизводит игры на Unreal Engine 4.
Ryujinx - неплохая альтернатива yuzu, но плохо работает на АМД картах, потому что OpenGl там основной API. Лучше работает с играми на unreal engine 4 чем yuzu.
Kega Fusion v3.64 - хороший эмулятор Sega Genesis, Sega 32x, Sega CD, Sega CD 32x, Sega Game Gear, Sega Master System, Sega Mega Drive.
SEGA Saturn
Kronos - нормальный эмулятор Sega Saturn, но совместимость с играми у него довольно средняя.
SEGA Dreamcast
Flycast (Dreamcast, Naomi, Atomiswave) - хороший бесплатный эмулятор нескольких платформ, но имеет низкую производительность в играх на WinCE.
Redream - достойный эмулятор Dreamcast, но за возможность улучшения графики нужно платить.
Феникс - хороший эмулятор 3DO с поддержкой сетевой игры.
Эмулятор Java
KEmulator - хороший эмулятор Java для ПК.
Модифицированная версия эмулятора, исправляющая некоторые недостатки (для скачивания нужна регистрация на 4PDA) https://4pda.to/forum/index.php?s=&showtopic=99949&v.
JL-Mod - эмулятор JAVA для андроид, возможен запуск на ПК с помощью эмулятора андроида. Единственны эмулятор поддерживающий Mascot Capsule v3 (эксклюзивные игры с Sony Ericsson)
https://github.com/woesss/JL-Mod (для скачивания нужна регистрация на github)
Эмулятор Symbian, Ngage, Ngage 2.0
EKA2L1 - хороший эмулятор Symbian, Ngage, Ngage 2.0, также есть версия для андроид.
Эмуляторы Android
Аркадные автоматы
Demul (Dreamcast, Naomi, Naomi 2, Atomiswave, Hikaru) - единственный нормальный эмулятор Naomi 2, но играть придётся в нативном разрешение. Hikaru эмулируется довольно не очень.
Sega Model 2
MODEL 2 EMULATOR - хороший эмулятор Sega Model 2.
SEGA MODEL 3
Supermodel - неплохой эмулятор SEGA MODEL 3, имеет проблемы с производительностью на AMD картах из-за использований OpenGl.
Teknoparrot - хороший эмулятор аркадных автоматов, но некоторые игры требуют подписки на Patreon.
Mame - эмулятор огромного количества аркадных платформ, имеет разную степень успеха эмуляции в зависимости от эмулируемой системы.
Мы старые
"Robocop vs Terminator"
"Robocop vs Terminator" SEGA sketch
Умер создатель приставок NES и Super Nintendo
В Японии в возрасте 78 лет скончался Масаюки Уэмура — инженер и ведущий разработчик домашних игровых приставок Nintendo Entertainment System (в СНГ известная в виде клона Dendy) и Super NES. С середины нулевых он оставался консультантом Nintendo, преподавал в университете Рицумэйкан в Киото.
Уэмура умер 6 декабря, но широкой общественности об этом стало известно только сегодня.
К компании Nintendo он присоединился в 1970-х годах, когда компания еще вовсю занималась выпуском карт ханафуда. Там он со временем возглавил один из отделов по исследованиям и разработке.
NES, которую в Японии знают как Famicom, оказалась самым впечатляющим творением Уэмуры. Она гарантировала Nintendo феноменальный успех в середине 1980-х и на долгие годы сделала компанию ведущей в индустрии видеоигр.
Над Famicom он начал работать в 1981 году, после требования президента Nintendo Хироши Ямаути создать устройство, способное играть в аркадные игры на телевизоре, но с играми, которые поставляются на сменных картриджах. Только в Японии было продано более 20 млн приставок Famicom. Еще более 40 млн приставок разошлись по всему миру.
Felix The Cat: старый кот борозды не испортит
Давным-давно, в одной далёкой-предалёкой галактике…
Хм, нет, погодите, это не то…
Но, к слову, это действительно было давно. В 1992 году для NES, а позже еще и для Game Boy (эта версия игры была почти идентична версии для NES, но содержала меньшее количество уровней) компанией Hudson Soft был выпущен небольшой платформер Felix The Cat по мотивам одноименных мультфильмов.
Нашим главным героем, собсно, станет Кот Феликс — чудесный и восхитительный кот с добрым сердцем и волшебной сумкой в придачу, которую захочет отобрать у него злой Профессор.
Профессор похищает возлюбленную Феликса Китти — так что нашему герою предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы спасти даму своего кошачьего сердца и наказать старого негодяя.
"Феликс, даже если ты не хочешь отдавать мне сумку, я всё равно её заберу!"
Феликсу предстоит пробраться сквозь джунгли, горы и снежные бури…
. преодолеть моря и океаны…
. и даже побывать в космосе, но чего не сделаешь ради своей возлюбленной!
Справиться со всеми трудностями на своём нелёгком пути Феликсу поможет его волшебная сумка, которую так хочет заполучить злой Профессор.
С её помощью наш храбрый котик сможет навалять противнику боксерской перчаткой, ослепить магией, покататься на мотоцикле и даже на танке!
Конечно, у Профессора есть свои союзники, которые будут пытаться помешать Феликсу. Например, злобный киборг Мастер Цилиндр или даже собственный клон-негодяй!
Не упасть духом на его долгом пути Феликсу поможет вкуснейшее и свежайшее молочко (только для самых храбрых котиков).
Наконец, добравшись до логова старого преступника, Феликс доступно объяснит Профессору, что не стоит претендовать на чужие сумки и похищать прекрасных девушек.
Ну теперь всё, Профессор и его помощники побеждены, женщина спасена, так что можно отправляться на заслуженный отдых.
Почему-то именно эта игра стала для меня воплощением чего-то сказочного и доброго; напоминанием о счастливом и беззаботном детстве, когда ты только пришёл домой, покушал маминых котлеток и садишься поиграть в чудесную историю о волшебном котике…
Приставки 90-х
А какая была у тебя?
(Фото ниже) Итак, верхняя полка, от старого к новому. У стенки ZX Spectrum - то, с чего начинали советские граждане знакомство с видео играми, раз уж мы об этом. Слева от Spectruma мы видим жёлтый штурвал, как от истребителя, надо отдать должное, джойстик крутой.
Справа большая чёрная коробка, это Atari (она же Рэмбо), у нас она была в конце 80-х, запомнилась быстро ломающимися джойстиками и простенькими играми, даже проще, чем на Spec'e, например Space Invaders.
И передний ряд, это 8 битные представители. По сути это всё Денди, только слева это оригинальный японский Famicom, т.е. тот самый, с которого потом наши клонировали, по центру собственно российский клон и справа фирменная Денди
Следующая полка, не считая Сюбора на заднем плане, это уже 16и битные представители Sega и Nintendo. Ваш покорный слуга имел честь быть обладателем правой, но вот облом, Нинтендо в моём маленьком городке поодаль от Москвы была у 3х человек и 10 картриджей на весь город, зато были эксклюзивы, типа Donkey Kong и Killer Instinct, когда у меня дома собиралось пол класса.
Ну Sega была пушка, была у многих, и пожалуй, с неё началось массовое маньякальное увлечение компьютерными играми в целом, потому, что в Мортал резались часами, всей толпой, а Дюну можно было проходить всю ночь
Ну и нижняя полка. По реальной дате выпуска этих консолей, они все до 2000 года, но в России они появились уже в нулевых и позже (геймкуб не считается).
Сонька. Когда я впервые увидел изображение на экране, моя жизнь уже не стала прежней. Больше всего в жизни я хотел просто играть, чтобы я остался с ней наедине и чтобы больше ничего не существовало. Ах, этот загрузочный экран и поскрипывание диска внутри. Будущее настало именно тогда. Resident Evil можно было проходить всю ночь и не наиграться. GTA2 - это первый открытый мир, который до этого просто нельзя было представить. Tekken, гонки и ещё куча пушечных игра, в которые мы играли в прокате по 10 мин за 1000 руб.
Panasonic 3do. Вообще я её видел разок в дверной глазок, и брат сказал мне, что туда вставляются видео кассеты и можно управлять сюжетом фильма, я верил. Наконец-то я спасу Муфасу! Вообще, консоль не задержалась, помню только одну игру Gex.
Справа Sega Dreamcast, это поколение Playstation 2, в ней стоит диск Half Life, вообщем это относительно новое.
Заезжайте в музей 90х в Переславле-Залесском ( vk.com/rovno90 )
Женщины такие женщины
Просто слов нет. Играю периодически в четвертую плойку. Периодически - это мягко сказано - когда жена отдаст телевизор. Нетфликс и сериалы наше (точнее ее) все.Пытался приобщить к миру гейминга - но нет, «не нравится» и все тут.В итоге плюнул, продал плойку, купил Нинтендо Свич, думаю отлично, как раз в Зельду поиграю, да и жену отвлекать не буду. В субботу радостный пришёл пришёл с работы и…Угадайте, кто уже третий день забил на сериал и спасает Хайрул?
Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 6
Первая часть - Duck Tales 1/2, Mighty Final Fight, Robocop 3, Battletoads, Battletoads & Double Dragon, Jackal, Contra.
Вторая часть - Super Contra, Contra Force, Power Blade, Yo! Noid, Super Mario 2, Tiny Toon Adventures, Pac-Man, Metroid, Terminator 2.
