Разумный Макс в безумном мире. Рецензия на игру Mad Max
Фильм «Безумный Макс: Дорога ярости» вышел в прокат в мае 2015 года. Спустя примерно полгода состоялся релиз игры, которая, к счастью, не стала спутником кинобоевика, а выступила как самостоятельный проект. Однако до самого последнего момента опасения все же оставались: с некоторой вероятностью Avalanche Studios могла испортить виртуального «Безумного Макса».
Франшиза, как выяснилось, имеет устойчивую карму. И фильм и игра об антиутопическом мире вышли достойными продолжателями идеи, заложенной много лет назад режиссером Джорджем Миллером. Не всеми она была принята «на ура», но звание культовой серия обрела практически с самого начала. Ее элементы можно встретить, например, в не менее известной игровой серии Fallout, а также в Borderlands и Carmageddon. Сегодня, правда, данный факт воспринимается с точностью до наоборот: создается впечатление, что именно современная Mad Max заимствует элементы упомянутых игр. Но объективно это не так.
Проект нельзя назвать прорывом: аналогичная игровая механика присутствует повсеместно. Здесь нет каких-либо невероятных сюжетных поворотов или моральных терзаний, историй, которые заставляют сердце биться чаще.
Первое, что бросается в глаза после включения Mad Max, — брутальность, кровь, насилие и стоящий за всем Члем. Затем — качественная оптимизация игры для PC. Не особенно свежее «железо» справляется с картинкой, имеющей максимальные настройки. Нет никаких притормаживаний, зависаний, звуковых или графических артефактов. Если запустить «Макса» сразу после Batman: Arkham Knight, графика может показаться простоватой, однако общее очарование чумазого главного героя и его помощника — Жестянщика — быстро отвлечет внимание на себя.
Хвала локализаторам, которые оставили в покое голоса персонажей: передать тембр оригинального Макса Рокатански им вряд ли удалось бы, а мастер восточных единоборств Брен Фостер обеспечивает его индивидуальностью на все пять баллов (он, кстати, подарил «воину дороги» не только голос, но и, с помощью технологии motion capture, — внешность и тело).
Сюжет Mad Max прост, как и вымышленный мир, в котором все происходит. Главный герой, чье прошлое слишком болезненно, чтобы вспоминать о нем, теряет свой автомобиль, вступив на Пустошах в неравный бой с боевиками под предводительством злодея с неоднозначным именем Члем (и характерным украшением ниже пояса). Едва не погибнув, Макс не сдается и в награду обзаводится компанией в виде раненого пса и того самого Жестянщика. Будут и другие соратники.
Герой не горит желанием мстить кому-либо, его цель — вернуть свою собственность и продолжить путь в никуда. Гласом разума для него становится Жестянщик, боготворящий нового спутника: свое отношение горбун, напоминающий персонажа из «300 спартанцев», выражает пафосным слогом. По ходу игры слушать эти разглагольствования — одно удовольствие. По крайней мере, первые 10 часов. Он вызывает одновременно и улыбку и умиление непосредственными и живыми реакциями на происходящее с ним и в мире вокруг.
Банальная завязка предшествует не менее банальному продолжению. Теперь нам нужен новый автомобиль, лучше прежнего: попросту «Шедевр», он же — Magnum Opus. Геймеру открывается дивный, но пустынный мир с грунтовыми и асфальтовыми дорогами, холмами, горами и оврагами, пещерами и подземными сооружениями. В зависимости от того, насколько «прокачана» машина (на старте это убитый и ржавый «корч»), приходится выбирать и дорогу. «Слабенький» V6 поначалу хорош лишь для разгона по прямой и ровной поверхности. Отсутствие защиты и средств нападения диктует способы общения с жителями пустошей и конвоями. Макс одет в легкую маечку, его оружие — голые руки и огнестрел.
Доступные ресурсы — восстанавливающая здоровье вода (ее заменяют личинки из трупов да Динки-Ди — консервы для собак), топливо, патроны и железный лом. Воду можно добыть в бочонках на базах, а также в перевалочных пунктах и системах по сбору конденсата. Бензин хранится, как ни странно, в канистрах, патроны встречаются повсюду, как и лом, который выпадает из разбитых машин, ящиков и укромных мест. Также его можно привезти на базу вместе с угнанным грузовиком. Со временем главный герой обустраивает быт (на самом деле, набор баз) и через равные промежутки времени получает все необходимое без прямого своего участия. Хотя и без этого застрять в пустыне с пустым баком будет сложно.
Постепенно совершенствуется и Макс Уравновешенный (ну не безумен он, безумен мир вокруг него): тут и одежка попрочнее, и гаечные ключи вместо кастета. Автомобиль можно обвешать броней и шипами, доступно также изменение его цвета и приделывание украшений, установка подвески повыше и двигателя поприемистей. Металла на все это будет не хватать, поэтому — вперед в Пустоши, на охоту и зачистку территорий.
Погибший мир может быть по-своему прекрасен. Длительные путешествия со временем начнут утомлять, но в первые часы ландшафты впечатляют. Красивое небо, дымящие и изрыгающие пламя трубы на горизонте, пугала и вышки, пыль от путешествующих по дорогам машин, слепящий песок или голые скалы разнообразят пустынную местность. Иногда стихия может разгуляться: супершторм с молниями накатывает быстро и длится долго, внушая трепет. Он приносит с собой много «лута», за которым, правда, придется поохотиться, чтобы потом собрать и направить на нужное дело. А до того момента герой будет вынужден уворачиваться во мгле от молний и искать укрытие понадежней.