Размер шрифта:
Вокзал потерянных снов - Чайна Мьевиль ⁠ ⁠
Play

Вокзал потерянных снов - Чайна Мьевиль ⁠ ⁠

Читал "Вокзал", "Шрам", "Железный совет": от Вокзала передалась гнетущая атмосфера "..гниющие здания, гниющий мусор" даже пошел дождь "теплый и вязкий,как гной". Занятно, концовка необычная. Резкая. "Шрам" - офигенно, концовка тоже нежданная. "Железный совет" пропитан духом революции, забастовок и присутствует средней толщины "радужный" налет. Не знаю, чем руководствовался автор, внеся приличную долю гомосексуальности в героев. Дань моде, собственные "фишки", или эпатаж?

Сейчас читаю НонЛондон. Начиналось всё почти, как книга для феечек, а вот потом (смомби с тесаком, мистер Спикер и его словёныши. )

Пока что в целом могу охарактеризовать творчество Чайны как "трэш, угар и содомия".

Трудно быть богом. Стругацкие. Аудиокнига⁠ ⁠

▶️«Трудно быть богом» — одно из самых известных и читаемых произведений братьев Аркадия и Бориса Стругацких. Действие в повести происходит на планете, которую населяют гуманоиды, ничем не отличающиеся от землян, кроме уровня развития. Государство Арканар проходит стадию, приблизительно соответствующую позднему средневековью в земной истории.

Земной Институт экспериментальной истории направило в Арканар наблюдателей, которые значительно превосходят физически и технически аборигенов планеты. Их задача мягко увести цивилизацию от больших конфликтов и войн.

Главный герой – землянин Антон, живет под личиной арканарского дворянина. Сумеет ли он удержаться от жесткого вмешательства в историю планеты во времена жестокой реакции и преследования всего прогрессивного?

Жук в муравейнике. Стругацкие. Аудиокнига⁠ ⁠

▶️«Жук в муравейнике». История «космических подкидышей», когда-то заброшенных на Землю таинственной цивилизацией «чужих» — и, что называется, «по определению» считающихся потенциально опасными.История одного из этих «подкидышей», внезапно вышедшего из-под контроля земных спецслужб — и начавшего задавать ненужные вопросы, — и следователя, занимающегося его поисками…«Жук в муравейнике».

Максим Каммерер (герой повести «Обитаемый Остров») работает на Земле в Комиссии по контролю (КОМКОН-2). Однажды его начальник Рудольф Сикорски даёт задание: отыскать на Земле Льва Абалкина, прогрессора. Абалкин стал свидетелем убийства, у него психический спазм. Поиски приводят Максима к тайне личности Льва Абалкина. В это же время сам Абалкин пытается понять, что именно от него скрывали всю его жизнь. Они неизбежно встретятся. Что же будет, когда все тайны раскроются?

Повесть Стругацких «Жук в муравейнике» — о соотношении гуманности и безопасности общества. Это история, где вопросы гораздо важнее ответов. Читатели уже многие десятилетия решают для себя: чью сторону занять в трагедии Льва Абалкина?

"Пикник на обочине."Стругацкие. Аудиокнига⁠ ⁠

Пикник на обочине — фантастическая повесть братьев Стругацких, впервые изданная в 1972 году. Повесть лидирует среди прочих произведений авторов по количеству переводов на иностранные языки и изданиям за пределами бывшего СССР. По состоянию на 2003 год Борис Стругацкий насчитал 55 изданий «Пикника» в 22 странах.

За тринадцать лет до описываемых событий на Земле произошла высадка инопланетян. Летающие тарелки одновременно приземлились в шести разных местах на планете и спустя короткое время исчезли. Их визит не прошел бесследно, и на местах их посадки образовались так называемые «Зоны» – участки местности с аномальными явлениями.

Рэд, досидев свой срок, возвращается домой. Здесь он узнает неприятную новость – его дочь изменилась настолько, что врачи сомневаются в том человек ли она. Кроме изменений во внешности, она перестала понимать человеческую речь. Рэд решает отправится в Зону на поиски Золотого шара. Однако Стервятник предупредил его, что на пути возможны серьезные испытания…..

Компиляция книг Терри Пратчетта в двух частях⁠ ⁠

Я думаю, что он не был бы против того, чтобы люди свободно читали его книги, тем более, что цены на книги сейчас очень даже кусаются. Список книг - после фото. Компиляция - не моя, фото - мои.