Третья часть - Battle City, Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Ghosts And Goblins, Rush'n attack, Teenage Mutant Ninja Turtles, SplatterHouse.
Четвёртая часть - TMNT3, TMNT Tournament Fighters, Bucky O'Hare, Batman returns, Ninja Gaiden, Gun.Smoke, Shatterhand/Tokkyuu Shirei Solbrain, Snake Rattle 'n' Roll, Batman & Flash.
Пятая часть - Gun.Smoke, Golgo 13 Mafat Conspirancy, Golgo 13 Top secret Episode, Bad Street Brawler, Punch Out, Duck Hunt
Часто после очередного прохождения любимой игры детства появляется мысль - а есть что-нибудь такое же, но другое? Оригинальную игру уже выучил на 146%, продолжений компания-разработчик не делала, откуда взять ещё?
Вариантов целых три - моды, ремейки и новые игры. Да, на ту же NES до сих пор выходят новые игры. Да и на более старые приставки типа Atari тоже. И это могут быть как совсем новые игры, так и продолжения классики. С чего бы начать.
The Ressurection of Hitler.
Все же знают эту игру на детской семейной приставке? Под этим именем, вряд ли - оно было только на родине Famicom, во всём остальном же мире игра была переименована в Bionic Commando. Главного антагониста переименовали в Мистера Д, а всех нацистов в плохишей (Badds). Хорошо хоть главный герой не мальчиш-кибальчиш.
Начальную заставку поменяли, а вот весьма узнаваемую физиономию, появляющуюся в конце игры менять не стали.
Хотя с учётом того, что мы зачастую получали пиратские копии именно японских оригиналов, многие могли в детстве лицезреть и свастики на весь экран.
Впрочем, мы же не об оригинале, а ремейках. В 2009 году вышла игра так скажем, по мотивам - полное 3D, от третьего лица, графоний и герой, который в дальнейшем выступал также в файтинге Marvel vs Capcom, который вообще собрал кучу разных персонажей с разных игр, но нам не это интересно.
А вот годом ранее вышел Bionic Commando Rearmed, который является как раз таки улучшенным оригиналом с переделанными практически один в один уровнями.
Кроме графики у главного героя появилась возможность менять оружие в любой момент и дополнительные возможности телескопической руки - кроме захватов всего что можно и отражения пуль теперь можно также, например, поднять бочку и ей защищаться от вражеских снарядов, ну и швырнуть её в кого-нибудь. На этой механике основан первый босс, который, как уже можно догадаться, отличается от оригинала, как и все остальные и тут разработчики подошли с фантазией - например, танк, от которого надо с помощью робо-руки откручивать болты, чтобы отвалилась броня - это действительно оригинально.
Главного антагониста хоть и прямо называть не стали, явно дали понять по тексту и визуально, кто же является главным противником, которого воскрешают в процессе игры.
- Что!? Ты имеешь ввиду.
- Да, ТОТ САМЫЙ лидер. Он был мёртв почти целый век. Но имперцы пытаются воскресить его.
Думаю, все фанаты оригинала слышали про Duck Tales Remastered, если не слышали, то услышьте, не играли - поиграйте. Как и в предыдущей игре, все уровни и противники переведены в красивое 3D, оставив оригинальный 2D геймплей, серьёзным изменениям подверглись только боссы, а оригинальные уровни были расширены. Это вообще распространённая тема - из-за ограничений Dendy нарисовать большого красочного босса, конечно, можно, но делать это приходилось не спрайтами, а фоном, с минимальной анимацией и неслабо ещё заморачиваться с кодингом. В ремейках же в отсутствие подобных ограничений данному аспекту часто уделяют особое внимание и данная игра не исключение.
Но это не единственный вариант. Тем, кому предпочтительней оригинал, могут посмотреть на Duck Tales Deluxe 2013/2014 - это мод для второй части, где полностью переделаны все уровни, в результате они стали не только больше, но и ощутимо сложнее, сокровища не разбросаны по всем углам и для получения многих сундуков нужно сначала сообразить, как это сделать, а потом ещё попасть в тайминг с противниками чтобы с их помощью добраться до нужного места.
А из-за того что за победу над боссом дают меньше денег, а какие-то вещи в магазине стоят дороже, помучиться с загадками придётся. Ну и, конечно, лучшая концовка теперь на порядок сложнее чем в оригинале, чтобы до неё добраться, придётся потратить не один час. Впрочем, на на любом эмуляторе доступны сохранения.
Правда, придётся играть с осознанием того, что с точки зрения разработчиков мода будешь выглядеть слизняком. Хорошо хоть, что усложнения достигли не за счёт увеличения скорости и количества противников, как это любили делать, например, для модов Contra.
Darkwing Duck
Фанаты мультфильма часто возмущались фактом отсутствия анти-плаща, который для многих был самым главным антогонистом. Конечно, люди с навыками программирования не могли оставить это без внимания и создали Darkwing Duck Advance - мод с дополнительным восьмым уровнем, созданным с нуля, с новыми спрайтами, противниками и, конечно, тем самым боссом.
Забавный момент - в девяностых много где гулял миф о том, что если во время финальной заставки Darkwing Duck, когда главный герой влетает в луну, нажать правильные пару кнопок, то откроется секретный уровень с Антиплащём. Вот только нажать нужно было в нужный момент и нужные клавиши. Поэтому ни у кого это не получалось. Разве что у товарищей, которые и Шредера в пиратской TMNT3 убивали и мультик в "Ну погоди" после 1000 очков видели и в Terminator 3 играли на картридже, который отец привёз недавно прямо из Японии, вот только прям вчера его увёз обратно, поэтому показать не смогут.
Но в моде этот самый секретный уровень начинается именно в тот самый знаковый момент, само собой, без всяких дополнительных секретных кодов.
Единственное, что можно было бы считать минусом - ощутимо увеличенная сложность. Хотя это особенность большинства подобных модов, поскольку они делаются фанатами, изучившими игру вдоль и поперёк и сложность они подтягивают под себя, и понимают, что играть в этот мод скорее всего тоже будут такие же фанаты. Ну может ещё авторам, потратившим полгода на разработку дополнения, неприятно думать, что его все пройдут за две минуты.
Подобная проблема коснулась и продолжения Darkwing Duck 2. Не переделки Super Contra, а полноценной игры, выпущенной тем же автором, что и Durkwing Duck Advance. Новые уровни, новые противники и саундтрэки, в числе которых восьмибитная версия песни "Эй, моряк" из советского фильма "Человек-амфибия".
Ещё один фанатский ремейк на gamemaker, который пришлось слегка переименовать в Chipmunk rangers и перекрасить, чтобы избежать проблем с правообладателями. Основное отличие, кроме, конечно, боссов, это возможность играть Гайкой, которая прыгает выше, но если возьмёт в руки ящик, сразу слабеет - геймплей в некоторых моментах это ощутимо меняет. Конечно, есть ещё много мелочей, типа отсутствия бутылки (P)ower, переделанной лодки, отсутствие Вжика - но это всё на общее ощущение от игры практически не влияет.
Так что, если хотели как-нибудь перепройти - советую ремейк.
Battle City
Недавно также получила ремейк в 3D формате, но с тем же 2D геймплеем. Ну, почти тем же. Механика отличается, угол обзора усложняет процесс, а уровень противников ощутимо превышает оригинал, что в конечном итоге создаёт впечатление совсем другой игры. Хотя, конечно, это может быть моё субъективное ощущение и кому-то Battle City Remake вполне зайдёт.
А вот что я действительно рекомендую оценить, так это Tank Force. Вышедшее на аркадных автоматах продолжение содержит новую графику, противников, апгрейды, а также боссов, но играется при этом так же. Сейчас на эмуляторе MAME можно оценить во всей красе. Впрочем, про эту и другие игры уже была отдельная статья, поэтому всё пересказывать не буду, лучше оставлю ссылку
Super Mario Crossover
Не знаю, как вы, а я в детстве не раз думал о том что хорошо бы персонажа из Контры перенести в мир Марио и перестрелять всех этих черепах, ежей и всех остальных. Видимо, я был такой не один, так как спустя пару десятилетий вышла игра с миром Марио, в котором бегают не только Билл Райзер (Contra), но и Самус Аран (Metroid), Рокмен (Megaman), Линк (Zelda), Рю Хаябуса (Ninja Gaiden), Саймон Бельмонт (Castlevania) и София (Blaster Master). При этом у каждого есть не только разные модели, но и варианты прокачки.
И да, само собой, это не будет так просто, как ожидалось, поскольку большинство противников умирает далеко не с одного выстрела, да и прыгать по ним нельзя.
Игра была написана на флэше и многие версии в интернете не будет работать из-за наличия инструмента предзагрузки, который должен подгружать основную игру оттуда, где её уже нет. К счастью, Flashpoint, собравший богатый архив большинства выпущенных когда-либо игр, имеет в библиотеке в том числе и этот шедевр, пусть и не самой последней версии.
Да, по поводу новых игр - может возникнуть вопрос, а зачем вообще делать игру на приставку, которой почти 40 лет?
Первая причина - как ни странно, такая же, как у большинства игр - заработок. Например, Micro Mages, вышедшая в 2019 году, была разработана на деньги с KickStarter и до сих продаётся в Steam. Есть как версия под ПК, так и отдельный ROM, так что, если заморочиться, можно даже на оригинальной приставке играть вчетвером.
