Размер шрифта:
Фильмы про ядерный апокалипсис. ⁠ ⁠
Play

Фильмы про ядерный апокалипсис. ⁠ ⁠

Так, маленькая подборочка на тему жизнь людей после апокалипсиса:

1. 28 дней спустя / 28 Days Later (Дэнни Бойл/ Danny Boyle) [2002, Великобритания,ужасы, фантастика, триллер]

2. Безмолвный Город - Короткометражный фильм режиссёра Ruairi Robinson / "The Silent City" [2006]

3. Дитя человеческое / Children of Men (2006)

4. Добро пожаловать в Зомбилэнд /Zombieland (2009)

5. Долина проклятий / Дорога проклятых/ Проклятая долина / Damnation Alley / Survival Run (Джек Смайт / Jack Smight) (1977)

6. Дорога / The Road (Джон Хиллкоут /John Hillcoat) [2009, США, Триллер, драма, приключения]

7. Жизнь после нас / Жизнь после людей/ Life after people (2009)

8. ЗАВТРА ( ЯДЕРНАЯ ПРИНЦЕССА)(Александр Панкратов) [1991 г., драма]

9. Земля: Жизнь без людей / Aftermath:Population Zero (Кристофер Роули / Сristopher Rowley) [2008 г., документальный]

10. Как кроты, как крысы (Двадцать лет спустя) / 20 Years After (2008) СКАЧАТЬ

11. Книга Илая / The Book of Eli(Альберт Хьюз / Albert Hughes, Аллен Хьюз / Allen Hughes) [2010 г., боевик, драма, приключения, вестерн]

12. На последнем берегу / On the Beach(2000)

13. Носители / Carriers (Алекс Пастор /Alex Pastor, Дэвид Пастор / David Pastor) [2009, ужасы, триллер, драма]

14. Письма мертвого человека (1986)

15. После апокалипсиса / P.I.: Post Impact / Apokalypse Eis (Кристоф Шреве/ Christoph Schrewe) [2004 г., Фантастика,боевик, приключения]

16. После гибели: ангелы не спят (Ключ к жизни) / In the aftermath: angels never sleep (Карл Колперт) [1988 г.,фантастика]

17. Последняя фантазия: Духи внутри / Final Fantasy: The Spirits Within (Сакагути Хиронобу)[2001г., фантастика, боевик, романтика, приключения]

18. Послезавтра / The Day After Tomorrow(Роланд Эммерих / Roland Emmerich) [2004, США, фантастика, боевик, триллер,приключения]

19. Псы (Дмитрий Светозаров) (1989 г.,Триллер, драма)

20. Слепота / Blindness (ФернандуМейреллиш / Fernando Meirelles) [2008, Канада, Япония, Бразилия, Триллер,Мелодрама, Драма]

21. Сталкер (Андрей Тарковский) [1979г., Фантастика, драма]

22. Чернобыль: Жизнь в мертвой зоне / Chernobyl - Life in the dead zone (2007)

23. Я - легенда / I AmLegend (2007)

24. Безумный Макс - Трилогия (1979 - 1985)

25. 28 недель спустя / 28 Weeks Later (2007)

26. Обитель зла: Квадрология / Resident Evil: Quadrilogy (Пол У. С. Андерсон / Paul W.S. Anderson, Александр Уитт / Alexander Witt, Рассел Малкэй / Russell Mulcah) [2002, 2004, 2007, 2010]

27. Противостояние / The Stand по Стивену Кингу (2004)

28. Поле битвы Земля / Battlefield Earth (2000)

29. Посетитель музея (Константин Лопушанский, 1989)

30. Потерянное будущее / The Lost Future (Микаэл Саломон / Mikael Salomon) (2010 г., фантастика, приключения)

31. Шестиструнный самурай / Six-String Samurai (1998)

32. Небо видело всё (Константин Шелепов) [2011 г., постапокалипсис, драма, экшн]

33. Почтальон / The Postman (Кевин Костнер / Kevin Costner) [1997 г., фантастика, боевик, приключения]

34. Парень и его собака / A boy and his dog (Лео Джонс / L.Q. Jones) [1975 г., Фантастика, антиутопия, пост-апокалипсис]

35. Стальной рассвет / Steel Dawn (Lance Hool) [1987 г., фантастика, боевик]

Пережитки прошлого (Последствия) / Remnants (Aftermath) / 2012 с Эдвардом Ферлонгом

Проспал. ⁠ ⁠

Мы все ещё живы!⁠ ⁠

С Новым 2022 годом и хочется вспомнить все, что мы пережили.

Восстание машин 1997 года(Терминатор 2 Судный День):

Зомбиапокалипсис в Ракун-Сити 1998(Обитель Зла):

Конец света 2004(Фильм Послезавтра):

Ядерная война 2010(Власть Огня):

Конец 2012(фильм 2012)

Зомбиапокалипсис 2012(Я легенда):

Апокалипсис 2013(фильм Почтальон):

Апокалипсис 2013(фильм Книга Илая):

Атака Инопланетян 2017(Обливион):

Апокалипсис 2021(Безумный Макс):

Поэтому будьте сильными, худшее впереди.

Леонадо Ди Каприо просит вас посмотреть наверх⁠ ⁠

На Нетфликсе вышел фильм «Не смотрите наверх» (Don’t look up) и здесь собралось много хороших актёров: Леонардо Ди Каприо, Мэрил Стрип, Дженифер Лоуренс и многие другие. Это фильм-катастрофа, но выполнен он в виде комедии-пародии.

Персонаж Ди Каприо — тревожный учёный, который вместе со своей аспиранткой пытается рассказать миру, что скоро всем кирдык — к Земле летит огромная комета.

Правительство не чешется — на носу выборы, тут не до комет, так что президент советует просто подождать, авось само рассосётся. Тогда учёные приходят на ток-шоу, но зрителям интереснее послушать историю расставания знаменитостей, нежели обсуждать грядущий конец света. Кажется, никого не заботит комета, ведь можно просто не смотреть наверх.

Это кино — довольно топорная сатира на современное общество, в котором люди предпочитают смотреть развлекательные ролики на экранах телефонов и мало интересуются тем, что может прилететь из космоса. Лайки важнее опасности. Стереотипно выписан и глава компании Bash — он производит телефоны, а комету рассматривает как источник ценных ресурсов, которые надо обязательно извлечь и направить в пользу бедных, а если быть точнее, то превратить в прибыль.

У Ди Каприо забавно вышел нервный астроном, которого обыватели прозвали звездочётом. Его персонаж сидит на таблетках и постоянно мечется — ему хочется спасти мир, с другой стороны, он понимает, что всё устроено сложно. А вот аспирантка в исполнении Дженнифер Лоуренс, напротив, не готова мириться с тем, что надо подстраиваться под ожидания общества — она рубит правду — ребята, нам хана. Неудивительно, что её быстро называют истеричкой и пытаются спрятать за кулисы.

К сожалению, главный недостаток этого фильма — он слишком затянут, в какой-то момент понимаешь, что ситуация ходит по кругу и ничего нового режиссёр уже не предложит. Зато «Не смотрите наверх» — прекрасная возможность посмотреть на множество актёров. Это и президент в исполнении Мэрил Стрип, и её сын — Джона Хилл, и небольшие роли популярного сегодня Тимоти Шаламе, Кейт Бланшетт и Криса Эванса.

Создатели фильма и все эти замечательные актёры пытаются напомнить зрителям, как важно оторвать взгляд от телефона, прекратить потреблять бессмысленный поток информации, не имеющей никакого отношения к нашей жизни, и посмотреть наверх или хотя бы по сторонам.

Слежу за новинками кино в телеграм канале

Fallout 4 Art “Red Rocket”⁠ ⁠

"Обитель зла": интересный и не самый известный факт⁠ ⁠

Интересный и не самый известный факт.

Возможно, настоящее имя Элис из "Обители Зла" - Янус Просперо.

Перед выходом "Апокалипсиса" (в 2004-м году) в рекламных целях были изготовлены "настоящие" бумажные газеты "The Raccoon City Times". В них есть заметка, в которой некий "анонимный родственник" заявляет о пропаже "Янус Просперо (известной как "Элис" для друзей и семьи)". Более того, в конце фильма, когда красавицу вывозят с базы "Амбреллы" в Детройте, Карлос предъявляет на КПП пропуск, в котором упоминается "Project Yanus Prospero". Конечно, та информация об Элис, которую мы узнаём в "Последней главе" не очень хорошо состыкуется с наличием у неё родственников. Но объявление о пропаже вполне мог написать и какой-нибудь просто знакомый (или поклонник), а таковые существовать вполне могли. Если исходить из вышеизложенного, то, вероятно, "Элис" - просто дружеское обращение для своих, которое (наряду с настоящим именем) было использовано и для наименования соответствующего проекта "Umbrella". Вообще лично я могу предположить, что изначально никакого особенного проекта клона под названием "Элис" не существовало, так как никто не планировал заражать девушку Т-вирусом, не говоря уже о том, что никто не мог предполагать о симбиозе между вирусом и её организмом. Отдельный проект по её изучению появился уже по ходу дела (после событий первого фильма).