4.Мор, ученик Смерти

9.Эрик, а также Ночная стража, ведьмы и Коэн-Варвар

12.Ведьмы за границей

14.Дамы и Господа

15.К оружию! К оружию!

19.Ноги из глины

3.Carpe Jugulum. Хватай за горло!

8.Удивительный Морис и его ученые грызуны

12.Шляпа, полная небес

15.Зимних Дел Мастер

18.Я надену чёрное

Недавние фэнтезийные циклы с интересной магией⁠ ⁠

Магия — одна из важных составляющих фэнтезийных миров, но подходить к ней можно по-разному. Некоторые писатели предпочитают сосредоточиться на героях или сюжете, не слишком много внимания уделяя проработке магической системы и правилам работы чародейства. А другие авторы буквально весь мир строят вокруг оригинальной задумки магии. Расскажем о некоторых таких циклах, увидевших свет на русском за последние годы.

«Светоносец», Брент Уикс

Магия, которую придумал и описал Уикс, по общему мнению западных критиков и читателей, занимает заслуженное место в топе самых оригинальных систем фэнтези. Недаром писатель так тщательно ее прописывал, вплетая во все аспекты жизни своего мира. Автор весьма убедительно показывает, как магия может влиять на самые разные сферы жизни — от строительства до политики.

Магия здесь основана на свете и цвете, который связан со всей окружающей реальностью и способен менять ее. Обычно маги способны работать лишь с одним-двумя цветами, но есть один человек на поколение, Призма, которому подчиняется весь спектр. Но магия тоже влияет на мага, и чем чаще он прибегает к своей силе, тем выше будет цена: он может поплатиться и разумом, и жизнью. Уикс отлично продумал свою магическую систему и вписал в нее множество интересных деталей, которые раскрываются по ходу цикла. Кроме того, она стала основой для множества впечатляющих боевых сцен, которые буквально просятся на большой экран.

«Рожденный туманом», Брендон Сандерсон

Сандерсон — известный мастер сложных миров и подробных магических систем. В «Рожденном туманом» магия основана на использовании различных металлов. Причем писатель тщательно прописал все способы взаимодействия, результаты, дал этому всему названия и посвятил изрядную часть книги именно деталям того, как устроена магия. Маги здесь называются туманщиками, а Рожденные туманом — это те, кому подвластны все металлы (подобные таланты встречаются нечасто).

Жизнь в Последней империи не сладка: за пределами пышных дворцов люди живут в рабстве и нищете. А такое положение вещей всегда вызывает к жизни героя, который способен все переломить. Даже если этот собирательный герой — шайка воров, чьи намерения очень далеки от бескорыстных.

«Сага Зеленой Кости», Фонда Ли

На закрытом от мира острове Кекон добывают нефрит — биоэнергетический камень, который дает владельцу увеличенные скорость, силу, ловкость, обостряет восприятие и чутье. Остров давно поделен между двумя кланами, Горным и Равнинным, и атмосфера на острове довольно напряженная. Каждый из детей клана предан своим, каждый готов отдать жизнь за честь клана и желает заслужить славу и новый нефрит, и достаточно лишь легкого толчка, чтобы хрупкое равновесие на острове рухнуло.

Фэнтезийная составляющая «Саги Зеленой Кости» выстроена вокруг нефрита. Использовать его без риска для здоровья могут тренированные люди, которые провели много лет, учась использовать нефрит. Остальным грозит Нефритовый зуд — своего рода одержимость камнем, быстро сводящая с ума и убивающая. Коренные кеконцы — единственные, кто могут научиться укрощать нефрит, и бойцы кланов щеголяют браслетами, серьгами-гвоздиками, поясами и пирсингом с нефритом. Абукейцы — еще один местный народ, который смог выжить рядом с месторождениями нефрита, развив в себе полную невосприимчивость к нему. Они и добывают нефрит. Жители других стран могут применять нефрит лишь с помощью специальных медикаментов.

«Запертая гробница», Тэмсин Мьюир

«Запертая гробница» — это цикл космического фэнтези, которые, как следует из названий, рассказывают о некромантках из Девятого дома. Некроманты тут раскиданы по разным планетам и по разным Домам, каждый из которых имеет свою специфику и оригинальные способы применения магии мертвых. Но такая родовая некромантия неизбежно оставляет отпечаток на всем быте: в самом начале первой книги мы видим порядком запущенную планету на краю цивилизации, где живых людей можно пересчитать по пальцам, а остальные — поднятые мертвецы. Поднять своих родителей, чтобы не возникало вопроса, а кто тут нами правит? Легко.