Да и Duck Tales Deluxe с Darkwing Duck 2 до сих пор продаются, при этом первая есть на физическом картридже.
Вторая причина - просто некий челендж, так как писать всё на оригинальном языке Ассемблера под процессор 6502 задача непростая, особенно, если есть опыт только с высокоуровневыми языками. И, конечно, кроме самого языка нужно ещё разобраться и в самой архитектуре приставки, чтобы понимать, какие данные, в какие регистры и в какой момент времени писать, чтобы получить нужный результат.
Ну а кому-то (как мне например), хотелось закрыть гештальт и исполнить мечту детства, написав какую-нибудь игру для "той самой приставки". Поскольку сейчас инструментов для этого существует множество, задача стала куда как проще. И, если у кого-то тоже возникло желание пополнить библиотеку homebrew игр для Dendy - есть много инструкций о том, как это сделать, на ASM, C, Python или даже в конструкторе.
Но об этом в другой раз.
Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5
Первая часть - Duck Tales 1/2, Mighty Final Fight, Robocop 3, Battletoads, Battletoads & Double Dragon, Jackal, Contra.
Вторая часть - Super Contra, Contra Force, Power Blade, Yo! Noid, Super Mario 2, Tiny Toon Adventures, Pac-Man, Metroid, Terminator 2.
Третья часть - Battle City, Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Ghosts And Goblins, Rush'n attack, Teenage Mutant Ninja Turtles, SplatterHouse.
Четвёртая часть - TMNT3, TMNT Tournament Fighters, Bucky O'Hare, Batman returns, Ninja Gaiden, Gun.Smoke, Shatterhand/Tokkyuu Shirei Solbrain, Snake Rattle 'n' Roll, Batman & Flash.
Небольшой перерыв окончен, продолжаем вспоминать игры нашего порой счастливого, порой не очень, детства.
Пушки, дым, порох, ковбои, вестерн. Игра, которая в первую очередь удивляла своим управлением: одной кнопкой стрелять влево, другой - вправо, двумя сразу - вперёд. В оригинальной аркаде кнопок было три, а направлений стрельбы, соответственно, пять, плюс десять уровней, что в портах на разных консолях в той или иной мере постарались сохранить.
Но на NES решили не только убрать, но и добавить. Всего шесть уровней, но все со своей стилистикой, в отличие от оригинала, четыре дополнительных оружия и торговцы (В оригинале деньги от убийства бандитов ни на что не тратились), более динамичное музыкальное сопровождение, а также необходимость найти портрет босса чтобы его убить.
Впрочем, последнее зачастую относили к отрицательным моментам. А смысл оружия "Machine gun" был скрыт для игроков, использующих исключительно турбо кнопки - от обычных пистолетов оно отличалось только отсутствием необходимости долбить по кнопке выстрела.
Да, ещё после прохождения игры её можно начать заново со всем оружием и деньгами, потом ещё раз, потом. Нет, ещё раз нельзя. После третьего прохождения игра выдавала стандартное THE END и продолжить играть можно было только после перезапуска.
На аркадном автомате это имело бы смысл - какой бы сложной игра не была, всегда находились азиаты игроки, которые всё проходили без потерь и, чтобы один человек на одном жетоне не занимал автомат на весь день, через пару прохождений игра завершалась. Зачем такое было делать на приставке - неизвестно.
Кстати, в этой игре, как и в Shinobi 3 есть альтернативный вариант управления, который, почему-то также требует ввода чит-кода, а точнее, 22 клавиш в течение пяти секунд в главном меню. После быстрого ввода A, B, B, Right, Right, Right, Left, Left, Left, Left, Up, Up, Up, Up, Up, Down, Down, Down, Down, Down, Down, Start управление поменяется - персонаж станет стрелять в ту сторону, куда идёт. С одной стороны это делает управление проще, с другой - пропадает, например, возможность стрелять влево при движении вправо.
Golgo 13 Mafat Conspirancy
Многие (я в том числе) ожидали от игры дикого экшена в мире зомби-апокалипсиса, посмотрев заставку, в которой некто из собранной на колене снайперки разносит череп вставшему из огня скелету.
Но после начала игры. Ни зомби, ни скелетов, ни даже стрелкового оружия - ходим и пинаем всех ногами. Пистолет, правда, появлялся во втором этапе, но только если посмотреть целиком катсцену. Из снайперки пострелять можно было спустя несколько этапов, а ещё походить по лабиринтам с видом от первого лица и даже поездить на машине. Плюс у игры был неплохой сюжет про учёного, который создал оружие для уничтожения спутников, которое похитили террористы и ЦРУ за неимением Джеймса Бонда нанимает его аналог из Японии, который, найдя похитителей учёного узнаёт, что на самом деле.
Хотя, мы, конечно, этого всего не видели. Сюжет был недоступен из-за японского языка, а два режима игры недоступны из-за лабиринта в конце первого уровня, который из-за своих размеров был практически непроходим без зарисовывания всей схемы на бумаге. Сейчас, впрочем, если кто хочет закрыть гештальт - уже есть и готовые карты и перевод игры на русский и видео для тех кто любит проходить игры на youtube.
Так кто же такой Голго 13, при чём тут скелет и зачем смотреть катсцены? Начну с последнего, так как это самое простое - герой просит найти ему пистолет и в конце первого этапа оружие ему дают, но если этот момент скипнуть, то вроде как и не дают.
Потом такая ситуация ещё раз повторяется в игре уже для получения другого оружия.
Сам же персонаж является главным героем манги, которая выходит в Японии уже на протяжении почти 60 лет. Псевдоним свой Голго взял как отсылку к горе Голгофа, где был распят Иисус и туда же видимо отсылает его логотип в виде скелета с терновым венцом, в который в игре так пострелять и не получится.
Ну потому что логотип, чего в него стрелять, других мишеней полно.
Golgo 13 Top secret Episode
Эту игру скорее всего видели ещё меньше людей и ещё меньше прошли. Да и кроме графики она мало чем отличается - главный герой всё также толпами убивает врагов, стреляет из снайперки в соседний город и соблазняет женщин. По таким же сценарным рельсам идёт и сериал, причём с откровенными сценами, которые в игре на семейной приставке. Тоже есть. Но только в японской версии, при портировании в штаты сцену вырезали.
Впрочем, статуи из Castlevania были пооткровенней. Не зря их тоже одели.
Вообще на NES было немало реально эротических игр, но про это без плашки NSFW не расскажешь. Ну, точнее, расскажешь, но не покажешь, а читать описание эротических игр без скринов вряд ли кому интересно.
Так, отошёл от темы, чем ещё была интересна вторая игра про восточного агента 007? Встроенным караоке, конечно! Ну, вы же видели на джойстиках Dendy микрофон? Вот туда в некоторых играх можно было говорить команды, а в этой даже петь, получив в конце оценку своим талантам. Стоп, как это не видели микрофон? Вот же он
Ладно, я тоже не видел. В лучшем случае на этом месте на втором джойстике были те же кнопки Start/Select, в худшем - гладкий пластик. Поскольку при создании копии приставки порой брали самые первые модели (Иногда с припаенными к приставке контроллерами) на копирование микрофонов решили не тратиться, справедливо полагая, что и без него любую игру можно будет спокойно пройти. Да и сами японцы отказались от этого дополнения - данную функцию использовали около дюжины игр и экспортную модель под именем NES микрофоном уже не оборудовали.
Теперь о наличии такого функционала напоминает только кнопка Mic в настройках управления некоторых эмуляторов. Понятное дело, в Famicom не было модуля распознования речи и активность микрофона, как я понял, определялась одним битом - либо в микрофон кричат, либо нет. Поэтому в эмуляторе хватало одной кнопки, а упомянутое выше караоке работало по принципу "Два крика в микрофон = одно очко".
Да, я не особо хорошо пою на японском.
Bad Street Brawler
Продолжаем про порты и про цензуру.
Название этой игры гугл переводит как "плохой уличный скандалист", а оригинальное название Bop'n Rumble я вообще не представляю, как можно первести. С ней многие встретились в первой волне - парень в очках избавляет город от панков с битами, обезьян, усатых цирковых карликов, летающих на шарах с цепями. Стоп, что?
Понятно, что в то время любых противников в играх мы воспринимали просто, как. Ну, противников. И без разницы, кто это, крыса, робот, монстр Франкенштейна или летающая огнедышащая крыса из Омска. Но что привело разработчиков к созданию подобных персонажей? Всё просто - оригинальная игра на Commodore 64, где противниками были слепые старики с тростями и старушки с сумочками.
Также переделке подверглись чёрные баскетболисты, которые стали белыми. Добро пожаловать в 1987 год, где Джорджу Флойду было 14 лет, но смена цвета кожи у избиваемого персонажа в компьютерной игре уже добавляет несколько очков толерантности.
Основная идея сохранилась: главный герой, владеющий приёмами броска, подножки, кручения ушей (набор менялся с каждым уровнем) изничтожает всех, кто не согласен с его мировоззрением. Целых 15 приёмов и будь они доступны все сразу - игра могла бы стать неплохим битэмапом, а так половина уровней идёт по схеме "Этим ударом пользоваться можно, а этими. Да ладно, одного хватит".