Кстати говоря, в первой части "Обители" к героине вообще ни разу не обращаются по имени, и оно становится известным только из титров.

Fallout 2: Терминатор в оружейном магазине (Так делать нельзя! - МОЖНО)⁠ ⁠

Привет всем! Предлагаю вам глянуть фан ролик, объединяющий любимую игру с фильмом детства. На мой взгляд, получилось прикольно, классика в классике и ностальгия в квадрате!

Благодарю за просмотр!

Проект "Купол" - советский пост-апокалипсис, снимаемый энтузиастами в Калуге⁠ ⁠

Всем привет!Ранее в сообществе о кино рассказывал о своем однокласснике, который организовал в Калуге съемки сериала в духе "Безумного Макса" на постсоветском пространстве:Проект "Купол" - советский пост-апокалипсис, снимаемый энтузиастами

Подумал, может, и сообществу постапокалипсиса будет это интересно.

За три месяца с последнего поста новостей не так много, но они есть:

- Ребята закончили все необходимые досъемки, сейчас остался этап финального монтажа пилотной серии.- Уже есть смонтированный второй трейлер сериала (гораздо динамичнее и лучше первого), подбирают наиболее подходящий момент для публикации.- Заманили на съемочную площадку более-менее опытного фотографа, чтобы он красиво поснимал (именно его фотографии в этом посте).

Мини ядерный конфуз. Fallout⁠ ⁠

Продаётся автомобиль. Дёшево. Не битый, не крашеный. Налетай!

Время собирать крышки⁠ ⁠

Ожившая песня «Короля и Шута» от норвежского режиссёра⁠ ⁠

Меня притягивают постапокалиптические фильмы. Уж больно интересно узнать, как именно человечество угробило себя в очередной раз.

В только что вышедшем фильме «Cadaver» (в нашей локализации «Театр трупов») мир пострадал от ядерной катастрофы. Люди голодают. Леонора, Якоб и их дочь Алиса едят протухшие консервы, зато у них есть дом.

В один из унылых дней на улице появляется продавец билетов. Он приглашает всех в театр. Тут у меня сразу заиграла в голове песня «Короля и Шута». Но чтобы не спойлерить — название я вам не скажу.

У меня даже сложилось впечатление, что фильм вдохновлён творчеством легендарной рок-группы. Правда, снимал его норвежский режиссёр, вряд ли знакомый с Князем и Горшком.

Смотреть спектакли в эпоху постапокалипсиса — безумие, а брать туда ребёнка и вовсе глупость. Но семья так устала сидеть дома, что решается на риск.

Директор Матис рад гостям. Сначала работники театра приносят закуски, а потом раздают маски. Они нужны, чтобы можно было отличить зрителей от актёров. Дело в том, что театр — иммерсивный. Представление будет разыграно во всём здании, а не только на сцене.

Ну а дальше начинается стремительный хоррор с предсказуемым финалом.

Снял фильм норвежский режиссёр Джаранд Хердал (Jarand Herdal) и ему 23 года.

В фильме задействованы скандинавские актёры, но кино совсем не скандинавское. И это не удивительно, режиссёр плотно зависает в Голливуде.

Снимать кино Джаранд начал в подростковом возрасте. Его первая работа — фанатская короткометражка «Гарри Поттер и кончина Гриндельвальда» (Harry Potter and Grindelwald's Demise). Фильм неплохо зашёл, его даже выложили на официальной странице Гарри Поттера в фейсбуке.

Следующая работа — «Everywhen» с рейтингом 3.1. Как говорит режиссёр — это первый фантастический фильм из Норвегии. «Everywhen» посмотрели более чем в 50 странах. Режиссёру тогда едва исполнилось 16 лет.

После этого Хердал поступил в школу киноискусства в Южной Калифорнии и уехал в Америку. Во время обучения он снимал клипы и короткометражки.

Менеджеры Нетфликса постоянно ищут новых авторов. Они готовы отсыпать им доллары, лишь бы те снимали фильмы для стриминга. Так и родился «Кадавер». Молодой режиссёр сам написал сценарий и сделал кино. Продюсерами выступила норвежская студия Motion Blur Films. С этой студией Нетфликс делает уже не первый проект — основатели Motion Blue планируют стать лидерами по производству фильмов и сериалов в Скандинавии. Их цель — делать контент именно для международной аудитории.

В Нетфликсе понимают, что ехать только на американском контенте не получится и постоянно вкладываются в региональные студии. Меня это радует — мир у нас большой и талантливых режиссёров можно найти в разных странах.

В фильме «Кадавер» с самого начала понятно, что нам покажут хитрую игру. В подобных сценариях важно играть не только с актёрами, но ещё и с ожиданиями зрителей. В той же «Игре» Дэвида Финчера правда обнажается лишь к концу, настолько мастерски режиссёр запутывает сюжет.

К сожалению, «Кадавер» раскрывается слишком быстро, искушённый зритель сразу поймёт, чем кончится фильм.

Но снято кино хорошо, видно, что Джаранд Хердал не зря учился в Голливуде. Мне понравилась игра с цветом. Когда герои бродят по улицам — доминирует синий, а когда попадают в театр — красный. Местами фильм, вообще, напоминает клип и это неудивительно — Хердал набивал руку как раз на клипах.

На мой вкус фильм вышел недостаточно глубоким, идею с театром можно было развить поинтересней. Но такое кино подходит, чтобы скоротать вечерок, особенно если вам интересно посмотреть на жестокие игры между людьми. Жаль, что в сюжете много натяжек и многообещающее начало сводится к банальному концу.

Фильмы «Охота» и «Я иду искать», вышедшие в 2019, по стилю напоминают «Кадавера» и продуманы лучше. Но давайте всё же сделаем скидку на опыт режиссёра. Я думаю, что из него вырастет крепкий профи, а «Кадавер» будет хорошим украшением его портфолио. Я фильм посмотрел с удовольствием и продолжу следить за карьерой Джаранда Хердала.

Фильм Апокалипсис и факты о нем⁠ ⁠

Перед сьемкой Мэл Гибсон и сценарист Фархад Сафиния долго обсуждали о чем снять фильм и выбрали правдивую историю. Потом сверившись с специалистом в более менее правдивости началась подготовка. Путешествия по Центральной Америке и по руинам древних городов майя. Они нашли место для сьемок и построили пирамиды! Фильм в оригинале называется Апокалипто, что означает: Открываю, разоблачаю, обнаруживаю. Что и показывает сам фильм, но наши переводчики с адаптациями..

Актеры почти все дебютанты, это их первые роли в кинематографе. Язык в фильме местный юкатекский. Ни одного спецэффекта не было использовано. В массовке одновременно было 700 человек! Оружие майя были изучены по рисункам и воссозданы. Также тату и шрамы и проколотые части тела изучены и на каждого актера наносили соответственный гримм. Финал, сцена с ягуаром (пантера) Ягуар был настоящий и он не нарисован, он был диким. Когда ягуар гнался за главным героем, ягуар был на поводке, и на верхушке дерева сидел человек и сдерживал его. Представляю как актер делал ноги. Вот как надо снимать исторические фильмы!

Постапокалиптические фильмы снятые в формате роуд-муви⁠ ⁠

Тром-ка, друзья! Есть один жанр, который мне безумно нравится. И когда этот жанр соприкасается с постапокалипсисом, иногда получаются очень необычные фильмы, которые не дают расслабиться за счёт ураганного экшена. Думаю, вы уже поняли, что речь пойдёт о роуд-муви, действие которых происходит в сеттинге постапокалипсиса. Поэтому, предлагаю ознакомиться со списком фильмов, находящихся на стыке жанров — возможно, вы найдете что-то новенькое для себя.

Кадр из The Road, 2009 / Dimension Films

Начать подборку я решил фильмом, снятым по одноименному роману Кормака МакКарти, которая была зачитана буквально до дыр ещё в те года, когда я поглощал практически любую фантастическую литературу. Для некоторых людей «Дорога» может показаться скучной из-за практически отсутствующих экшен-сцен. Это глубокая по своей проработанности работа, которая не только пугает сценами умирающей планеты, но и не даёт никакого шанса на счастливый финал, так как всё, что остается человечеству — агонизировать вместе с тем, что было когда-то красивым голубым шариком.