Когда император созывает всех своих верных слуг, чтобы выбрать среди них нового ликтора, Харроухак, фактической Госпоже Девятого дома, выпадает возможность побороться за высокую часть, а читателю — познакомиться с главами всех Домов и стать свидетелем ожесточенной борьбы за власть, в которой вовсю применяются самые разные виды темной магии.

«Последняя Речь Посполитая», Томаш Колодзейчак

Колодзейчак нарисовал своего рода фэнтези-постапокалипсис с отдельными островками сохранившейся цивилизации на Земле, которую почти полностью захватила разнообразная нечисть из иного мира. Вслед за злом пришло и добро: эльфы, которые присоединились к людям, чтобы отражать атаки врага. Королевство Польша — один из немногих сохранившихся человеческих анклавов, и оно постоянно ведет борьбу с барлогами, которые захватили всю Европу западнее Польши.

Но барлоги — зло хоть и беспощадное, но понятное: люди примерно представляют их иерархию, разделяют по типам, на захваченных территориях много лет живут рабы. Барлоги питаются болью и страхом, отсюда и все их зверства. А вот с востока к Польше подбирается совсем непонятный враг — туман, который просто забирает себе людей и превращает их в нечто совсем уж неописуемое.

Противостоит всему этому своеобразная магия, которой людей научили эльфы: города строятся по оборонительному фэн-шую, а в бой люди идут с песней-заклинанием, и тут важно, кто во что верит: католики будут молиться, а на просторах, которые когда-то были Россией, в качестве заклинаний используют стихи Высоцкого.

Братья Стругацкие. Аудиокниги⁠ ⁠

▶️Русские советские писатели, соавторы, сценаристы, классики современной научной и социальной фантастики.

Два человека – один писатель – Аркадий и Борис Стругацкие вместе создали около 30 романов и повестей, более двух десятков рассказов.

Цикл "Инквизитор Эйзенхорн". Аудиокнига⁠ ⁠

"Инквизитор Эйзенхорн" — цикл Дэна Абнетта в жанре фантастики. Действие цикла разворачивается во вселенной Warhammer 40,000. Главным героем является инквизитор Эйзенхорн, обладающий выдающимися способностями и сражающийся с представителями Хаоса. Трилогия "Инквизитор Эйзенхорн" в 2007 году, впервые в России была издана под одной обложкой. Три романа были дополнены предисловием автора и рассказами: «Боевые потери» и «Фон за дополнительную крону». Главный герой цикла — инквизитор Грегор Эйзенхорн.

Китайская комната⁠ ⁠

Здравствуйте. С детства интересуюсь разной фантастикой, с пару лет назад наткнулся на интересную книгу в жанре Научной фантастики "Ложная Слепота" Питера Уоттса:

Хоть и сама книга пронизана разными философскими мыслями в области сознания, искусственного интеллекта и трансгуманизма (Тут тебе и само названия книги, название корабля "Тезей" и рассуждений о том, где граница человечности, если сам человек, по большей части, машина(Привет SOMA)), я хочу остановиться на теме "Китайская комната", которая вызвала большой интерес.

Китайская комната

Как и всем известная "Кошка Шрёдингера (да да, именно так, спасибо Utopia Show") данный эксперимент сугубо мысленный, который выдвинул в 1980 году на суд научной общественности, специалист по философии искусственного интеллекта, Джон Сёрл.

Сам эксперимент заключается в 3 элементах:а) Испытуемый;б) Наблюдатель;в) Изолированная комната с задачами, и алгоритмами по их решению.

Представим комнату, в которой сидит человек. Рядом с человеком есть ящик № 1 и ящик № 2. Наблюдатель, который находится за пределами комнаты, передает карточки с вопросами испытуемому, написанными китайскими иероглифами. Сам испытуемый не знает китайского языка, и для него всё это странные символы, значения которых он не понимает.Так же у этого человека внутри есть блокнот, в котором понятными для него словами написано, например: "Возьмите иероглифы 蓝色 из ящика № 1 и положите их в ящик № 2. ". Алгоритм из этого блокнота позволяет испытуемому сложить из иероглифов понятный для наблюдателя ответ, по примеру: "Какой твой любимый цвет ?" - "Синий", как будто сам испытуемый знает китайский язык так же, как и наблюдатель.То есть Испытуемый, следуя простому алгоритму, не зная содержания, вывел правильную форму ответа Наблюдателю, который думает, что первый знает и понимает китайские иероглифы.