Очередной порт с аркадного автомата, при этом к моменту выхода этой игры на аркаде уже вышло продолжение Super Punch Out - одноимённая игра вышла уже на SNES спустя семь лет.
А первая часть кроме Марио в качестве рефери запомнилась ещё одним персонажем - расовым советским боксёром Soda Popinsky. Да, вы правильно прочитали, Сода Попински, такое вот распространённоё русское имя. Не такое известное как Сергей Владимир из Resident Evil, но всё равно довольно известное.
Ладно, шутки в сторону, в аркадном оригинале персонажа звали Vodka Drunkenski (Водка Бухальски), но при портировании имя решили поменять. В продолжениях на других консолях от Nintendo персонаж также присутствует и всегда с ящиками бутылок, в которых находится, само собой, содовая. Да, исконно русский напиток, который боксёр потребляет, чтобы ожить после нокдауна.
Дальше аркады оригинальное имя не ушло. При создании Зангиева в Street Fighter 2 ему планировали дать имя Vodka Gobalski, но, вспомнив историю персонажа Punch Out, чтобы не переделывать опять имена, сделали отсылку к известному на тот момент русскому рестлеру по прозвищу "Красный Циклон" - Виктору Дзантемировичу Зангиеву.
И это зашло лучше, говорящие имена это, конечно, хорошо, но лучше уж брать те, которые звучат как иностранные, а не воплощают буквально стереотипы о другой стране. К слову, Vodka Drunkenski был не единственным таким персонажем, в аркаде ещё был персонаж по имени Pizza Pasta - думаю, понятно, к какой стране отсылка.
А в память о несуществующем русском боксёре в Сан-Франциско открылся бар с одноимённым названием.
И ещё немного про Street Fighter 2, правда, на SNES. С Зангиевым проблем не было, но имена менять всё равно пришлось. Главный антогонист серии известен нам под именем М. Бизон (M. Bison), хотя в Японии его звали Вега, но в Америке Вегой звали мексиканского бойца с кастетом "Bagh Nakh" на руке, которого в Японии его звали Барлогом, но это имя перешло боксёру, которого изначально звали Байсоном, но это имя отдали главному антагонисту. Так, мы пошли по кругу.
В стране восходящего солнца (И на некоторых дошедших до нас картриджах) персонажи имели имена: Боксёр - M. Bison, Мексиканец - Barlog, финальный босс - Vega.
И зачем это всё менять? Причин две: имя боксёра являлось явной пародией на Майка Тайсона, поэтому во избежание судебных тяжб лучшее было поменять на что-то другое. А имя "Вега" хоть является внушительным, поскольку отсылает к названию звезды, для главного злодея в Америке было не особо звучно, поэтому провели такую ротацию.
Почему не сделали новые имена двум персонажем, а поменяли местами имена у трёх? Одна из версий - потому что программисты уже отошли от дел, а дизайнеры могли только поменять местами строки кода (Которые, как и в большинстве игр того времени были на языке ассемблера), поэтому создать новые имена не смогли, а вот поменять местами существующие - это без проблем.
Другой версия в том что имя Vega подошло испанскому бойцу (Такая фамилия встречается в Испании), имя M. Bison подошло главному боссу, ну а боксёру дали то, что осталось. Правда инициал M, который изначально, как отсылка к Тайсону, означал Mike, при передаче Генералу расшифровывали то Mister, то Mighty, то просто говорили, что "Это мистическая тайна, окутанная мраком".
Ну и напоследок небольшой факт про небольшую игрушку. Про управление уткой все уже знают, но мы сегодня говорим про порты, поэтому посмотрим на аркадный оригинал - он был перенесён достаточно точно, за исключением одной маленькой, но чертовски важной детали.
Да, там можно было пристрелить собаку. Не в основной игре, а в бонусном раунде, но всё равно, возможность хоть как-то отомстить этой псине сберегла бы мне много нервных клеток. И пару джойстиков.
На этом пока всё, продолжим через пять лет недельку.
It's me! Mario!
65 млн рублей за картридж
Посылка из детства
Привет всем любителям ретро игр и техники! Не так давно, бродя по просторам ютуба, я наткнулся на стрим по одной из любимых игр моего детства - Earthworm Jim (Червяк Джим на Sega Mega Drive) и меня накрыла волна ностальгии. Сразу вспомнилось беззаботное время, когда ты после школы скорее бежишь домой к любимой приставке, а затем погружаешься в фантастические миры игр 90х. Вначале это были игры на Sega Mega Drive\Genesis, а позже у нас с братом появилась Sony Playstation 1 одной из первых ревизий. Короче говоря, ностальгия по тем временам накрыла меня с головой и я задался целью купить себе Сегу и Плойку. Примерно месяц я мониторил авито, но за приставки в хорошем состоянии барыги просят каких-то нереальных денег, а дешёвые варианты если и проскакивали, то выкупались темиже барыгами буквально за секунды после публикации объявления. В итоге я решил перестать охотиться за приставками в коллекционном состоянии, и попытаться выкупить какую-нибудь повидавшую виды консоль, а затем отреставрировать её. Ведь так даже интереснее - дать старой, побитой жизнью вещи шанс на новую молодость! Через некоторое время удача мне улыбнулась и я успел выкупить лот с несколькими приставками за очень небольшие деньги. На фото консоли выглядели весьма печально, да и комплект был не совсем такой как я хотел, НО всё это добро досталось мне за какие-то 50 баксов.Итак, спустя две недели ожидания (посылка шла через всю страну) я наконец забрал заветную коробочку и приволок её домой:
На удивление посылка дошла без повреждений и я сразу же заглянул внутрь:
При виде серенькой толстушки я сразу словил флешбеки из детства и принялся её разглядывать. К сожалению возраст не пошёл старушке на пользу, трещина на пластике, куча грязи на корпусе, а также убитые стики на геймпаде выдавали её боевое прошлое:
К сожалению проверить её работоспособность сразу не удалось, т.к. продавец забыл положить в комплект кабель питания, но по его словам она в рабочем состоянии. Отложим пока в сторону боевую подругу моего детства и посмотрим на другие сокровища из этой коробочки.
Следующая консоль это не менее легендарная Sega Dreamcast! Последняя приставка, выпущенная компанией Sega и прямой конкурент той самой серенькой толстушки. Если честно, в своём детстве я и не подозревал о существовании данной приставки и впервые увидел её только сейчас:
Выглядит этот старичок весьма внушительно, хотя жизнь его тоже не пощадила. Корпус пожелтел от времени, покрылся толстым слоем грязи, а на лицевой панели кто-то проделал дырку и пропустил в неё провод от геймпада (видимо припаивали геймпад напрямую):
С проверкой работоспособности всё тоже самое что и с плойкой, провода пока нет, так что отложим это на потом :)
Ну и в качестве бонуса мне достались ещё две неоригинальные консоли, о состоянии которых продавец ничего не знал. В комплекте были только тушки без проводов и геймпадов, но это дело наживное ;) Первая это клон той самой Sega Mega Drive, с которой и начались мои ностальгические мысли. Да, конечно же ябы хотел заполучить в свои руки оригинальную приставку, но и эта сойдёт на первое время:
На этой приставке стоит логотип Dendy, что немного вводит в замешательство, неужели этот клон продавался в магазинах Dendy в России? К сожалению я не эксперт в истории консолей, так что если кто-то из пикабушников что-то знает об этой приставке и поделится информацией, буду очень рад
И последняя консоль со дна коробочки - клон японской FamiCom, известной в россии под названием Dendy:
Эта приставка потеряла кусок пластика с нижней панели при транспортировке, но пара капель суперклея решат эту проблему.
Оставшийся хабар из коробки я не фоткал, поскольку там нет ничего интересного, только несколько проводов для подключения приставок к телевизору и кучка болванок с записанными на них играми для Дримкаста.
Ну что же, вот такая получилась посылочка. Теперь предстоит много работы по восстановлению плойки и дримкаста. Этим ребятам хотелось бы вернуть презентабельный вид, более подходящий им по статусу: Убрать всю грязь с корпуса, залатать боевые раны и сделать омолаживающий пилинг, который вернёт корпусам оригинальный цвет. Ну а клоны сеги и денди обойдутся просто небольшой чисткой, т.к. я всё же собираюсь найти себе в коллекцию оригинальные приставки.
Спасибо за внимание, надеюсь было интересно :)
AV mod для Famicom
В моей коллекции уже есть старая добрая Денди 94 года производства, новодел Денди который я уже переделал под систему NTSC (система аналогового цветного телевидения разработанная в США, а так же используемая в Японии, где и производились оригинальные "Family Computer").
И вот этот день настал!Я всё таки смог урвать оригинальный "Made in Japan" Famicom 1989 года производства.
Но вот незадача. Консоль подключается к телевизору с помощью RF-кабеля.Который в свою очередь выдаёт картинку и звук не лучшего качества, да ещё и приправляя всё большим количеством помех.Выходит, что мой модифицированный новодел работает лучше?Не дело. Будем переделывать под композит! (всеми известный тюльпан)
Сразу скажу, далась мне эта переделка не легко. Был момент когда хотелось плюнуть на всё и оставить как есть.То микрофон постоянно выдавал шумы, то изображение покрывалось полосками. Но в итоге всё получилось! Аве великие форумы конца 2000х !