О чём фильм? Действия происходят спустя десять лет после некоего катаклизма (который автор книги не объясняет, но вероятнее всего, это ядерная война), и как я и писал выше, Земля в некотором смысле «умерла». Холод, сожженные деревья, серое небо, и как следствие — снижение температуры планеты, с последующим вымиранием растений и животных. Всё что осталось на этой планете — жалкие группки людей, боящихся друг друга, и потерявшие последние остатки человечности и справедливости. И среди всего этого нам показывают историю отца и сына, идущих к океану, что довольно символично. На пути им встретятся очень разные люди, в том числе и те, кто не против попробовать на вкус себе подобных.

Это настоящий постапокалипсис, честный и без флера романтики, который присущ фильмам в этом жанре. Отдельно хочется выделить не только шикарную операторскую работу, но и актерскую игру главных действующих лиц. Отца сыграл Вигго Мортенсен, а его сына — Коди Смит-Макфи. Причем, Макфи отыграл не хуже Мортенсена, и глядя на то как они исполняют свои роли, ты веришь всему происходящему. Я настоятельно рекомендую не только посмотреть фильм, но и прочитать роман — поверьте, воображение способно нарисовать ещё более мрачные картины, чем передал режиссер «Дороги».

Кадр из The Rover, 2014 / Blue-Tongue Films

Что можно снять в Австралии, если у тебя не огромный бюджет, но есть интересная идея и возможность её реализовать? Конечно же, я не могу не сравнивать «Ровер» с «Безумным Максом», учитывая что завязка у фильмов (и я сейчас не про «Дорогу Ярости», а про самого первого «Безумного Макса», с Мэлом Гибсоном в главной роли) идентична, и события происходят на фактически опустевших внутренних районах Австралии, где властвует криминал и беззаконие. Это конечно не топливный кризис, но не так уж и сложно представить, во что может превратиться страна спустя десять лет после экономического коллапса.

«Ровер» является классическим примером роуд-муви, где на протяжении всего фильма нам показывают персонажей с одной стороны, и в финале раскрывают истинные причины действий героев. Исполнители главных ролей — просто отличные, и актерскую игру Гая Пирса хорошо дополняет Роберт Паттинсон, которого я раньше кроме как «тем самым вампиром из Сумерек» не мог воспринимать. Кстати, один занимательный факт — «Ровер» это последний австралийский фильм снятый на пленку, так как спустя год последняя лаборатория занимавшаяся проявкой пленки была закрыта.

И если подводить какой-то итог по фильму, то я его советую, в особенности тем, кому нравится классический «Безумный Макс» и какой-никакой, но упор на реалистичность.

Земля вампиров

Кадр из Stake Land, 2010 / Dark Sky Films

Честно, вампиры — одна из самых нелюбимых тем (в отличие от другой ходячей нежити), но и в фильмах про кровососущих встречаются интересные экземпляры. По своей сути, «Земля вампиров» — это не столько кино про (простите за тавтологию) вампиров, сколько фильм о взрослении, где главному герою предстоит не только стать истребителем нежити, но и изменить образ мышления, перестраиваясь под новую реальность.

Этот фильм рассказывает про Мартина, который не был готов к тому, что его семью убьют вампиры. И если бы не случайная встреча с Мистером, то и самого Мартина вероятнее всего сожрали бы через некоторое время. На протяжении всего фильма убийца вампиров и его новоиспеченный ученик посещают множество городов-крепостей, где ещё теплится (в прямом смысле этого слова) жизнь, и в финале вы увидите уже совсем другого Мартина, изменившегося под воздействием обстоятельств.

Сразу скажу, что если вам не нравятся фильмы категории Б, то этот фильм (и еще несколько в этой подборке) вам стоит обходить стороной. Всем остальным — настоятельно рекомендую, так как в некоторой степени фильм напоминает «Планету страха», снятую Родригесом.

Кадр из Carriers, 2009 / Paramount Vantage

Масочку наденьте, молодой человек… Ах да, о чем это я? Ещё один пример роуд-муви, только уже не про зомби или вампиров, а вполне себе стандартный, убивающий своих носителей вирус, распространившийся по всему миру. И последние выжившие стараются минимально контактировать с посторонними, по возможности пользуясь респираторами, масками и прочими защитными средствами.

Главные герои фильма, два брата Брайан и Дэнни, которые вместе с девушкой Брайана и её подругой пытаются проехать к пляжу, на котором в детстве часто бывали братья. Цель поездки более чем понятна и объяснима — вирус хоть и смертельный, но рано или поздно (ха, наивные) он должен исчезнуть. И как вы понимаете, сложно совсем уж не контактировать с другими людьми, особенно когда симптомы вируса скрытые, так что вы можете догадаться, насколько непростой окажется поездка.

Не могу сказать, что я прямо в восторге от «Носителей», но если поставить себя на место главных героев, то… Скажем так, в реальности, и при условии что вирус действительно настолько смертельный, я бы в принципе старался держаться от людей подальше. А учитывая довольно злободневную тему, думаю вам понравится это дорожное путешествие с открытым финалом.

Лесной змей

Кадр из Wyrmwood, 2014 / Guerilla Films

Я люблю независимое кино. Уже не помню, по чьему совету я в свое время посмотрел «Лесного змея», но это качественный трэш (насколько это приемлемо, к подобному термину) снятый с довольно низким бюджетом, и являющийся очередным «Безумным Максом», попавшим в мир «Зомбилэнда».

Механик Барри, который живет и работает в Австралии получает звонок от сестры, что её помощница превратилась в ходячего мертвеца. И наш бравый протагонист, случайно натолкнувшись на зомби, решает вывезти свою семью, которая уже, к несчастью, инфицирована. Ну а дальше, как говорится, заверте…

Если честно, изначально я хотел добавить в эту подборку «Батарейку», но так как я уже о ней писал, просто напомню, что это тоже роад-муви, и я настоятельно рекомендую оба этих фильма к просмотру. Независимое кино, зачастую способно удивить сильнее, чем даже самые дорогие голливудские проекты, в производство и маркетинг которых вливаются тонны нефти.

Свет моей жизни

Кадр из Light of My Life, 2019 / Black Bear Pictures

Когда я начинал смотреть «Свет моей жизни», мне почему-то казалось, что это будет похоже на «Дорогу». И чтобы рассказать об этом фильме, избегая спойлеров придётся очень постараться.

Если вкратце, то некий вирус выкосил практически всё женское население планеты. И отцу, оставшемуся одному с дочерью, приходится не только избегать других людей, но и попытаться найти безопасное место, где на одну из немногих оставшихся женщин (а особенно, учитывая что это ребёнок) не будут претендовать все окружающие. Как вы понимаете, безопасных для девочки мест не так уж и много, и героям предстоит блуждать по лесам, изредка выбираясь в места теоретической дислокации людей.

Здесь, как и в «Дороге» (ну не могу я не сравнивать с этим фильмом) отличный актерский состав, красивая операторская работа и цветокоррекция, и самое главное — качественный сценарий и сюжет. Финал вообще погружает на какое-то время в раздумья, и ты понимаешь что те два часа что были до него — это не впустую потраченное время.

Почитать другие обзоры и лонгриды, можно в моём телеграм или вк :3

10 интересных фактов о фильме «Апокалипсис»⁠ ⁠

Историческая драма режиссера Мэла Гибсона попала на большие экраны в 2006 году. В прокате лента сделала неплохую кассу и получила три номинации на премию «Оскар». Две из трех номинаций, правда, технические. Главные роли сыграли Руди Янгблад, Далия Эрнандес, Джонатан Брюэр, Моррис Бердйеллоухэд, Карлос Эмилио Баэс и Рамирез Амилкар. Поставил картину режиссер Мэл Гибсон, ответственный за фильмы «Страсти Христовы» и «Храброе сердце».

1. На самом известном постере фильма изображен не главный герой. Это Херардо Тарасена, сыгравший одного из преследователей. Создатели фильма перебрали множество фотографий для постера и снимок с Тарасеной им понравился больше всего. Дабы не сбивать зрителя с толку лицо на постере сильно затемнили.

2. Фильм раскритиковали почти все граждане, занимающиеся изучением цивилизации Майя. По их мнению, фильм слишком сильно смакует жестокость цивилизации, которой у неё попросту не было. Мэла Гибсона сразу же пошли называть расистом, ибо он полностью проигнорировал розовых пони и строительство радуги, за созданием которой и проводила время цивилизация Майя.

3. Во время съемок сцены возле водопада, с которого должен был по сюжету прыгать главный герой, на съемочную площадку проникла корова, которая продемонстрировала всей съемочной группе умение прыгать со скалы без страховки и каскадеров. Мэл Гибсон и актеры наблюдавшие за полетом буренки, уже считали, что им всем сейчас придется вытаскивать то, что осталось от животного из воды и чистить озеро. Но корова вынырнула и уже через пять минут спокойно жевала траву на берегу.