На протяжении последних десятилетий люди и учёные задаются вопросами - может ли компьютер имитировать человека или снятся ли андроидам электроовцы, но данный эксперимент, сугубо на мой взгляд, показывает то, что и человек, не понимая сути задачи, зная инструкцию, может выполнить её, будто компьютер. Изначально сам эксперимент был проведён, как опровержение мысли Тюринга, которая заключается в том, что компьютер, способный поддерживать диалог (текстовый) и сойти, таким образом, за человека, должен считаться разумным. А данная интерпретация эксперимента ложится на современные идеи трансгуманизма и понимания самосознания.

Делюсь книгами⁠ ⁠

Уже несколько раз видел, что люди ищут книги, а именно фантастику. Решил поделиться своей библиотекой в fb2

Подержу архив на яндекс диске пару месяцев.

«Хроники Ненависти». Графический роман с атмосферой старого Warhammer, который не издадут в России⁠ ⁠

— Они приговорили свою Мать, Землю, и сковали ее колдовскими цепями. Луна воспылала, солнце остыло. Вены мира ее забила пыль. И по прошествии веков одна часть из родов человеческих стала чудовищами. Эти «высшие» поедали низших, прирастая в силе. Они швыряли племена в бесконечные и ужасающие войны без какой-либо надежды на перемирие…

«Хроники Ненависти» — это брутальная и таинственная история, автором которой является Эдриан Смит. Смит — великобританский художник, известный в России прежде всего по иллюстрациям Warhammer 40000. Он как никто передавал мощь, хтоничность и эпичность этой вселенной. Например, Смит создал арт с кульминацией Ереси Хоруса, когда Император и Воитель встретились возле тела павшего Сангвиния.

Среди других известных работ художника иллюстрации для игр Эрика Лэнга «Кровавая Ярость», «Восходящее Солнце» и «Ктулху: Смерть может умереть». Хотя сам Смит утверждает, что меняет стиль в процессе работы, его работы тяготеют к академизму и масштабу.

«Хроники Ненависти» сочетают в себе эти черты. Смит создал мир, где человечество деградировало, грибы обрели разум, а природа почти уничтожена. Слабый здесь становится рабом или пищей сильного. Главный герой — слуга, трехногий мутант, очарованный ослепительным образом из сна. Таинственная женщина, напоминающая артурианскую Владычицу Озера, нарекает его своим Чемпионом. После этого главный герой крадет некий свиток со стола Тирана — сильнейшего из людских вождей новой эпохи. Пропажа оказалась настолько важна, что Тиран бросает все силы на поиски вора.

Вся история — это погоня за мутантом по искалеченному миру. Смит демонстрирует метаморфозы планеты, общества, массу непохожих друг на друга сторон и, конечно же, новые грани войны. Мы узнаем, что Тиран безумен даже по меркам новой реальности, а главный герой не до конца понимает роль, которую ему приготовила женщина из сна. Комикс удивляет и глубоко погружает в атмосферу призрачной надежды посреди океана безысходности.

Одна из особенностей «Хроник Ненависти» — минимальное количество текста. Диалоги здесь всего лишь инструмент, который придает осмысленность панелям, а также задает направление сюжета. О многих деталях повествования читатель должен догадаться сам, как бывало в старых консольных играх (ну или том же Dark Souls). Комикс хочется перечитать несколько раз, чтобы понять удалось ли узнать о мире всё или что-то было упущено. Синтез шаманизма, боевых слонов, искореженных людей, чуждых культур и столкновения цивилизаций не оставляют равнодушным.

Главный герой на обложке

Кстати, по комиксу вышла настольная игра — HATE, которую тоже создал Эрик Лэнг. Ее отличают миниатюры с прекрасной детализацией и возрастной рейтинг R (его присваивают фильмам с продолжительными сценами насилия). Это жесткий скирмиш, где нужно управлять развитием своего племени, калечить воинов противника и пускать их на ресурсы. В гигантской базовой коробке 7 уникальных сторон, что в принципе делает ненужным поиск редких дополнений (хотя разумные некрогрибы очень классные).

Моя коробка. Leviathan pattern siege dreadnought рядом для понимания размеров

— Не часто приступаешь к работе над игрой с рейтингом «R». Задачей команды было создать опыт, который проникнет в умы игроков и изменит их чувство справедливости в контексте игры. Мы хотели, чтобы игроки сказали: «Хей, я только что приготовил из моего оппонента ресурсы. Это круто!» (С) Эрик Лэнг, автор игры

Сейчас «Хроники Ненависти» состоят из двух томов. История закончена. Однако в официальной группе на Facebook (на момент публикации запрещен в России) Эдриан Смит анонсировал третий. Учитывая политическую позицию художника, не стоит ожидать русской локализации комикса. Это не страшно: английский там элементарен, а текста мало. Фанатские переводы тоже можно найти в интернете.