История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры
Своеобразным трендом 1994 года в мире консолей можно назвать "возвращение к истокам". С одной стороны, продолжали появляться новаторские продукты, но вместе с тем целый ряд классических игр 80-х годов получил вторую жизнь в виде ремейков и сиквелов.
2 февраля 1994 года классическая серия платформеров про ежа Соника от Sega пополнилась очередной игрой: "Sonic the Hedgehog 3". Здесь появился новый харизматичный персонаж: ехидна Наклз ("Кулачки"), хранитель парящего в облаках мистического острова, настроенный доктором Роботником противостоять Сонику и Тейлзу.
По сюжету, Наклз затем осознаёт свою ошибку и присоединяется к Сонику в его борьбе против Роботника. Однако игра в том виде, в котором её задумали разработчики, просто не влезла в один картридж, и её решено было разделить на две части. Продолжение истории вышло уже осенью, 18 октября, под названием "Sonic & Knuckles". Причём, картридж с этой игрой имел специальный адаптер, который давал возможность соединить его с картриджем "Sonic 3", чтобы получить полную версию игры. Оба продукта - "Sonic 3" и "Sonic & Knuckles" - только в США разошлись тиражом более миллиона копий каждый, что сделало их бестселлерами, как и две предыдущие части "Sonic" для Genesis.
В марте владельцев приставки Sega порадовала корпорация Konami. До сих пор игры её знаменитой франшизы "Castlevania" не выходили на этой платформе, и вот теперь эксклюзивно для Sega Mega Drive/Genesis сделали платформер "Castlevania: Bloodlines" (японское название - "Vampire Killer"). Действие игры происходит в начале XX века. Сюжет построен вокруг племянницы побеждённого Дракулы, вампирши Элизабет Бартли. Якобы это она спровоцировала начало Первой мировой войны, чтобы в обмен на многочисленные человеческие жертвы вернуть к жизни своего дядю. Ей противостоят Джон Моррис, потомок рода Бельмонтов, и его лучший друг Эрик Лекард.
Игра получилась особенно кровавой, из-за чего в Европе её подвергли цензуре - в частности, заменили кровь на воду и убрали ряд жестоких эффектов. Намёк на кровь убрали даже из заголовка: зацензуренная версия поступила в продажу под названием "Castlevania: The New Generation".
Осенью, 30 сентября, на японском рынке появился файтинг от Sega под названием "Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen" ("Отчёт о буйстве духов: Битва за объединение Измерения Демонов"). Эту игру на основе манги "YuYu Hakusho" разработала студия "Treasure" (создатели "Gunstar Heroes"). Главный герой - парень по имени Юсукэ Урамэси, которому правитель загробного мира предоставил сверхъестественные способности для борьбы с демонами титул "сыщика мира мёртвых". Его задача - защищать мир живых от демонов и связанных с ними людей. Впрочем, в игре это всё сводится к серии поединков с применением боевых искусств.
Уникальной особенностью игры стала возможность драться вчетвером, причём персонажи могли перемещаться с переднего плана на задний и обратно (как это было в "Fatal Fury" от SNK). На первый взгляд игра выглядела невзрачно, и поэтому, видимо, её не стали продавать за пределами Японии. А зря: тем западным игроведам, которые всё-таки раздобыли копию "Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen", она очень понравилась. Особенно захватывающим оказался мультиплеер на четырёх игроков.
Наконец, 9 декабря Sega выпустила игру "The Story of Thor: A Successor of the Light". Её разработала студия "Ancient", принадлежащая японскому композитору Юдзо Косиро, автору знаменитых саундтреков серии "Streets of Rage".
"The Story of Thor" - это action-adventure с элементами RPG, технически напоминающий игры о Зельде. Здесь игрок управляет принцем Али, который путешествует по большой карте, убивая врагов при помощи своего кинжала и боевых навыков. Запоминающаяся особенность игры - обширный инвентарь для хранения и регулярного поедания разнообразной еды, которая восстанавливает запас очков здоровья и магии.
Игра получилась довольно стильной и полюбилась многим. В следующем году она появилась на американском рынке под названием "Beyond Oasis".
Но всё же самую лучшую игру для японской приставки создали западные разработчики. В 1993 году, после выхода "Disney's Aladdin" для Mega Drive/Genesis её автор Дэвид Перри и ещё несколько сотрудников уволились из "Virgin Games USA" и образовали фирму "Shiny Entertainment". Деньги на это дело Перри взял у гонконгской компании "Playmates Toys" в обмен на право публикации первых трёх игр новой студии.
Ребята не знали, с чего начать, пока не встретили Дугласа Тен-Нэйпела - художника-мультипликатора, который до этого работал над графикой "Jurassic Park" для Mega Drive/Genesis. Чтобы показать своё мастерство, он нарисовал мультяшного дождевого червя в скафандре, и этот рисунок всем настолько понравился, что лёг в основу концепции будущей игры. Причём, Тен-Нэйпел занимался гейм-дизайном, придумывал идеи для уровней и сам озвучил своего червя.
Тем временем гонконгский холдинг, взявшись за видеоигры, сформировал в США дочернее издательство "Playmates Interactive", и осенью 1994 года оно выпустило платформер "Earthworm Jim" - первую игру от "Shiny Entertainment". Её героем был дождевой червь Джим, который носил робо-скафандр и противостоял силам зла.
Игра сразу "выстрелила". Критики по достоинству оценили её качественную анимацию, искромётный юмор и без колебаний присудили ей титул лучшей игры года для Mega Drive/Genesis.
Sega Mega-CD/Sega CD
Окрылённые успехом "Lunar: The Silver Star", Game Arts и Studio Alex взялись за работу над продолжением. Новая игра вышла в Японии 22 декабря 1994 года под названием "Lunar: Eternal Blue". Опираясь на сюжет и геймплей первой части, она ещё полнее использовала возможности Sega Mega-CD: графика стала более детализированной, видеоролики - длиннее и качественнее, больше стало и голосовой озвучки.
Действие игры происходит спустя тысячу лет после событий первой части. Юноша Хиро встречает Люсию, гостью с далёкой Голубой Звезды, и они вместе пытаются остановить Зофара - всемогущую сущность, которая хочет уничтожить мир. Во время путешествий по миру Лунара к ним присоединяются и другие персонажи, включая кое-кого из предыдущей части.
В Японии комплект с игрой включал в себя несколько компакт-дисков с записанными в высоком качестве музыкой, песнями и речью, и продавался по цене ¥9.900 (это примерно $100). Несмотря на высокую стоимость, "Lunar: Eternal Blue" занимает второе место в списке самых продаваемых игр для Mega-CD в Японии (после "Lunar: The Silver Star") и третье - в США (на первом там - "Sonic CD").
Игры от Nintendo
А что же Nintendo, традиционный конкурент Sega на консольном рынке? 19 марта компания выпустила для своей приставки Super Famicom/SNES игру "Super Metroid". По сути, это был ремейк старенького "Metroid" , но по сюжету - продолжение второй части. Поэтому альтернативное название игры - "Metroid 3".
В игре появились окно инвентаря, автоматическая карта и возможность стрелять в любом направлении. Игровой процесс представлял из себя практически непрерывный экшн, графические и звуковые эффекты тоже были на высоте. Особенно стоит отметить потрясающую для того времени музыку, которая наполняла игру атмосферой тревоги и одиночества. А если ещё учесть трогательную и запоминающуюся концовку, то будет легко понять, почему "Super Metroid" сегодня считается одной из лучших игр всех времён.
14 июня состоялся релиз "Super Game Boy" - периферийного устройства (адаптера), которое позволяло запускать картриджи Game Boy на консоли Super Famicom/SNES. Четыре оттенка зелёного, из которых состояла картинка в играх для Game Boy, эта штука могла преобразовывать в другие цвета, что делало изображение на экране цветным, хотя и с бедной палитрой.
По сути, это была мини-консоль: внутри была почти такая же начинка, как у оригинального Game Boy. Продавался девайс по цене $60 в США и £50 в Европе.
Отныне игры для Game Boy выпускались с оптимизацией для Super Game Boy и содержали в своём коде добавочную информацию, позволявшую менять цвета на экране, отображать цветную рамку (до 64 цветов) и рисовать фоновые спрайты.
Первой такой игрой стал "Donkey Kong" - вольный ремейк классической аркады, который был выпущен в тот же день, что и Super Game Boy. Здесь, как и в оригинале, игрок управляет Марио, который должен спасти из лап гориллы Донки Конга свою девушку (теперь она получила имя - Полина). Однако, помимо четырёх переделанных уровней из оригинальной аркады, игра содержит 97 новых. На некоторых из них появляется малыш Донки Конг-младший (из "Donkey Kong Jr.") и помогает своему отцу задержать Марио. Кроме того, игра содержит элементы геймплея "Super Mario Bros. 2".
Старая франшиза снова обрела популярность, и полгода спустя, в ноябре, Nintendo выпустила платформер "Donkey Kong Country" для SNES. Разработала игру британская фирма "Rare" - сторонний разработчик Nintendo, которому японцы доверяли настолько, что даже позволили работать со своими персонажами-маскотами. Впрочем, дело тут не только в доверии: к этому времени Nintendo выкупила 25% акций Rare и постепенно увеличила свою долю до 49%, что позволяло японскому руководству принимать самое деятельное участие в делах англичан.