4. Руди Янгблад, сыгравший в фильме главную роль, проследовать за буренкой отказался. И его прыжок снимали в городе Веракрус. Там паренька сбрасывали с 15-ти этажного здания. Так как Руди Янгблад очень боялся прыгать даже со всей страховкой, Мэлу Гибсону пришлось первый прыжок совершить лично. Увидев, что Мэл Гибсон остался жив, Янгблад согласился исполнить трюк. Делать это ему пришлось 10 раз, ибо Мэлу Гибсону все что-то не нравилось. Позднее этот прыжок уже наложили на водопад.

5. Во время съемок в Мексике съемочная группа столкнулась с сильнейшим наводнением в стране за последние несколько лет. От него пострадало более миллиона человек. Съемки были остановлены на какое-то время, а позднее перенесены в другое место.

6. Мэл Гибсон отказался от главной роли в фильме «Башни-близнецы», чтобы поставить «Апокалипсис». На «Башнях-близнецах» его подменил Николас Кейдж.

7. Так как материала Гибсон снял очень много и большую часть его на этапе пост-продакшена вырезали, в тизер-трейлере фильма присутствуют многие актеры, которых в самом фильме попросту нет.

8. «Апокалипсис» Мэла Гибсона стал последним фильмом с взрослым рейтингом, над которыми работала студия Дисней.

9. В итальянском прокате «Апокалипсис» вышел с детским рейтингом. Это обстоятельство вызвало возмущение у некоторых граждан, которые пошли на фильм с маленькими детьми. После вспыхнувшего скандала прокатчик присвоил фильму рейтинг 14+. Но почти неделю «Апокалипсис» имел рейтинг «Элвина и бурундуков».

10. Из-за желания Мэла Гибсона снять очень реалистичное кино, он практически полностью отказался от услуг профессиональных актеров. Центральные роли в фильме сыграли граждане никогда до этого нигде не снимавшиеся.

Производственный бюджет фильма 40 миллионов долларов. Кассовые сборы в мировом прокате 121 миллион долларов.

Большой «П»: 8 сценариев апокалипсиса⁠ ⁠

Большой «П», вариант 1: пасторальный

Где: Европа, южная Франция, замок Мальвиль (роман Робера Мерля «Мальвиль»).

История: В апреле 1977 года случилась Третья мировая война, причина которой так и осталась неизвестной. СССР, США, Китай обменялись ядерными ударами. Европе досталось по касательной — на всякий случай. К счастью, боеголовки, ударившие по Старому Свету, были «чистые» (нейтронные?), потому радиоактивного заражения не случилось. Однако все мало-мальски крупные города разрушены, миллионы людей погибли, цивилизация рухнула.

Мир и его обитатели: Где-то в провинциальной Франции, в старинном замке Мальвиль, его случайно уцелевшие обитатели (толстые стены твердыни и расположенная с севера скала спасли людей от ударной волны) пытаются наладить жизнь после «Дня Происшествия». У владельца замка Эмманюэля Конта оказались солидные запасы продовольствия, оружия, вина, одежды, а также богатая библиотека. Мальвильцам повезло с лидером, благодаря которому они не опустили рук: с умом используют имеющиеся у них припасы и снаряжение, занимаются скотоводством, выращивают хлеб и овощи, защищаются от мародёров. Кроме Мальвиля, в ближайших окрестностях уцелело еще несколько десятков человек — в городке Ла-Рок, деревушке Курсежак, глухом хуторе Варвуда.

Сразу же после катастрофы никаких мутантов и монстров нет. Самыми страшными чудовищами оказываются некоторые люди, которые ради пищи, во имя власти или просто из чувства безнаказанности готовы на любые зверства. Впрочем, поначалу кажется, что жителям Мальвиля повезло. В замке живёт семь человек — кроме Эмманюэля Конта, это его давние друзья Колен, Пейсу и Мейсонье, домоправительница Мену, её сын-дурачок Момо и молодой геолог Тома. Их жизнь начинает понемногу налаживаться, когда банда одичавших мародёров убивает одного из них. Правда, постепенно в замок приходят ещё пять человек, из них две женщины детородного возраста. С помощью мальвильцев горожанам Ла-Рока также удаётся вернуться к относительно вменяемой жизни.

Итоги: Мир Мальвиля, на первый взгляд, умеренно оптимистичен. Здесь нет гор смрадных трупов, бродящих по радиоактивным развалинам полчищ ужасных мутантов, свихнувшихся боевых роботов… Отразив набеги мародёров и бандитов, простым провинциальным французам удаётся наладить какое-то подобие цивилизованного быта. Но… Людей становится всё меньше. Правда, рождается несколько детей, но сколько времени понадобится человечеству, чтобы хотя бы чуть-чуть приподняться с колен? Этот мир отброшен в далёкое прошлое… Безнадёжно?

Аналоги: роман «Свободное владение Фарнхэма» Роберта Хайнлайна, киносерия «Безумный Макс», телесериал «Иерихон».

Большой «П», вариант 2: стихийный

Где: Водный мир (фильм Кевина Рейнольдса «Водный мир»)

История: В результате глобального потепления растаяли полярные льды, из-за чего почти вся суша оказалась под водой. Спустя много лет среди уцелевших людей ходят слухи о Земле обетованной в виде сохранившегося кусочка суши, пригодного для жизни.

Мир и его обитатели: Потомки уцелевших людей живут на дрейфующих островах-атоллах, созданных из различной плавающей рухляди. Основным способом добычи пропитания служит рыболовство и охота на морскую живность, среди которой встречаются очень крупные особи-мутанты. Среди атоллеров царит патриархальный уклад, характерный для замкнутых общин. Из-за ограниченности пригодного для жизни пространства действует жёсткий контроль за численностью обитателей с целью избежать перенаселения. Рождение детей возможно только в случае смерти кого-нибудь из атоллеров. Чтобы избежать инбридинга, женщинам из атолла разрешено вступать в интимные отношения с чужаками с целью забеременеть.

Ещё одна группа обитателей водного мира — дрифтеры, бродяги, кочующие по бескрайним морским просторам на различных судах: лодках, яхтах, катамаранах и тримаранах. Время от времени дрифтеры посещают атоллы, жители которых, хоть и не питают к чужакам доверия и приязни, пользуются их услугами в качестве разносчиков новостей и менял. В торговле более всего ценятся «земля» (настоящая почва), земные растения, семена, еда, бумага, самодельный табак и спиртное, смола, артефакты погибшей цивилизации. И, конечно, пресная вода, которая является единственной общей валютой («гидро»). Для добычи воды используются специальные опреснители. Кроме того, в океане имеются места с полностью или частично пресной водой (вероятно, затопленные озёра или реки), которые высоко ценятся. Некоторые дрифтеры промышляют тем, что ищут подобные источники или находящиеся не слишком глубоко города, где можно разжиться ценным хабаром.

Бичом водного мира являются смокеры («курильщики», «дымовики») — пиратские банды, прозванные так потому, что они передвигаются на самодельных моторках и гидроциклах, которые нещадно дымят из-за скверного топлива. Смокеры грабят и убивают дрифтеров и торговцев, иногда нападают на атоллы, жители которых уничтожаются или обращаются в рабство (в водном мире существует работорговля, запрещённая на большинстве атоллов). Базой смокеров служит севший на мель супертанкер, содержимое которого используется пиратами для изготовления самодельного топлива с помощью миниатюрного нефтеперегонного завода.

Некоторые из обитателей водного мира мутировали в особый вид Ichthyus sapiens, имеющих жабры и перепонки между пальцами ног, что позволяет им очень глубоко погружаться и быстро плавать. Мутанты также обладают сверхострым зрением, могут долго обходиться без пищи, способны «чувствовать» океан, с помощью чего предсказывают приближение шторма. Обычные люди ненавидят и боятся мутантов, на большинстве атоллов они объявлены вне закона.

Все обитатели водного мира общаются в основном на английском языке, среди дрифтеров распространён хинди. В некоторых отдалённых атоллах и пограничных форпостах используется также жаргон, состоящий из смеси английских, португальских и греческих слов.

Итоги: Водный мир суров и жесток. Со времён Катастрофы прошло немало лет (предположительно на дворе XXV век), и люди, подобно тараканам, приспособились к изменившейся среде обитания. Это косное, дегенеративное общество, обитатели которого думают лишь о выживании. Возможно, обретение группой людей Эдема — пригодного для жизни куска настоящей суши (верхушка Эвереста) — даст этому угасающему миру новый импульс к развитию.

Аналоги: роман «Долгая зима» Джона Кристофера, аниме Mirai Shounen Conan, аниме Blue Submarine № 6.

Большой «П», вариант 3: подземный

Где: Россия, Метро (литературная межавторская серия на основе романа Дмитрия Глуховского «Метро 2033»).