«Хроники Ненависти» понравятся тем, кто любит старый Warhammer, мрачную атмосферу и тонкий, заставляющий поломать голову сюжет. Однако мифологизм оригинального сеттинга, в котором не так-то просто найти что-то похожее, зайдёт далеко не всем. Это продукт для ценителя, для пресыщенного и разборчивого читателя. В любом случае «Хроники Ненависти» стоят того, чтобы пролистать их за пару часов и составить собственное впечатление.

Если вы прочитали материал до конца, пожалуйста поддержите меня плюсом или комментарием. Это мотивирует писать еще.

Фантастика и фэнтези апреля 2022⁠ ⁠

В середине весны на русском языке вышло немало примечательных книг в жанрах фантастики и фэнтези. Мы по традиции в конце месяца подготовили подборку книг, на которые стоит обратить внимание поклонникам жанров.

Брент Уикс — «Черная призма»

Первая часть популярного цикла эпического фэнтези с оригинальным миром, проработанной системой магии, построенной на использовании цветов, неоднозначными персонажами и обилием лихих поворотов сюжета. Действие разворачивается в мире, примерно соответствующем по уровню развития XVII веку — в частности, здесь уже есть огнестрельное оружие. По сюжету, Гэвин Гайл, самый могущественный маг своего поколения, узнает, что у него есть незаконный сын-подросток. Это до предела обостряет политическую игру, которую ведет Гэвин, стремясь залечить раны, которые нанес миру полтора десятка лет назад, когда он вел войну против собственного брата.

Фонда Ли — «Нефритовое наследие»

Финальный том «Саги Зеленой Кости», рассказывающий о криминальном клане, ведущем ожесточенную борьбу за власть в городе Жанлун, который напоминает азиатские мегаполисы середины XX века. Главной ценностью здесь служит магический нефрит, обладающий сверхъестественными свойствами и способный наделять подготовленных людей необычайными возможностями. События финальной книги охватывают три десятилетия, так что борьба за власть над городом разворачивается на фоне быстро меняющегося мира.

Марта Уэллс — «Облачные дороги»

Начало фэнтезийного цикла об оборотне, который может превращаться в крылатое летающее существо, но вынужден всю жизнь скрывать это. Лун не знает о своем происхождении и в племени, где он живет, чувствует себя изгоем. Все меняется, когда он встречает своего «сородича». Теперь у Луна есть шанс примкнуть к обществу оборотней, тем более что его происхождение имеет решающее значение для выживания колонии.

Роберт Хайнлайн — «Погоня за панкерой»

Впервые на русском языке увидел свет роман, написанный Робертом Хайнлайном в 1977 году, но долгое время остававшийся неопубликованным. Много лет рукопись романа считалась утерянной, но в итоге ее удалось полностью восстановить из сохранившихся черновиков. «Погоня за панкерой» повествует о тех же героях, что «Число Зверя» — у книг даже общие начала. Однако затем сюжет развивается иначе и, по словам англоязычных критиков, этот роман напоминает по духу ранние произведения Хайнлайна. История посвящена путешествиям по альтернативным вселенным.

Кэван Скотт — «Расцвет Республики. Начало шторма»

Продолжение масштабного проекта «Расцвет Республики», погружающегося читателей в новую эпоху далекой галактики. Действие разворачивается за 200 лет до тех времен, которые знакомы нам по фильмам Лукаса. В это время Орден джедаев переживал золотой век и пользовался всеобщим уважением в галактике. Однако на рубежах замаячил таинственный враг, который стремится разрушить все, что построила Республика.

Яцек Пекара — «Ловцы душ»

Четвертая книга цикла «Я, инквизитор», завершающая основную серию про приключения инквизитора Мордимера Маддердина (кроме нее Пекара написал изрядное количество приквелов). На протяжении серии суровый герой бросал вызов как бандитам и еретикам, так и сверхъестественной нечисти, и постепенно масштабы событий нарастали. В «Ловцах душ» Мордимера ждут не только столкновения с чудовищами, но и опасные политические интриги, ведь он прибывает в столицу империи. Кроме того, он прикоснется к главной и пугающей тайне церкви.