Сотрудники Rare в это время использовали компьютеры "Silicon Graphics" для создания предварительно отрисованной 3D-графики (для будущего "Killer Instinct"), так что и "Donkey Kong Country" было решено сделать с использованием этой передовой технологии.
Главные герои "Donkey Kong Country" - горилла Донки Конг и его племянник Дидди Конг. Они должны вернуть запасы бананов, украденные крокодилами-кремлингами по приказу их короля К. Рула. Кстати, о кремлингах, ворующих бананы у обезьян.
Выпуск игры сопровождался большой рекламной кампанией. В целом по всему миру было продано 9,3 миллиона копий "Donkey Kong Country" - это третье место в списке самых продаваемых игр для SNES после "Super Mario World" и вышедшего в 1993 году сборника "Super Mario All-Stars". Критики хвалили передовую графику "Donkey Kong Country", её играбельность и музыку. Игра получила множество наград и приобрела большую популярность, а компания Rare была признана одним из ведущих разработчиков в мире видеоигр.
Кроме того, 27 августа состоялся долгожданный релиз RPG "Mother 2", сиквела "Mother" от студии "Ape". Работа над игрой длилась целых пять лет и превратилась в производственный ад. Проект неоднократно был на грани отмены, но все проблемы удалось решить, когда руководство Nintendo сделало продюсером игры Сатору Ивату, ведущего программиста "HAL Laboratory". Этот человек был настолько трудолюбив и талантлив, что его давно заметили в Nintendo. И когда в 1993 году HAL Laboratory оказалась на грани банкротства, глава корпорации Nintendo Хироси Ямаути лично настоял, чтобы Сатору Ивата возглавил компанию.
В результате над "Mother 2" трудились два коллектива: "Ape Inc." и "HAL Laboratory". Из игры убрали случайные бои (что сделало её в разы увлекательнее по сравнению с оригиналом), добавили музыку в разных стилях (включая сальсу, регги и даб) и изрядное количество странного сюрреалистического юмора. К примеру, персонажи в игре могут испытывать галлюцинации, сражаться с ожившими кучами рвоты, машинами такси и ходячими верёвочными петлями.
Поскольку оригинальная "Mother" не издавалась за рубежом, то чтобы избежать путаницы, в американской локализации игра получила название "EarthBound".
Поначалу она не имела коммерческого успеха на территории США, но позже приобрела культовый статус и сегодня, как выразился один журналист, считается чем-то вроде "священной коровы в среде знатоков игр". Причина формирования столь прочной фан-базы вокруг "EarthBound" - это её неоспоримая художественная ценность, которая заключается в уникальной смеси сюрреализма и детского взгляда на современную повседневность.
Игры для Super Famicom/SNES от сторонних издателей
Ещё две замечательных игры для Super Famicom/SNES разработала японская компания Natsume. Первую из них, "The Ninja Warriors", они сделали для Taito как продолжение одноимённой аркады 1987 года (в Японии новая игра продавалась как "The Ninja Warriors Again", в Европе - как "Ninja Warriors: The New Generation"). Это beat 'em up, сохранивший геймплей и стилистику оригинала. Игрок здесь управляет одним из трёх разных андроидов-ниндзя в сеттинге футуристической антиутопии.
Отличительной особенностью игры стало разнообразие приёмов у каждого персонажа в сочетании с удобным и отзывчивым управлением. Разработчики позаимствовали интересные комбо и защитные техники из существующих файтингов. В целом игра получилась очень ламповой, в стиле лучших олдскульных аркад конца 80-х.
Вторая игра от Natsume - световой тир "Wild Guns", картриджи с которым поступили в продажу 12 августа 1994 года. Это "космический вестерн" в альтернативной вселенной, сочетающей обстановку Дикого Запада с элементами стимпанка и научной фантастики. В центре сюжета - девушка Энни и охотник за головами Клинт, которого она наняла, чтобы отомстить бандитам за убийство своей семьи.
Управляя одним из этих двух персонажей (в одиночной игре) или ими обоими (в совместной игре), игроки сражаются с бандитами и роботами, стреляя по ним из световых пистолетов и одновременно уклоняясь от выстрелов с их стороны. Такая игровая механика сочетает в себе элементы шутера от третьего лица и электронного тира.
Сегодня эта игра считается культовой классикой. Сохранившиеся картриджи с ней высоко ценятся среди коллекционеров.
В 1994 году "Chaos Studios", создатели крутых американских игр для SNES, перешли под покровительство дистрибьютора "Davidson & Associates", но продолжали работать с издателем "Interplay". Вскоре выяснилось, что в США есть фирма "Chaos Technologies", и чтобы избежать путаницы, название компании снова пришлось менять. Тогда Аллен Адхам, один из основателей студии, просто раскрыл словарь и стал перебирать все слова по очереди, записывая интересные и затем проверяя, не использует ли их кто-нибудь ещё. Среди слов на букву "A" подходящих и свободных не нашлось, и в итоге Адхам остановился на слове "Blizzard". Отныне компания стала называться "Blizzard Entertainment".
В это время сотрудники студии работали над новой игрой - платформером, похожим на "Prince of Persia". Причём, анимацию персонажа делали тем же способом: с помощью ротоскопирования. Игра получила название "Blackthorne" и была издана компанией Interplay осенью 1994 года (в Европе продавалась под названием "Blackhawk"). В отличие от "Принца", действие игры разворачивалось на другой планете, в мрачном мире, где распространены магия и технология, а протагонист был вооружён не мечом, а дробовиком и гранатами. Упор на экшн и использование огнестрельного оружия сближали игру с другой классической серией: "Another World" и "Flashback".
Ещё весной в Японии вышла RPG "Shin Megami Tensei II" - продолжение "Shin Megami Tensei" от Atlus, а осенью, 28 октября, появилась игра под названием "Shin Megami Tensei If. ". Это был спин-офф, в котором фокус внимания смещён на локальное событие (в отличие от эпического размаха и глобальных событий основной серии).
Точкой отсчёта событий сложной вселенной "Megami Tensei" был момент, когда учёный открыл портал в другое измерение - "Пространство", населённое демонами. В центре сюжета "Shin Megami Tensei If. " находятся школа Карукозака и оказавшиеся там подростки. Один из учеников, подвергавшийся травле, попытался призвать демона из Пространства, чтобы отомстить своим обидчикам. Но всё пошло не по плану, и в результате всё здание школы затянуло в Пространство. Игрок управляет одним из подростков, которые в тот момент находились в здании, и теперь пытаются выжить в этой страшной ситуации.
А в конце года, 16 декабря, корпорация Capcom выпустила очередную часть своей длинной франшизы, сиквел "Mega Man X" - "Mega Man X2" (японское название - "Rockman X2").
На этот раз разработчики добавили в картридж математический сопроцессор "Cx4" для обработки трёхмерных эффектов.
Игры от Electronic Arts
Этот американский гигант не ограничивал себя какой-то определённой платформой, хотя среди 16-битных консолей предпочтение явно отдавалось "Genesis". Игры для IBM-совместимых компьютеров специалисты EA могли делать самостоятельно, либо доверить это компании Origin. Разработкой продукции для компьютеров Atari и Amiga занималась дочерняя "EA Canada", а игры для SNES можно было доверить подрядчикам вроде "Visual Concepts". Кроме того, глава корпорации Трип Хоукинс, оставаясь председателем EA, организовал производство игр для своей консоли "3DO".
Одним из таких продуктов стал "Road Rash" - CD-ремейк классической игры 1991 года. Спрайты здесь были результатом оцифровки фото- и видеоматериалов; объёмные объекты покрыты текстурами. Диск с игрой содержал 25 минут видео и музыку в стиле "гранж".
Критики окрестили эту игру "вершиной серии". Сразу после её выхода в июле 1994 года Хоукинс окончательно покинул EA, сосредоточившись на руководстве компанией "3DO".
Другой важной игрой от EA стала "Urban Strike" - продолжение линейки "Desert Strike" и "Jungle Strike" для Genesis. На этот раз действие игры было перенесено в ближайшее будущее, где фашиствующий американский олигарх проиграл президентские выборы и стал создавать супероружие, чтобы захватить власть над миром.
Но главное, чем прославилась EA в этот период - это её линейка спортивных симуляторов. Идея ежегодно выпускать новые версии разных спортивных игр очень понравилась руководству корпорации, ведь в перспективе это сулило регулярную прибыль, и при этом не нужно было выдумывать ничего концептуально нового. Для этих целей в начале 1990-х было сформировано подразделение "EA Sports".
Профессиональный американский футбол был представлен серией "Madden NFL", которая традиционно выходила на 16-битных консолях от Sega и Nintendo. Причём, в 1994 году специально для 3DO была выпущена игра "John Madden Football".
Кроме того, с 1993 года для Genesis стали выпускать серию "Bill Walsh College Football", посвящённую студенческому футболу (в США он имеет не меньшую популярность, чем профессиональный).
Для классического футбола была серия "FIFA" на Genesis.
Хоккей был представлен серией "NHL" для 16-битных консолей и DOS. В частности, "NHL 95", которая вышла осенью 1994 года, заслужила высокие оценки критиков.
И это ещё не всё. С 1990 года для Genesis выходила серия симуляторов гольфа "PGA Tour Golf", а с 1989 - линейка баскетбольных игр для ПК и 16-битных консолей. Причём, успешная "NBA Live 95" (на движке "FIFA"), которая вышла в 1994 году, установила стандарт для всей будущей серии "NBA Live".