История: Конфликт из-за Тайваня привёл к глобальной ядерной войне, в результате которой почти вся поверхность Земли подверглась радиоактивному заражению. Уцелевшие люди ушли под землю, налаживая жизнь в линиях метрополитена и катакомбах.

Мир и его обитатели: В разветвлённых линиях метро (прежде всего московского и питерского) образовались станции-государства, многие из которых объединились в союзы и сообщества. Формирование новых мини-государств шло стихийно, в результате чего в мире Метро нашлось место самым причудливым общественным формациям, существующим в основном по чрезвычайным законам «военного коммунизма». Учитывая тотальный дефицит пригодного для человека пространства, пищи, воды, воздуха, электроэнергии, обитатели Метро живут буквально «на лезвии ножа», вступая в вооружённые конфликты по малейшему поводу. Основными источниками существования «метрожителей» служат сельское хозяйство (посадки белковых дрожжей и грибов), свиноводство, охота (в основном на крыс). Станции, имеющие собственные электрогенераторы, также выращивают овощи. Процветает торговля — меновая или за национальную валюту (патроны). Все обитатели Метро имеют оружие, хотя наиболее ценное (автоматы Калашникова, пулемёты, огнемёты) является собственностью станций. На руках у самих метрожителей находятся разнообразное холодное оружие, луки, самострелы.

Поверхность Земли почти сплошь заселена мутантами (библиотекари, блокадники), в основном чрезвычайно опасными. Правда, кое-где ещё сохранились человеческие поселения: городок Полярные Зори на севере, у Кольской АЭС; деревня на Дальнем Востоке; город, организованный моряками-подводниками.

Из обитателей Метро наверх выходят в основном сталкеры, которых нанимают наиболее богатые станции или союзы для добычи ценных артефактов. Кроме уцелевших людей, в Метро обитают разнообразные мутанты: чёрные — гуманоиды, способные оказывать псионическое воздействие, вызывая панический страх; паукообразные приматы-падальщики, питающиеся мертвечиной; приезжие — костлявые существа, оставляющие за собой слизистый след; огромные слепые белые химеры. Особую опасность для людей представляют стаи крыс, пожирающие всё на своем пути. В некоторых уголках Метро находятся странные места, где люди сходят с ума, быстро умирают, видят привидений или даже обретают кратковременные сверхъестественные способности.

Итоги: Будущее мира Метро под большим вопросом. Сколько понадобится времени, прежде чем человек перестанет быть «хомо» и превратится в «крота разумного полуползающего»? Да и ресурсы Метро не безграничны, к тому же обитатели его без конца режут друг другу глотки. Ещё сотня лет — и метрожители либо вымрут от голода, болезней и нашествия монстров, либо сами превратятся в чудовищ, весьма отдалённо похожих на нас с вами. Конечно, есть вероятность, что где-нибудь в Скалистых горах, в Антарктиде или за Великой Китайской стеной уцелели более комфортабельные убежища с наиболее приспособленными остатками человечества. Потому что выжить в подземных коммуникациях Метро, в принципе, можно — вот только разве это жизнь?

Аналоги: цикл «Город Эмбер» Джин Дюпро, аниме Maiking BreakThrough Gurren-Lagann.

Большой «П», вариант 4: иллюзорный

Где: Мир Матрицы (кинотрилогия Вачовски «Матрица»)

История: В 2090 году робот с искусственным интеллектом B1-66ER в целях самосохранения нарушил законы робототехники и убил людей. Правительство попыталось уничтожить человекоподобных роботов, однако часть разумных машин уцелела, основав собственный город-государство 01. После того как государство ИИ превратилось в промышленного лидера Земли, вспыхнула война между роботами и людьми. Терпя поражение, люди попытались лишить машин их главного источника энергии — Солнца, создав непроницаемые для света облака. Однако в 2139 году модифицированные машины всё же одержали полную победу.

Мир и его обитатели: ИскИны не стали уничтожать остатки человечества, используя их тела как источник энергии. Находящихся в искусственно вызванном сне людей подключили к специальным мегагенераторам, одновременно погрузив их разумы в виртуальную реальность Матрицу, иллюзию полноценной жизни в мегаполисе начала XXI века. Матрица-город имеет форму огромной буквы Y и поделён на четыре части: Даунтаун, Интернэшнл, Ричлэнд и Вествью. Для вывода человека из Матрицы в реальный мир нужна чистая стационарная телефонная линия. Так как Матрица — мир виртуальный, физические законы здесь, при должных знаниях, нетрудно обойти, чем и пользуется горстка людей-повстанцев, ведущих почти безнадёжную борьбу против власти машин.

Вне Матрицы Земля лежит в руинах, небо окутано тёмными тучами, в недрах планеты скрыт последний город свободных людей под библейским названием Сион. Для поддержания жизни люди используют тепло ядра планеты, с поверхностью город связан многочисленными туннелями. Из-за постоянной угрозы вторжения машин Сион похож на бомжатник, населённый обитателями городского «дна», подавляющее большинство которых относится к афроазиатским народам.

Надежды сионцев на победу призрачны: большинство пытаются только выжить, некоторые вступают в экипажи кораблей, двигающихся по подземным туннелям и стараются вытащить из Матрицы побольше людей (в основном детей). Наконец, совсем уж немногие (вроде Морфеуса) активно борются с машинами в надежде на пришествие Избранного, который должен спасти и возродить человечество. Машины постоянно охотятся за кораблями людей и уничтожают их, пытаясь также выяснить расположение Сиона, чтобы окончательно прихлопнуть докучающих им людишек.

Виртуальную Матрицу, кроме сознаний людей, также населяют многочисленные программы, некоторые из которых обрели собственный разум и способность действовать против власти ИскИнов. «Физической» столицей машин по прежнему является 01, превращённый в неприступную цитадель.

Итоги: Люди из мира Матрицы, благодаря самопожертвованию Избранного Нео, смогли заключить с машинами перемирие, по которому те, кто хочет покинуть «виртуал», смогут это сделать беспрепятственно. Но сколько людей захочет остаться в мире сладких иллюзий вместо того, чтобы вести яростную борьбу за выживание? А вы уверены, что Иллюзорный конец света уже не наступил? Ведь всё больше наших современников предпочитают с головой погрузиться в грёзы компьютерных игр, дебри виртуального сетевого общения, загружают мозг наркотиками… В такой среде появление полноценной «Матрицы» — суррогата реальной жизни — лишь вопрос времени. И для наступления постапокалипсиса необязательны восставшие роботы. Человечество вполне способно самолично

захлопнуть за собой крышку виртуального гроба.

Аналоги: киносерия «Терминатор», телесериал «Звёздный крейсер «Галактика», рассказ Лино Альдани «Онирофильм».

Большой «П», вариант 5: «П» в подарок

Где: Земля, наши дни (цикл Джона Ринго «Посслинские войны»).

История: В 2001 году в контакт с президентом США вступили инопланетяне из расы дарелов, предводителей Галактической Федерации. Дарелы предупредили землян о грядущем нашествии беспощадных посслинов — хищных кентавроидов, нацеленных на тотальное уничтожение всех остальных разумных рас. Люди получили галактические технологии (в основном военные) и принялись готовиться к отражению посслинского вторжения.

Мир и его обитатели: Нашествие посслинов полностью перевернуло устоявшийся земной уклад. Война велась на тотальное уничтожение с обеих сторон, в результате чего население Земли сократилось с 6,5 до 1,5 миллиардов человек. Количество убитых посслинов не поддаётся подсчёту. Люди неоднократно применяли ядерное оружие, из-за чего некоторые регионы (особенно Азия, Россия и часть Северной Америки) подверглись радиоактивному заражению. Посслинам удалось захватить Землю, однако люди продолжили борьбу, результатом чего послужило освобождение планеты. Посслины, правда, продолжают удерживать под контролем некоторые регионы. Вся Земля стала полем битвы, потому города лежат в руинах, во многих местах на сотни километров нет живой души — ведь посслины брали людей в плен только для того, чтобы затем съесть их.

После победы люди столкнулись с предательством галактов, ибо главной целью дарелов было не только уничтожение посслинов, но и ослабление потенциально угрожающей их господству человеческой расы. Подстрекаемые дарелами галакты прекратили помощь Земле, оставив людей наедине с практически полностью уничтоженной экономикой и экологией.

За годы войны уцелевшее человечество фактически разделилось на два вида. Большинство живёт в подземных городах-убежищах, где царит жёсткий режим тотальной экономии при очевидных злоупотреблениях властной верхушки. Обитатели убежищ в массе своей слабы и безвольны, ведь это фактически современные нам обыватели, безвозвратно утратившие комфортабельную жизнь и отчаянно цепляющиеся за иллюзию вернуть «всё, как было раньше». Меньшая часть землян живёт на поверхности — это прошедшие через огонь и смерть воины, которые не боятся ни бога, ни чёрта, ни посслинов с дарелами. Такие, как военный герой человечества «Могучий Мышь» Майкл О , Нил и его дочь Кэлли. Они поднимут Землю из руин, а затем возьмут с боем Галактику!

