Размер шрифта:
«Я не могу получить нужную звёздную карту, пока не побуду пушечным мясом для высокоуровневых игроков»
Play

«Я не могу получить нужную звёздную карту, пока не побуду пушечным мясом для высокоуровневых игроков»

Автор Polygon поделился своими впечатлениями от режима космических сражений в Battlefront II, отметив, что проблема совсем не в лутбоксах.

Журналист издания Polygon Чарли Холл провёл за Battlefront II весь уик-энд, после чего рассказал о проведённом им времени в сражениях на космических кораблях. По словам автора, время и деньги студии Criterion Games, потраченные на создание этого режима, окупились сполна, однако наслаждаться боями на орбитах планет и станций мешает прокачка, основанная на звёздных картах.

После выхода первой части в 2015 году он был разочарован местной системой получения техники — получать управление техникой посреди поля боя можно было только «подбирая» специальные иконки на карте. Однако во второй части появились полноценные сражения в космосе, в которых все игроки получают собственные корабли.

Холл отметил, что благодаря грамотной работе с камерой и физической моделью, полёты ощущаются отлично, а погони за оппонентами и стрельба доставляют удовольствие. Помогают и проработанные локации с множеством отдельных задач, активирующихся на протяжении боя. Режим настолько понравился журналисту, что он хотел бы его развития до полноценной игры.

Но всё удовольствие, по словам Холла, в итоге портят звёздные карты со способностями. В Battlefront II есть три типа кораблей — истребители, перехватчики и бомбардировщики. У каждого из них есть три слота для звёздных карт с соответствующими скиллами. Однако, когда игрок только начинает знакомство с шутером, разблокирован всего один слот. При этом чтобы открыть дополнительные, пользователю нужно сначала повысить уровень своих карт.

Для этого есть два способа — покупать лутбоксы или крафтить улучшённые карты, но последнее можно делать только при общей прокачке аккаунта до 10 уровня.

Сам Холл пока не получил ни одной усиленной звёздной карты, из-за чего ему приходится летать на кораблях со слабыми способностями. А те, у кого есть гораздо больше времени на игру, часто имеют уже два или три слота с экипированными картами, что напрямую влияет на способность журналиста сражаться с ними.

По словам автора, есть и самый простой вариант — просто играть больше, однако сейчас он уже вчистую проигрывает своим высокоуровневым оппонентам. Холл отметил, что дело тут совсем не в микротранзакциях, а проблема гораздо сложнее.

Это не имеет никакого отношения к лутбоксам. У меня есть достаточно материалов для крафтинга, чтобы сделать те карты, которые я хочу. Но шутер просто не даёт мне это сделать, пока я не заплачу определённую цену, выступая в качестве пушечного мяса для высокоуровневых игроков.

Холл добавил, что будет пытаться и дальше, однако не в восторге от системы.

Это разочарование и позор. Я продолжу гриндить себе путь туда, где я и должен быть, но если бы я не делал это по работе, то не уверен, что тратил бы своё время.

Star Wars: Battlefront II вышла 17 ноября. Разработчики существенно улучшили игру по сравнению с первой частью, добавив дополнительные режимы и переработав некоторые механики. Но для того, чтобы отказаться от сезонных пропусков и DLC, студия DICE внедрила прокачку, почти полностью основанную на случайном дропе способностей и предметов из внутриигровых контейнеров.

Коллега говорит абсолютную правду, если что. Дело не в лутбоксах, а беспросветно медленной гриндовой прокачке и максимально черепашному доступу к контенту.

Да не в прокачке, а в матчмейкинге. Какой смысл кидать прокачанных игроков к новичкам?

Прокачка основана на лутбоксах, так что дело и в лутбоксах тоже.

Так это и было сделано специально, что бы донатили.

в первой части тоже долго надо было играть, чтобы все получить

Вот он, собственно, и сломанный баланс. Если все так, как написано, десять левелов пушечного мяса – очень так себе экспириенс.

Разве гринд не способствует донатам? Дело все-же лутбоксах

Этот падаван сдох, несите нового.

Дайте мне уже годный СИНГЛ шутер во вселенной, алчные пид0ры!

В идеале - "Republic Commando II: The Rebel Scum".

И Jedi Knights III вдогонку!

напоминает как в БФ3, не было тепловых ловушек на самолете на старте игры и игроки с тепловыми ракетами имели полное превосходство в воздухе, и у новичков из всего оружия был только пулемет

Потом таки их добавили для новичков.

И так в сотнях современных игр. Но внимание будет к новой игре, потому что старые всем надоело пинать и потому что читать об этом будет не интересно без рекламы этой же игры в тоже самое время.

Может он просто игрок такой?