А ещё при поддержке известного гонщика Марио Андретти появились игры "Mario Andretti's Racing Challenge" для ПК и "Mario Andretti Racing" для Genesis, но они имели лишь ограниченный успех.
А что у нас?
В конце 1994 года в Москве уже были специализированные магазины, где продавались все основные марки консолей (или их тайваньские аналоги).
Цена на классический "Dendy" за два года снизилась вдвое ("Dendy Classic" теперь стоил порядка $40*), более того - в продаже появилась модель "Dendy Junior", которая стоила ещё дешевле ($30) и при этом почти не отличалась по качеству. Примерно за те же деньги можно было купить и консоль "Ken-Boy" от конкурирующей фирмы "Kenga". Это тоже был клон "Famicom", но с весьма оригинальным дизайном: как будто портативная консоль, но с ТВ-кабелем и блоком питания, который вставлялся в розетку. И да, там был разъём для второго геймпада или светового пистолета (хотя в комплект они не входили).
"Sega Master System" стоила дороже ($57), зато была оригинальная, фирменная.
"Sega Mega Drive" стоила порядка $130, но можно было за $100 найти её тайваньские клоны ("Kenga Mega-Ken", "Dendy Pro 16-Bit").
"Super Nintendo" продавалась примерно по той же цене ($135).
Следующая ценовая категория - консоли с CD-приводом. "Sega Mega-CD" стоила $320.
Была даже новейшая "Sega Multi-Mega" (американский вариант - "Genesis CDX"): компактный и стильный вариант Mega Drive/Genesis с CD-приводом в одном корпусе. Стоила эта роскошь $545 (хотя в США продавалась за $400).
Ну а самые состоятельные граждане могли приобрести консоль нового поколения - "Panasonic 3DO" - по цене $734.
*Если вас интересуют цены в рублях, то доллар в то время стоил чуть больше 3.000 р.
Не хватает в этом списке лишь новой консоли "Atari Jaguar", которая благодаря сравнительно невысокой цене могла бы пользоваться спросом на российском рынке. Но эти приставки страдали от отсутствия хороших игр, а потому даже на Западе продавались плохо.
Лишь в 1994 году наконец появилось несколько качественных игр для этой консоли. Первой из них стала "Tempest 2000", разработанная англичанином Джеффом Минтером и его студией "Llamasoft" в рамках "серии 2000" - программы Atari Corporation по возрождению классических аркад времён "золотого века" (Breakout, Missile Command, Battlezone, Defender и Tempest).
Взяв за основу дизайн оригинала, Минтер добавил в игру различные бонусы, дополнительные уровни и типы противников. Теперь игра насчитывала целых 100 уровней, но благодаря функции автосохранения игроку не нужно было каждый раз начинать её заново (в отличие от старой аркады). Кроме того, играть можно было в нескольких режимах: обычный, режим повышенной сложности, режим оригинальной аркады, смешанный режим и режим дуэли для двух игроков.
Игровой процесс получился невероятно динамичным, причём крутейшая электронная музыка в стиле "техно-рейв" идеально соответствовала тому кислотному безумию, что происходило на экране. Игра стала культовой и, как позже писал один из журналистов, "сделала для репутации Atari больше, чем вся её маркетинговая команда за последние пять лет".
В мае библиотеку годных игр для Jaguar пополнил порт "Wolfenstein 3D", но настоящим хитом стал шутер "Alien vs Predator", который вышел уже осенью. Игру специально для Atari разработала начинающая английская студия "Rebellion Developments", созданная двумя братьями-выпускниками Оксфордского университета. Это был один из их первых проектов, поэтому, несмотря на скромный бюджет, молодые люди работали над игрой с большим энтузиазмом.
В прошлой статье я уже писал о том, как разные разработчики в начале 1990-х взялись за вселенную "Чужой против Хищника". Atari сперва планировала сделать на эту тему шутер для своей ручной консоли Lynx, затем идея провалилась, и было принято решение портировать на Jaguar одноимённый beat 'em up для SNES. Однако в конце концов англичане сделали всё по-своему. В результате кропотливой работы они создали шутер от первого лица с возможностью играть за каждого из трёх представителей разных миров: "чужого", "хищника" и колониального морпеха-землянина.
Причём, игровая механика в каждом случае отличается радикально. "Чужой", например, ловит людей и делает из них инкубаторы для потомства, а после смерти возрождается в виде новой особи, которая вылупляется из пойманного человека. Он не может использовать лифты и вместо этого лазит по вентиляционным трубам между уровнями. "Хищник" же, наоборот, в вентиляционную трубу не пролезает. У него есть медикаменты для лечения, маскирующее устройство и целый арсенал оружия. Что же касается морпеха, его преимущество в том, что местом действия является база землян. Он может использовать компьютеры и мед. оборудование, находить еду и боеприпасы.
К созданию спрайтов и интерьеров тоже отнеслись очень тщательно. Их делали, оцифровывая фотографии объёмных моделей подобно тому, как id Software создавали графику "DOOM". В результате разработчикам удалось не только добиться максимальной аутентичности, но и воссоздать жуткую атмосферу вселенной "Чужих".
По сравнению с обычными шутерами, игра получилась "умной": игрок должен был грамотно планировать свои действия, чтобы выжить и достичь поставленной цели. В общем, благодаря своей уникальной концепции и высокому качеству, "Alien vs Predator" стала не только лучшей игрой для Atari Jaguar, но и значимым событием в истории видеоигр. Кстати, поскольку продажи консоли в Японии стартовали лишь в декабре 1994-го, там она сразу поставлялась вместе с картриджем "Alien vs Predator" (вместо неудачной "Cybermorph").
А в конце года, 22 декабря, увидела свет игра "Iron Soldier" - результат совместной работы специалистов Atari и немецкой студии "Eclipse Software Design". Это был трёхмерный симулятор меха с видом от первого лица, напоминавший "MechWarrior", но с открытым миром. Сеттинг - мрачное индустриальное будущее, где человечество освоило практически всю поверхность Земли, не оставив места дикой природе. Игрок берёт на себя роль члена сопротивления, который украл огромного меха в надежде свергнуть диктатуру милитаристической корпорации "Железный кулак".
Подобно "MechWarrior", одним из основных недостатков "Iron Soldier" было сложное и неудобное управление. К тому же, несмотря на всю крутость трёхмерной графики, ей явно не хватало текстур. Но возможность шагать по городу на огромном человекоподобном роботе, разрушая здания ударами рук, завоевала сердца игроков.
Теперь Jaguar начали покупать. Но продажи всё равно росли медленно: финансовые ресурсы Atari были весьма ограничены, и компания просто не могла себе позволить таких масштабных рекламных компаний и объёмов поставок, как делали японские гиганты.
P.S.: Внимательный читатель мог заметить, что я не упомянул такие важные игры, как "Final Fantasy VI" и "The Need for Speed". А дело в том, что они попали в мой список избранных игр, и я расскажу о них отдельно. Подписывайтесь! ;-)
Фотки оригинальных картриджей Super Mario Bros. и Super Mario 3
Привет. Я немного увлекаюсь ретро-играми, в основном на всем известных приставках NES, Sega, SNES и т. п. Нравятся ощущения от "реального железа", ностальгия по детству и еще хочется посмотреть как там было на западе (ну или востоке), где у детей были оригинальные приставки и игры. Решил поделиться фотками комплектов японских картриджей и вкладышей Супер Марио, которые купил для своей маленькой коллекции. Может кому-то будет тоже интересно.
Картриджи упакованы в картонные коробки. Для сохранности я еще запихнул их в пластиковые "чехлы".
Где же Супер Марио 2? А он выходил на дискетах Famicom Disk System. У меня такой нет, может быть как-нибудь потом. Вот коробки с обратной стороны. Смотрите насколько круче и богаче оформлен сиквел.
Вот как выглядет полный комплект. Super Mario Bros.: картридж, вставка, коробка, инструкция к игре и листовка как правильно включать / выключать питание.
Инструкция внутри выглядит вот так. Персонаж нарисован как-то странновато и. "неканонично", что ли? Может быть инструкцию делали как-то отдельно от игры и остального арта?
В книжке описаны все враги, с указанием количества очков сколько они приносят. Я, кстати, никогда об этом не задумывался. Кстати, я не умею читать по-японски, поэтому понятия не имею как их зовут и вообще что в этой книжице написано. Гугл-транслейт в этом не самый надежный помощник, а в английском варианте имена у персонажей часто другие.
Вот полный комплект Super Mario Bros. 3. Тут даже целофанка сохранилась. Смотрите насколько больше и красочней инструкция!
Внутри она цветная с отличными иллюстрациями. Игра - одна из лучших (а может и самая лучшая) на Фамикоме/NES/Денди вообще во всех аспектах.
Вся та механика, которую мы в девяностых познавали методом научного тыка, оказывается описана в инструкции, и можно было просто прочитать как все работает.
Стоп. А это еще что? Скриншот из оригинального Mario Bros? Что он здесь делает вообще?
А это что? Письмо от разработчиков игрокам. Это же нам с вами!
Давайте хоть как-то переведем эту "капсулу времени":
В 1988-м году я бы долго ломал голову: что такое "саженец" и где найти "сую", в которую он спрятан? В 2021-м для этого есть ютуб. Эх, молодость. Как мы жили вообще?