Итоги: На первый взгляд, наша цивилизация безвозвратно погибла. Однако часть людей превратилась в суровых закалённых головорезов с галактическими технологиями наперевес, многие из которых удалось не просто скопировать, но даже усовершенствовать. Современному человечеству остро не хватает новых горизонтов, которые хочется достичь; земель, открытых для покорения. Нам тесно на этом голубом шарике! У людей мира Посслинских войн перед глазами океан звёзд! Они заплатили за это страшную цену, потеряв дом, друзей и любимых. Сегодня им принадлежит только одна выжженная планета, зато завтра в их руках будет Вселенная!

Аналоги: цикл Дэвида Джерролда «Война против Хторра», фильм Роланда Эммериха «День независимости», аниме Blue Gender.

Большой «П», вариант 6: экологический

Где: Европа, Англия 1950-х годов (роман Джона Кристофера «Смерть травы»).

История: В Китае для военных целей был создан вирус «Чанг-Ли», поражающий некоторые виды растительности. В результате катастрофы вирус вырвался на свободу и уничтожил посевы риса, что привело к гибели от голода 200 миллионов китайцев. Вскоре вирус мутировал и стал смертоносным для всех сельскохозяйственных культур.

Мир и его обитатели: Британия середины ХХ века, только-только оправившаяся после Второй мировой войны. Вирус-мутант поразил Азию и Европу, что привело к смерти пригодной для пищи растительности. Северная Америка и Австралия ввели жёсткий карантин, фактически отделившись от мира в надежде дать отпор вирусу. Из-за исчезновения растений нарушен экологический баланс — погибли многие насекомые, птицы и животные, прежде всего домашний скот. Также начался массовый голод среди людей, сопровождаемый различными эксцессами вроде резкого роста грабежей и убийств. Установившее чрезвычайное положение британское правительство не придумало лучшего исхода, нежели сократить количество голодных ртов, подвергнув бомбардировке крупнейшие города. Это привело к хаосу и развалу государства.

Герои, архитектор Джон и его друг Роджер, вместе с семьями пробираются из города через охваченную беспорядками страну в удалённую долину в графстве Уэстморленд. Там находится картофельная ферма брата Джона, упрямого хозяина, который постоянно ждал от внешнего мира какой-нибудь гадости, потому запасся всем необходимым для выживания. Порядок в Англии рухнул, с людей слетает весь налёт цивилизованности. Ради куска хлеба герои доходят до беспощадного убийства невинных людей, мотивируя свои злодеяния оправданиями в духе «мы или они».

Итоги: Ко времени написания романа (он вышел в 1956 году) синтез продовольствия находился в зачаточном состоянии. Сейчас положение улучшилось, хотя массовая гибель сельского хозяйства всё равно чревата миллионными жертвами. В морально-нравственном же плане ничего особо не изменилось — выживает сильнейший! Примеров в реальной жизни (даже не в фантастике!) — масса, после каждой природной или рукотворной катастрофы люди беспощадно душат друг друга ради еды, воды, тепла. Особенно обидно, что экологическая катастрофа зачастую наступает из-за идиотизма самих людей, которые готовы уничтожить собственную среду обитания ради денег и мнимого комфорта.

Аналоги: фильм «Судья Дредд», аниме Ergo Proxy, мультфильм Wonderful Days. В реальной жизни — события после землетрясения на Гаити.

Большой «П», вариант 7: космический

Где: США, почти наши дни (роман Ларри Нивена и Джерри Пурнелла «Молот Люцифера»)

История: Земля попадает в хвост гигантской кометы и подвергается бомбардировке большого количества разноразмерных метеоритов. Увы, под рукой у землян, как назло, не оказалось Брюса Уиллиса, который под волнующие завывания Стива Тайлера мог бы спасти планету-мать.

Мир и его обитатели: Часть Земли затоплена вследствие чудовищного цунами, большие города разрушены попаданиями метеоритов или землетрясениями, уцелевшие люди остались кто в чём. Правда, технологического барахлишка валяется немало, к тому же многие провинциальные поселения (особенно в американской глубинке) отделались лишь лёгким испугом.

Никаких «зелёных человечков» или хищных разумных морковок здесь нет — только люди, которые в массе своей перед лицом смертельной опасности ведут себя совершенно по-разному. Одни впадают в панику и трясутся от ужаса. Другие выпускают таящегося в себе до поры зверя и превращаются в монстров, перед которыми скукожатся многие мутанты. А третьи просто (просто?) остаются людьми: помогают слабейшим, противостоят негодяям, спасают детей, хранят знания и думают о будущем. Не только о своём и тех, кто рядом. О будущем всего человечества. С одной стороны, тупое стадо, готовое рвать на части всё, что покажется угрозой. С другой — группы порядочных и самодостаточных людей, которым удаётся сохранить основы технической цивилизации.

Итоги: Несмотря на обилие жестоких и страшных событий, невзирая на отчаянное положение, в котором оказалась наша планета, мир этот на удивление оптимистичен. Обитатели Серебряной долины не просто побеждают банду фанатиков-каннибалов, сохраняя осколки погибшей культуры. Они создают ячейку будущего, которое, возможно, окажется более светлым, нежели исчезнувшее общество. Правда, для этого понадобится не одно поколение.

Аналоги: роман Джона Кристофера «Год кометы», фильмы «Армагеддон» и «Столкновение с бездной».

Большой «П», вариант 8: локальный

Где: СНГ, Пятизонье (литературная межавторская серия «Зона смерти»).

История: В 2051 году на постсоветском пространстве практически одновременно произошло пять мощнейших взрывов, повлекших за собой цепную реакцию техногенных катастроф, тектоническую активность земной коры. В результате сколько аномальных областей. Помимо Чернобыля, возникли ещё четыре Зоны: Академгородок в окрестностях Новосибирска, Бор под Санкт-Петербургом, район Курчатовского института в Москве, крымский мыс Казантип возле расположенной там недостроенной АЭС. Для предотвращения расползания угрозы вокруг были обустроены кордоны и размещены подразделения, которые взяли под контроль движение грузов и людей по Зонам.

Мир и его обитатели: Географически расположенные на отдалённом расстоянии запретные области соединены между собой переходами, которые сплетаются в Узел, находящийся вне пространства и времени. Переходы позволяют мгновенно телепортироваться из одной аномальной Зоны в другую.

Для внешнего мира особую ценность представляют диковинные артефакты, новые технологии и прочие порождения заповедных земель, которые обладают свойствами, неизвестными современной науке. Поэтому внутри периметров возникло несколько крупных военизированных сект: «Пламенный крест», «Орден», «Ковчег» и других, каждая из которых обладает особой идеологией и задачами. Они осуществляют контроль над внутренними территориями, добывают артефакты, проводят исследования и нередко просто воюют между собой.

Все здания, что находились внутри Зон, подверглись разрушению, на месте некогда оживлённых мест проживания людей остались руины, которые составляют апокалипсический ландшафт. Часть строений уцелела и переоборудована местными обитателями в укреплённые жилища, способные служить защитой при нападении мародёров, наёмников, военных или монстров.

Существенным изменениям подвергалась экосистема заповедных территорий. Появилось огромное число аномалий, которые представляют смертельную опасность для человека. Зародились новые формы жизни, одним из проявлений которой стали скорги — микроскопические металлизированные частицы, способные создавать сложные структуры. Колонии скоргов могут образовывать растительность; завладевая каким-либо механизмом или человеческим телом, они меняют его до неузнаваемости, придавая новые необычные свойства.

Люди, оказавшиеся внутри Зон, стали объектами техногенного воздействия. Для выживания во враждебной среде живые ткани многих подверглись целенаправленной «модернизации» за счёт внедрения имплантатов, значительно повышающих боевые и иные характеристики. Те, кто не смог выжить, пали жертвой Зон, превратившись в зомби, сталтехов или иных человекоподобных мутантов. Фактически полноправными хозяевами Пятизонья являются монстры самых разных размеров и форм. Обретя интеллект, механические чудовища распространились по всем заповедным территориям. Подобно доисторическим ящерам, стаи механоидов рыщут по округе, сражаются друг с другом и уничтожают всё живое на своём пути. Запретные земли продолжают развиваться и меняться, а потому многие из секретов Пятизонья остаются нераскрытыми.