Ооо, дожили. Теперь не только работяги поют песню о том, что они играя по часу в день получают звездюлей от задров, которые играют по 10 часов. Как такой человек вообще может занимать должность журналиста? Он должен здраво воспринимать информацию и подавать её читателям. А тут черным по белому написано "мы не хотим прикладывать никаких усилий, но ДОЛЖНЫ быть на уровне с людьми, которые вкладывают в несколько раз больше времени и сил, на то что бы стать лучше". Этот человек вообще знаком с жанром мморпг? Боюсь, если бы он зашёл в условный archeage, то у компании разработчика был бы на один судебный иск больше. Дно пробито

Да он не про то, кидайте задротов к задротам, нищих к нищим и всем будет счастье.

Проблема в матчмейкинге. Его закидывают к высокоуровневым противникам вместо подбора соответствующих по скиллу.

Совсем не факт, они как раз могли купить себе все, что нужно.

Во-первых, задрод не означает, что он хорошо играет, например, если дефолтное оружие нормально отбалансированно, то я как новичок могу спокойно играть лучше чем игрок хоть с 4000+ часов в игре. А журналист жалуется на то, что за 60 баксов он купил типичную F2P игру, где ему дают в начале дохлый кораблик, а задроты уже имеют супер-лайнер с +100500 атаки и +100500 брони. Т.е. ЕА поощряет онанизм и это плохо.

Комментарий удален модератором

Да всегда так было в тех же батлфилдах. Ты начинаешь играть и страдаешь и горишь от того, что скиловые игроки тебя разносят в пух и прах. В БФ3 это решалось поиском серверов, когда можно было найти какой-нибудь с надписью noobs only и ограничением по уровням. Но все это можно было перетерпеть, потому что бф была очень интересной игрой с большими картами, где можно было затащить тактикой и скилом. Во фронте же аркадная стрелялка. Я покупал первую часть, повеселился с месяцок играя за любимых с детства героев, но долго в это играть или пркупать вторую часть не вижу никакого смысла

Надо чувствовать разницу между скиллом и задротством

Все мультиплеерные шутеры, где есть прокачка, это «привет» десятилетней давности. Такого в 2018ом быть никак не должно. Иначе игра из фана превращается в гринд, унылый, токсичный грнд. И когда ты все же прокачиваешься и получаешь оружие или усиление, то твоя ненависть к миру зашкаливает. В общем. это нажо искоренять, только клсметические награды, никакой прокачки для усилений в шуттерах!

Ну вообще прокачка, которая появилась в BF3, была неплоха и добавляла интереса.

(пробую говорить как Йода)Хм, двоякое чувство ощущаю я, ммм, про лутбоксы тут говорят, стенки души моей задевают строки. не надо микротранзакций в играх за фулл прайс, плохо все это. (перестаю жалкую попытку говорить как Йода). А с другой стороны, это же polygon, кому не насрать на этих политически смотрящих засранцев? Удивительно что они игру за женских штурмовиков не поблагодарили и не поругали что там всего один негр в легендарных героях. расизм и все такое, ну как обычно.

По стримам и видео полёты ощущаются очень медленными, как будто в воде.

Это космос детка

А какие преимущества дают эти карты?

https://www.windowscentral.com/star-wars-battlefront-2-star-card-guide Тут есть часть карт. Обычно это либо пассивные бонусы (улучшенное охлаждение оружия, уменьшение кулдаунов умений, бонусы за убийства, добавление бонусной атаки герою за счёт увеличения кд умения и т.п.) либо замена умений (вместо простой гранаты усиленная или ионная, вместо щита усиленный щит или оглушающие гранаты и т.п.)

Каждая карта имеет 4 грейда, разница между грейдами меньше чем между отсутствием и наличием карты. Т.е. при игре с синей (предпоследней) против фиолетовой (последней) карточки разница не ощущается, без карточки против карточки - чаще всего заметно. Но обычно у всех в матче +- одинаковое число карт, пусть и разных типов, и всё упирается в условные билды которые из этих карт составлены. Открыть все 3 слота под карты у пары классов + т2 карточки сделать можно в первый же вечер игры.

В целом система интересная и добавляет гибкости, но чем дальше тем больше стоят карточки. Если с первыми тремя тирами у них всё ок то четвёртый явно выглядит как гринд, сижу постоянно в топ 3 и не представляю сколько надо играть чтоб всё прокачать.

Если не будет пушечного мяса, то тогда над кем будут получать преимущества те, кто донатит? А вообще они мягко говоря зажрались. При цене игры в 3к, и это у нас, в баксах там наверное на 50-150% дороже и сроком жизни в несколько лет никаких платных длс и транзакций не должно быть (разве что косметические). А так получается они взяли обязательную монетизацию на весь срок жизни продукта (лутбоксы) которые по сути обычно заменяют подписку или различные премиумы.

В итоге по качеству контента заплатил за качественную игру, а получил фришку с донатом.

Я опасалась вот этого всего, но вроде норм играется. Бываю в топе сверху, или наоборот на дне, хотя игр 10 провела на выходных всего. Наверно, никакое поражение уже не способно причинить столько страданий, как рейтинг в овере

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