Всем спасибо и пока. Напишите, были бы вам интересны подобные фото-посты?
О Nintendo Switch субъективно
Небольшое предисловие. Мне за 30. Я не являюсь про геймером, задротом или типа того. До свича последняя консоль которая у меня была это Sega в детстве, ну и у друзей периодически играл PS4 или XBOX. На ПК были игры, но играл в них не особо много и почти ни одной не прошёл до конца, т.к. быстро надоедало. Не проводил бессонных ночей в онлайн играх, да и вообще был, можно сказать, далёк от мира гейминга. Поэтому всё ниже написанное будет моим субъективным мнением от лица, так сказать, рядового, средней криворукости, наверно казуального (может чуть больше) геймера.
Итак, всё изменилось после того как более полугода назад, в разгар карантина, от скуки, имея свободные средства, я решил приобрести себе какую-нибудь игровую консоль. Выбор стоял между PS4, которую я знал и играл неоднократно, XBOX, в который играл немного меньше и собственно Nintendo Switch о котором я знал чуть больше чем ничего. И поэтому я решил навести справки о последнем. Посмотрев несколько обзоров/разборов на ютубе, почитав статьи, некоторые рецензии к играм, Нинтендо потихоньку захватило моё внимание и вызвала не дюжий интерес. Именно поэтому мой выбор пал именно на это гибридное чудо техники. О чём в последствии я ни капли не пожалел! И хочу рассказать по каким причинам.
Во-первых это гибридность. Очень удобная штука. Сидишь/лежишь себе, играешь, например, в Зельду на телеке, как вдруг твоей девушке/жене/детям он срочно понадобился. Просто встаёшь, достаёшь консоль из док станции и идёшь себе доигрывать в другую комнату. Так же и наоборот: сидишь, извиняюсь, на унитазе, играешь, потом вернулся в комнату, втыкаешь консоль в док и кайфуешь уже на большом экране. При этом консоль не надо выключать, ставить на паузу, делать какие-нибудь ещё лишние манипуляции. Игра переходит в портатив и обратно абсолютно "бесшовно", без лагов и зависания. Ну разве это не круто?!
Из этого вытекает вторая причина - портативность. Примерно 1-2 раза в год я езжу на родину к родителям. Дорога в среднем занимает около суток. 8 часов на самолётах плюс пересадки, и 8 часов на автобусе/поезде. Дорожный тест свитч прошёл великолепно. Сел, пристегнулся, воткнул наушники, включил любимую игру и время утомительной поездки пролетает незаметно. Ещё не раз слышал такое мнение: "иметь Ведьмака 3 в "кармане" дорогого стоит").
Так как у меня вторая ревизия Свича, с улучшенным процессором, который лучше распределяет энергопотребление, то одного заряда мне хватает примерно на 7-8 часов игры. Дополнительно в дорогу беру пауэр банк, на 10000 mAh, этого хватает ещё на 2 зарядки.
Ну и третья самая главная причина это конечно же игры. В частности я имею ввиду эксклюзивы от Нинтендо. Такого игрового опыта и восторга я ещё не испытывал ни на каких других платформах. Да простят меня фаны PS или XBOX, но игры на них мне кажутся какими то однообразными, не выделяющиеся между собой, как будто "стандартными" что ли. Нет какой то изюминки, оригинальности, что бы зацепило и уйти в игру с головой. Часто будто смотришь фильм с элементами игры. Повторюсь, это только только мои ощущения, ваши могу отличаться). У Нинтендо же отличный геймплей на первом месте. Другими словами: игры от Нинтендо это в первую очередь именно игры, а потом всё остальное. Многие скажут, что в этих играх плохая графика и вообще часто мультяшная. Мол, эти игры рассчитаны на детей. Я категорически не соглашусь! Графика может и бывает мультяшная, но безумно красивая, запоминающаяся и прекрасно оптимизирована. И игры не детские, а семейные. Для того чтобы человек любого возраста мог поиграть и получить удовольствие. Как пример, но далеко не единственный Super Mario Odyssey.
Играешь и глаз радуется. Кстати говоря, уши тоже. Про саундтреки в играх Нинтендо можно отдельный пост пилить. Видно как композиторы запаривались и с полной отдачей подходили к делу. В одном только Марио Одисси трек лист от лёгкого джаза до брутального спид метала.
Про геймплей, нужно тоже пилить по отдельному посту на каждую игру. В каждой есть свои оригинальные идеи и нюансы, которые делают игру неповторимой. Будь то внедрение моушн управления и оригинальной механики "зашляпывания" (прим.: Super Mario Odyssey) , огромный открытый, прекрасно реализованы бесшовный мир с великолепными головоломками, где можно забраться практически куда угодно (прим.: The Legend of Zelda: Breath of the Wild),
нестандартная файтинговая система с элементами тактики, с огромным количеством контента (прим.: Super Smash Brothers: Ultimate),
или же динамичный онлайн шутер, в котором вместо пуль краска, которую нужно активно использовать, чтобы быстро передвигаться или прятаться от противников (прим.: Splatoon 2).
Перечислять и описывать можно долго. Когда игра интересна и затягивает с головой, то уже графика или другие вторичные особенности не очень интересуют. Интересен сам процесс, игровой опыт и эмоции. С этим Нинтендо для меня справляется великолепно! А если надоест играть в эксклюзивы, то есть прекрасные игры с других платформ. Например отличные порты: Ведьмак 3, Doom Eternal, Wolfenstein II: The New Colossus, Assassin's Creed® III и многие другие хиты. Для любителей ретро классики есть ежемесячно обновляющиеся сборники игр NES и SNES по подписке Nintendo Switch online. Мне кажется каждый найдёт себе игру по душе и на любой вкус.
Конечно, хоть консоль мне очень нравится и я получаю огромное удовольствие пользуясь ею, но всё же недостатки есть. И здесь я хотел бы привести самые часто встречающиеся примеры.
Качество сборки и комплектующих. Довольно много людей жалуются на со временем появляющийся "дрифт" стика левого джой кона (когда движение в игре может происходить самопроизвольно без участия игрока). Часто это решается с помощью продувки или смазки/очистки с помощью специальных средств. Если ничего не помогло меняют сам стик, что довольно просто сделать даже самостоятельно. Следующий момент это люфт джой конов при частых или неаккуратных установках и выниманий их из консоли. Происходит из-за истирания или поломки пластиковых (почему-то) запорных механизмов. Решается также несложной их заменой. На алике за копейки можно купить даже металлические. Также часто жалуются на пластиковый (опять же, почему-то) экран, который по понятным причинам легко царапается и затирается. Решение - защитное стекло или пленка.
Лично я пока не столкнулся ни с одной из этих проблем и я такой не один. Джой коны дёргаю не часто, т.к. в стационаре играю на про контроллере. А по поводу защиты экрана, я бы порекомендовал дополнительно сделать протекторы в док станцию. У меня об этом есть пост: Небольшой "костыль" для Nintendo Switch
Ещё одна животрепещущая тема это цены. Ценовая политика Нинтендо, это боль многих любителей этой консоли. Хороший ААА проект, особенно от самой компании, обойдётся в среднем от 3,5 к до 5 к, что довольно сильно кусается. Можно конечно найти и недорогие, а то и бесплатные хорошие онлайн или инди игры, но перед этим придется перекопать дымящуюся кучу никому не нужной индюшатины. В этой ситуации, на мой взгляд, есть 3 варианта. Первый - смириться и принять положение вещей. Покупать игры за фул прайс, просто не так часто. Предпочтительно на картриджах, т.к. почти всегда они дешевле, чем онлайн. И тешить себя той мыслью, что твои кровные идут на поддержание и развитие отличного проекта. В принципе одной большой игры может вполне хватить на несколько месяцев. Второй - искать выгодные предложения. Это могут быть периодические или праздничные скидки, иногда и до 90%, в самом магазине Нинтендо eShop,
мониторить другие онлайн магазины, где продают картриджи, например официальный представитель компании Мир Нинтендо,
или же покупать игры по ценам других регионов, которые могут значительно отличаться от нашего в меньшую сторону. Но придётся заморочиться с аккаунтом и оплатой. Сайт eshop-prices.com в помощь. И третий самый радикальный вариант - прошить консоль. В этом случае игры можно будет качать бесплатно, но только не онлайн игры. Ибо при подключении прошитой консоли к сети, она сразу превращается в кирпич. Я бы крайне не рекомендовал данный вариант, т.к. вы лишаете себя большого куска игрового мира Нинтендо и не только, да и гарантия спадает сразу. Да, подписка на Nintendo Switch online, тоже не дешёвая штука около 1400 р. в год. Но опять же есть выход. Нужно просто стать участником семейной подписки. В семью может входить до 8 человек, а стоимость такого членства составляет около 2500 р., что равняется примерно 300 р. в год с человека. В поиске семьи помогут специальные паблики в контакте.
Вот наверное и всё что мне хотелось рассказать о своих впечатлениях и мыслях о Nintendo Switch. Мог много чего упустить, где-то ошибиться, возможно кто-то со мной в чём-то не согласится, а кому-то покажется полезным. Для этого у нас и есть своя точка зрения на вещи) Дальше возможно планирую писать про игры в которые уже успел поиграть. Спасибо за внимание!