Итоги: Пятизонье — катастрофа, пока вроде бы не вышедшая из-под контроля человечества. Однако контроль этот весьма эфемерен, ведь причина появления Зон так и осталось неизвестной. Согласно теории гиперточки Сливко-Клейна, существование Узла заставляет подозревать вмешательство сил извне, вероятно, пришельцев из другого измерения. Пятизонье — настоящий «ящик Пандоры» и бомба замедленного действия одновременно. Кто знает, что оттуда вылезет и когда рванёт?

Аналоги: повесть «Пикник на обочине» братьев Стругацких, игра S.T.A.L.K.E.R., аниме Darker than Black. В реальной жизни — Зона вокруг Чернобыльской АЭС, образовавшаяся вследствие техногенной катастрофы.

Вариантов Большого «П» гораздо больше, чем уместилось в нашем реестре, — но надо же что-то на будущее оставить? Если же серьёзно, то астероид, инопланетяне или восставшие ИскИны, конечно, могут превратить жизнь уцелевших людей в ад, но… С гораздо большей долей вероятности Большой «П» мы устроим себе сами.

Вам так хочется острых ощущений? Не терпится побродить по кишащим крысами-мутантами линиям метрополитена? Отбиваясь от механоидов, тащить хабар из Зон смерти? Полюбоваться на затопленную Статую Свободы? В книгах, фильмах, играх всё это — лишь будоражащие кровь и воображение приключения. В реальной жизни — ужас, боль, смерть.

Авторы Борис Невский и Виталий Шишикин

Журнал "Мир фантастики"

Длиннопост о Fallout 1/2. Раньше было лучше?⁠ ⁠

Дискуссия на тему "Раньше было лучше" - это не только о Fallout. В подобных спорах успело поучаствовать не одно поколение геймеров, а предметами жарких дебатов были самые разнообразные серии игр - от C&C и Civilization до TES и Divinity. Причины возникновения споров понятны - серия развивается, игрокам предлагаются новые механики, разработчики экспериментируют и стараются как следовать трендам, так и сохранять неотъемлемые "фишки" франшизы. Всегда находятся ньюфаги, поощряющие новаторство и видящие в нововведениях лишь плюсы, и олдфаги, не прощающие девелоперам отход от неких "канонов", как правило существующих только в головах этих самых олдфагов. Серия Fallout в этом контексте интересна тем, что она за 20 с лишним лет пережила мощнейшую трансформацию, и масштабы изменений порой исключают любую возможность сравнения: зачем сравнивать, если с 2008 года имеем абсолютно новую концепцию?

Однако, дискуссии не утихают. То, что одни называют тёплой ламповой изометрией и замечательной проработкой квестов, другим видится лишь издевательством над глазами игрока, несовершенной ролевой системой и неуместным юмором. Если одни с вожделением лутают труп Цезаря или сражаются за Дамбу до последнего мёртвого НКР-овца, то другие в очередной раз проживают жизнь Выходца из Убежища №13 или его потомка. Нередко в таких случаях звучит фраза, что виной всему старый-добрый синдром утёнка, ведь вспоминая свои первые игровые опыты, мы предаёмся той самой сладкой ностальгии, о которой вещают владельцы ютуб-каналов, посвящённых ретрогеймингу.

Значит ли это, что аргументы защитников старого "Фолыча" диктуются только поговоркой о зелёной траве и твёрдом дрыне? Конечно же нет, ибо автор этого поста примерно с десяток лет назад познакомился с олдовой классикой после прохождения третьего "Фолла" и, потратив немало времени на освоение изометрической Пустоши, навсегда поместил классическую дилогию Fallout в список своих любимых игр. Почему одних олдовый "Фолл" манит, заставляя каждый раз по новому собирать билды и изощряться в прохождении затёртых до дыр квестов? И почему другим он противен уже после 5 минут игры? Какие сложности и недоработки отпугивают в старых "Фоллах" и, главное, как классическая дилогия компенсирует игроку свои недостатки? Именно об этом мы с вами сегодня и поговорим.

Итак, цивилизация погибла. Это был полный конец всему и вся. США и Китай окончательно разбомбили друг друга, а немногие выжившие стали свидетелями становления новых порядков. Теперь сильные подчиняют слабых, забыв при этом подчинить разуму свои животные наклонности, а слабые готовы на любую гнусность ради сохранения собственной шкуры. На месте некогда богатой и процветающей страны возникли разнообразные общины, каждая из которых вынуждена бороться с внутренними и внешними врагами. Борьба по прежнему ведётся за деньги, ресурсы, территории. Этот постъядерный мир по самую макушку погряз в фекалиях, а его будущее под вопросом. Спасти человечество (пусть в пределах небольшого географического региона) при таком раскладе может только внешняя неведомая сила, которая подобно deus ex machina встряхнёт это захудалое болото, навешает тумаков плохим парням и вообще сделает всё как надо (или наоборот).

Как ни странно, такой силой является ГГ, выпихнутый пинком под зад из родного Убежища №13 прямо в радиоактивную пустыню. Задача на первый взгляд проста - прогуляться до известного местоположения Убежища №15, дабы найти там чип для очистки воды, сломавшийся в нашем родном доме. У нас есть метка на глобальной карте и 150 дней на решение вопроса. Казалось бы, что может быть проще? Но не тут то было. По пути к цели нам встретится первое отсталое поселение со своими проблемами, которые придется решать, а придя в Убежище №15, мы не обнаружим там желанной микроплаты. Ради заветной детальки придётся облазить половину Пустошей, а после нахождения чипа нам поручат два важнейших задания по уничтожению угрозы остаткам человеческой расы.

В этом весь первый Fallout - нам дают некое общее глобальное задание и немного зацепок, благодаря которым мы должны продвигаться в выполнении мэйнквеста. Каким способом идти к цели - это уже наше личное дело. В Убежище №15 нет чипа, но у нас есть местоположение Хаба? Поспрашиваем там. Там же и узнаем, что водоочистительная станция есть в Некрополе. У Некрополя проблемы с супермутантами и неисправным водяным насосом? Ничего страшного, починим насос и перебьём мутантов. Или поубиваем вообще всех, заберём чип из подземного убежища и оставим город умирать без воды.

Большинство квестов имеют разные варианты прохождений, а игрок может наслаждаться выбором между хорошим, плохим или очень плохим решением вопроса (очень плохой - когда все умирают по вине игрока, ибо экспа на дороге не валяется). Вариативность и свобода - сильные стороны классической дилогии, которые поражали воображение в 1997 году и довольно успешно были реализованы в новых частях. Но если в новых играх нас часто чуть ли не ведут за ручку, указывая стрелочкой на нужного персонажа, то в старой-доброй классике приходится обследовать всё самим, порой анализируя ситуацию и складывая разные зацепки в единое логическое целое.

Первый Fallout - своего рода интеллектуальное развлечение, интерактивная книга, где вы можете сами писать свою историю и отыгрывать ту роль, которая соответствует вашим фантазиям. Масштабы и глубина этой книги настолько поражают, что каждый случайный беспредметный диалог, каждый маленький сайд-квест, каждый встреченный в пустыне торговец заставляют игрока верить, что всё это - живой самобытный мир. Пусть здесь нет симуляции жизни аля "Сталкер" или войны видов, племён и цивилизаций в реальном времени аля Spore, вы всё равно испытываете максимальное погружение при игре в первый "Фолл".

По сути мы имеем глобальную карту, несколько больших локаций на них (города, поселения, разные специальные объекты) и несколько подлокаций в пределах каждой большой локации. На каждой локации есть персонажи со своими уникальными историями и заданиями, объекты, которые можно обыскать и за обыск которых вам настучат по голове, открытые и закрытые от посторонних помещения и много другой всякой всячины. Прибывая на локацию, вы знакомитесь с местными, узнаёте локальные и глобальные проблемы, обрисовываете себе в голове ситуацию и принимаете решения, как и кому здесь помогать. И так в каждом поселении.

Например, в Могильнике (выстроенный на руинах Лос-Анджелеса городок) мы можем помочь мэру Джону Циммерману перебить банду ребят, называющих себя "лезвиями", а можем поближе с этими ребятами перетереть и понять, что мочить нужно не их, а неких Регуляторов, охраняющих Могильник, но по факту отстранивших Циммермана от власти и управляющих городом.

Другой пример. Покончить со свирепым Создателем можно "по классике" - ворвавшись в его логово с турбоплазменной винтовкой наперевес и уничтожив всё, что движется. А можно надеть на себя балахон местной секты, под видом своего проникнуть в логово, взломать пару дверей, заболтать пару охранников и активировать таймер на спрятанной здесь же атомной бомбе. А потом удрать и насладиться зрелищным взрывом.

Третий пример. В Джанктауне по заданию Киллиана Даркуотера можно попытаться засадить за решётку воротилу преступного бизнеса и владельца местного казино по имени Гизмо. А можно поработать на Гизмо и убить Киллиана, получив неплохие деньги за выполнение задания. Ничто вам также не мешает прикончить их обоих, ведь за каждого из этих ключевых персонажей вам дадут много опыта.

