Размер шрифта:
Тема: Тоскующий Дракон (100+ ежа)
Play

Тема: Тоскующий Дракон (100+ ежа)

Когда по 100+ еже дают этого босса, его как правило пропускают: почему-то считается, что Город Боевых Песен, где водится данный босс, крайне тяжёл и непроходим. К счастью, это не так: грамотная, разумная пати выполнит еже-квест на Тоскующего максимум за час, причём 15 минут из этого часа уйдёт на перекур.

  • Танк. Обычно это тигр, однако может танчить также лук под хилом+Сферой, при условии достаточно большого количества ХП (более 8к под баффом).
  • Присты. Если танк достаточно хорош, чтоб не складываться под ударами босса и не катать себе хиру, вполне хватит одного приста. Однако для надёжности лучше всё же взять двоих.
  • ДД. Это луки и друли.
  • Тела. То самое, про которое орут в Мир «требуется 3 тела на Тоскующего». То есть все остальные, кто желает пройти ежу. Очень хорошо, если это тоже будут ДД, или же вары (грань+драконы = очень хорошо). Наконец, можно идти и неполной пати – это не Гуй, где нужна непременно фулка.
  • Миражи. Поскольку от пати потребуют 12 миражей, то от каждого партийца надо по 2 шт.
  • Хирки на ХП. AOE босса крайне сильно, без хир на нём смогут выживать лишь очень немногие, крайне пряморукие и проточенные. Особенно нужна хира присту, который будет держать Сферу: там-то особо аптеку не поешь. ДДшники и «тела», если ощущают в себе Силу и слышат пение духов манчкинизма в собственной крови, могут идти без хир. Но если помрут – пусть не говорят, что не предупреждали.
  • Защитные брелки на магдеф. Без такого брелка от AOE может и по 8к под конец прилетать. Если у вас нет столько ХП – берём обязательно. В принципе хватит 15-20 шт. Кто докачался до 100+ и всё ещё не умеет ими пользоваться – как раз будет отличная возможность научиться.
  • Защитный сироп звёздного света – пилюля на уменьшение урона. Достаточно всего 1 шт.
  • Ещё раз напомнить всем, чтоб захватили хиры, химию и брелки. Тех, кто считает себя в состоянии идти без них, честно предупредить, что могут лечь и чтоб потом без обид (ибо мёртвым не зачтут).
  • Напомнить пристам, что мобы в данже пинают всё же достаточно больно, и не худо бы изредка отвлекаться от молний и смерчиков в пользу хила. Хотя бы раз в 2-3 мин.
  • Напомнить всем остальным об аккуратности. Если не планируется валить мобьё сразу пачками (что может привести к хиркосливу), то тянуть мобов поштучно. Причем варам и лукам не рутать/не станить, пока оно не отбежит от общей кучи.
  • Уведомить пати, что если сагрилась вся толпа – пати дружно выпрыгивает за борт.

  • Баффаемся и бежим вперёд, прямиком к НПС «Золотая Решётка»:
  • ПЛ собирает с пати миражи и берёт квест «Перемены в городе», выбирая при этом в каждом диалоге первый вариант ответов.
  • Далее на первой тропинке поворачиваем налево и всей пати бежим в синий портал.
  • Внутри видим НПС «Простая Вода» , у которой берём и квест. Сразу же появляется призрак Кровавого Ло.

Бьёт он довольно слабо, и очень быстро помирает (причём для этого даже не надо доводить его ХП до нуля). Поэтому танк агрит босса, все добирают квест, и спокойно запинываем Ло. Он также изредка AOEшит, но AOE у него крайне слабое. После гибели босса с него падают итемы «сердце яшмы».

Он самый приятный. После взятия награды у Решётки, мобы начинают штурмовать павильоны. Но вас это интересовать не должно: вы узнаете об этом только из красных реплик в чате (а ещё вы узнаёте, что некие раздолбаи, долбоящеры и халявщики реально перевели максимум 20% китайского текста аддона ГБП). На этом этапе мы просто… идём пить чай на 15 минут. Да, штурм длится ровно 15 мин., во время которых нам просто-напросто нечего делать. Можно болтать в чате, пойти по своим делам, ну и т.д. Наконец, павильоны падают, что выражается во всплывающей надписи:

и куче красной ругани в чат. Отлично! Далее бежим ещё дальше, пробегаем развилку с порталами и наконец оказываемся возле НПС «Испытание бога» , у которого дружно берём квест «Обещание». После взятия квеста, нас кидает в центр ГБП. Там спокойно стоим ждём, пока в ближайших проходах реснутся мобы (это может занять до 2 минут). Что ж, самое сложное и запутанное позади. Начинается обычный рядовой проход данжа.

  • Мобы-жиртресты прилично бьют физикой и AOEшат металлом
  • Мобы-«эмиссары» часто при вытягивании сходу кидают на танка Несогласие, так что от ДД требуется благоразумие (подождать, пока тигра заагрит).
  • Мобы-мечи просто бяки, т.к. их довольно трудно взять в таргет. Тоже могут изредка кинуть Несогласие на танка где-то на середине ХП.

Где выводится кол-во оставшегося мобья. Удивительно, но металл считается «жёлтым местом». Мобы бьются довольно быстро. Единственное, что стоит помнить – они крайне социальны. Нередко бывает так, что при вытягивании одного агрится весь пак. Чтоб этого не было, надо пользоваться тягачом с максимального расстояния. Сперва тянутся «эмиссары», потом жиртресты и только потом мечи. Причём каждый раз желательно выбирать ближайшего моба пака. Ну, а если всё же не справились и сагрили толпу – за борт. Сразу очутитесь в начале данжа.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