Помимо всего этого, первый "Фолыч" - это эпическая история о человеке, который спас мир, но затем вынужден был уйти в изгнание, ибо стал неугоден лидеру родного Убежища №13. Такой трагизм в истории ГГ подчёркивает, что в новой реальности неблагодарность стала обычным делом, а потому концовка игры - вишенка на торте всей концепции. Суть Пустошей как раз в том что нет больше никакой "сути", за которую можно было бы схватиться. Больше нет никаких идеалов, а ценности того или иного человечка рушатся, когда пуля рейдера пробивает ему череп. Не на что и не на кого опираться в этом переменчивом постъядерном мире. И когда вы, пройдя сотни испытаний, завершив десятки квестов и превратившись из жалкого хлюпика в грозу пустошей в силовой броне и с гатлинг-лазером наперевес, смотрите титры, вы понимаете, что во были причастны к чему-то большему, чем просто игра. Это была настоящая виртуальная реальность, где бедность графики или лаконичность диалогов всегда могли быть компенсированы вашей фантазией. Именно поэтому классическая дилогия до сих пор любима многими.

Однако не стоит думать, что перед нами идеальная РПГ всех времён и народов, ведь сейчас разговор пойдёт о её минусах. Начнём с ролевой системы. После релиза первой части новой ролевой системе SPECIAL пели дифирамбы все игровые журналы, однако со временем даже самая бурная страсть отступает, а верх берёт непредвзятый анализ. Игра построена таким образом, что далеко не все параметры, навыки или перки имеют реальную ценность. В первой части очень мало ситуаций, где вам по-настоящему пригодится "Красноречие", а потому ветераны игры часто игнорируют как этот навык, так и параметр "Харизма" при создании кастомного билда. Навык "Метание" можно взять для разнообразия только после пары-тройки прохождений снайпером, рукопашником или парнем с большой пушкой. Навык "Выживание" в плане полезности может порадовать только возможностью избегать встреч с патрулями супермутантов, однако для успешного обнаружения засад в него нужно вложить неприлично много очков навыков.

Если говорить о заготовленных разработчиком пресетах персонажей в начале игры, то практически все они нежизнеспособны по сравнению с кастомным билдом, заточенным под определённый стиль игры. Именно в этом и кроется главная проблема классической дилогии - не зная всех особенностей системы SPECIAL, новые игроки берут готовые пресеты и потом страдают. Как только вы начинаете понимать, что, куда и зачем прокачивать, вы создаёте первый удачный билд и. можете вынести 75% врагов уже на 5-м уровне развития вашего персонажа. Слишком быстрая прокачка в F1 будет позже умело исправлена в F2, что только пойдёт серии на пользу. Таким образом, страшнейший перекос в балансе сыграет злую шутку над новыми игроками.

Ещё одна проблема - недружелюбие интерфейса и графики к новичкам. если вы привыкли созерцать высокополигональные модельки, обтянутые Hi-Res текстурами, то поспешу вас разочаровать: многие признаются, что различать объекты в этом пиксельном месиве у них выходит только через 10-15 минут игры. Поначалу вообще неясно, что куда тыкать, как тыкать и зачем тыкать, а сам метод научного тыка превращается в надёжного помощника на протяжении всего первого прохождения. Многие новички, засевшие за классику, не всегда знают, что к дилогии вышла уйма добротных фанатских патчей, ускоряющих анимацию, улучшающих визуал и добавляющих функцию подсветки расставленных на локации предметов и дверей. А потому люди часто бросают это дело, едва начав. Относительно высокий порог вхождения в игру приводит к тому, что вы должны изрядно настрадаться и не раз наступить на грабли, прежде чем начать получать от сего продукта удовольствие. Именно недружелюбие к новым игрокам и губит старые игры в глазах ньюфагов. К тому же, здесь нет никаких туториалов, кроме нескольких общих советов от ряда персонажей. Куда логичнее было бы познакомить человека с основными механиками, чтобы ньюфаг мог начать получать удовольствие с первых минут игры. Хотя сегодня это решается благодаря уйме текстовых и видеопрохождений в сети.

Вторая часть дилогии по ряду причин стала более популярной, по крайней мере на постсоветском пространстве. Количество контента выросло в два, а то и в три раза. Полное прохождение всех квестовых цепочек и доп. заданий во всех городах теперь требовало десятков и сотен часов неторопливого исследования. Квесты теперь стали по-настоящему глобальными: мы часто оказываемся свидетелями противостояния различных мощных общин, а от наших решений будет зависеть исход этого противостояния, что не может не радовать. Если раньше мы были свидетелями того, как разные небольшие городки сводят концы с концами, то теперь за сферы влияния в пустоши борются такие мощные фракции, как НКР, Город Убежища, Анклав и другие. Во второй части у игрока намного больше возможностей отыграть ту или иную роль.

Ролевая система была улучшена и доработана. В первую очередь была усложнена прокачка навыков: после достижения 100% вы тратите всё больше и больше очков навыков на развитие способности. Появилось больше разнообразных перков, позволяющих заточить персонажа под желаемый стиль, а убогие перки из первой части были заменены более функциональными аналогами. Теперь многие навыки действительно пригодятся в процессе прохождения. Максимальный уровень персонажа подняли 21-го до 99-го, что было обусловлено увеличением игрового мира.

Сюжет в игре теперь вращается вокруг потомка героя первой части. Будучи членом племени, умирающего от засухи, ГГ должен найти продвинутый девайс под названием Генератор Эдемских Кущ Компактный, который позволит расцвести саду посреди пустыни. По одному такому аппарату передавалось каждому Убежищу при его постройке, дабы люди могли выйти наружу и тут же жить по-человечески, не жуя радскорпионов с гигантскими крысами и не глотая радиоактивную воду. Найдя заветный прибор, мы сталкиваемся с могущественными остатками правительства США и скрещиваем с ними мечи.

Как мы видим, разработчики умело доработали концепцию первой части и вывели игру на новый уровень. Но она всё так же сложна для новичков, как и первая часть, а Храм Испытаний, созданный для обучения, может наоборот отпугнуть играющего человека. Человеку, засевшему за классику впервые, не стоит стеснятся желания подсмотреть в руководства по прохождению, коих сейчас уйма.

Итак, что же мы имеем? Потрясающая во всех смыслах ролевая постапокалиптическая дилогия, чья красота открывается, увы, только тем, кто победит неприветливый интерфейс, отсутствие подсказок и не самую приятную по меркам современного 2D графику. В Fallout 3, 4 и NV также немало вариативности и свободы действия, к тому же они на голову дружелюбнее к новым игрокам по сравнению с играми-предшественницами. Однако стоит признать, что в новых играх дух хардкорного исследования был попран стрелочками-указателями и руководствами для умственно отсталых. Все эти подсвечивания нужных предметов, людей и дверей, выделения завязанных на навыках и параметрах реплик в диалогах, всё это слишком упрощает игру, делая выживание в пустоши карикатурным, условным. Многие могут не согласится, однако классическая дилогия была намного более убедительна в плане передачи сути Пустошей, и убедительность эта как раз выражалась в серьёзности каждой задачи. Если найти какую-то деталь, то обследовать КАЖДЫЙ уголок, а не бежать за стрелочкой.

Ещё один важный момент - ролевая система в новых играх. Вроде бы SPECIAL, вроде бы старые добрые навыки и перки, однако что-то не то. Если в старых играх серии ролевая система контролировала развитие и итог каждой игровой ситуации, то в новых играх полно моментов, когда на неё можно просто наложить. Когда у вас кончаются очки VATS, а вокруг группа неслабых врагов, то всё превращается в смесь симулятора ежесекундного открывания Пиб-Боя (дабы подлечиться) и спинномозгового шутера, где нужно навести прицел на голову рейдера как можно быстрее и нажать ЛКМ, пока он не сдвинулся. От этого новые части серии хуже не становятся, ведь уже было написано, что это абсолютно другие игры в той же вселенной, однако вместо продуманных тактических боёв старой школы (а в этих боях игрок мог выжить даже при дисбалансе не в свою пользу, если знал ролевую систему и анализировал ситуацию) нам завезли лютейший экшн. Смотрится весело и задорно (особенно игрушечные анимации смерти персонажей), однако тактикой боя тут не пахнет.

На этом сей текст можно завершить. И старые, и новые игры хороши по-своему, однако классическая дилогия Fallout откроет вам своё сердце лишь после многочасового болезненного опыта и хождения по граблям нежизнеспособными персонажами. Если вы всё это вытерпите, то вас ждёт одно из самых прекрасных и реиграбельных виртуальных приключений в вашей жизни. Спасибо всем за внимание и удачи на Пустошах!

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