Даниэль Л. Дженсен — «Королевство моста»

Подростковое фэнтези, завоевавшее на Западе любовь множества читателей и ставшее хитом Амазона. Главная героиня — принцесса-убийца Лара, воспитанная как орудие мести. Ее готовили с отважной миссией, чтобы путем обмана убить вражеского короля. Но когда она оказывается там, то обнаруживает, что все, что ей рассказывали об этой стране, оказалось ложью. И все многочисленные уроки, наставления и подготовки идут прахом.

Стивен Эриксон — «Увечный бог. Том 1»

Первая часть десятой книги «Малазанской Книги Павших» — эпического фэнтези, одного из самых масштабных и грандиозных в истории жанра. Местом действия финальной книги становится южный материк, и здесь наконец сходятся многочисленные сюжетные линии. В мае ожидается выход второй части.

Антонина Крейн — «Шолох. Призрачные рощи»

Вышла четвертая книга серии «Шолох», написанной в жанре детективного фэнтези. Антонина Крейн быстро обрела статус одной из самых популярных молодых российских писательниц фэнтези. В столице Лесного королевства объявился преступник, оставляющий зашифрованные письма. При этом лучший детектив ведомства что-то скрывает, а по ночам в городе объявляется призрачный культ. Все это как-то связано между собой, и на сей раз Тинави ждет гораздо более опасное и сложное дело, чем все, с чем она сталкивалась прежде.

Марина и Сергей Дяченко — «Масштаб»

Увидел свет сборник детективных историй супругов Дяченко. В книгу вошли заглавный роман в повестях «Масштаб», а также повести «Земля веснаров» и «Слово погибели № 5» в новой редакции. События историй разворачиваются в разных вымышленных мирах.

Амелия Грэмм — «Мертвая голова»

Вышел второй том фэнтезийного цикла «Морфо», сюжет которого посвящен пареньку Филинну, после смерти попавшему в город призраков — еще не посмертие, но место, где можно искупить ошибки прошлого. Теперь Филин оказался в Инферсити — жестоком и двуликом городе, который он так ненавидел.

Наталия Осояну — «Первая печать»

Сборник повестей от Наталии Осояну, автора «Детей Великого Шторма». Вместе повести представляют полностью завершенную историю. В мире, где живут люди, дьюсы и фаэ, любой неживой предмет может однажды оказаться разумным, если его не сдержать печатью. Сюжет посвящен загадочному страннику, путешествующему по миру. И не боятся его лишь те, кому уже нечего терять.

Роберт Чарльз Уилсон — «Дарвиния»

Нетривиальная фантастика о том, как в начале XX века на месте Европы «вырос» континент Дарвиния, полный невиданных растений и опаснейших существ. Человечество по-разному реагирует на возникновение новых земель. Кто-то видит в них дар Божий, а кто-то — возможность сколотить состояние. Так Дарвиния становится новым клондайком.

28 апреля 1948 года родился великий сэр Терри Пратчетт⁠ ⁠

Лучше всего Терри Пратчетт известен своими некомпетентными чародеями, вооружёнными драконами полицейскими и антропоморфными персонификациями, которые ГОВОРЯТ ВОТ ТАК. И за это мы его любим. Но как только мы перестаём улыбаться над не такими уж тонкими намёками Нянюшки Ягг и песней про набалдашник на посохе чародея, оказывается, что в глубине пратчеттовского романа скрывается гораздо больше.

Истинная причина, по которой работы Пратчетта так глубоко трогают столь многих людей по всему миру — и будет трогать ещё долгие годы, — в том, что каждая его история за экшеном и остроумными диалогами скрывает глубокую философскую тему, хватающую вас за горло быстрее, чем обитатели Теней.

Во всех работах сэра Терри Пратчетта — не только в романах «Плоского мира», разумеется, но и в его ранних научно-фантастических текстах, неизменно популярных «Благих знамениях», написанных совместно с Нилом Гейманом, его антологиях, таких как «Мерцание экрана», а также лекциях на BBC «Пожимая руку Смерти» — можно обнаружить достаточно смелых и нестандартных философских наблюдений, чтобы написать минимум дюжину статей.

Английские чары: 5 фэнтези-историй о туманном Альбионе⁠ ⁠

При мысли о фэнтези мы часто представляем похожие на средневековые города, старинные замки, высокие башни – в общем, слегка модифицированные европейские виды. И одна из самых магических стран Европы это, конечно, островная Британия с её мрачной строгостью, туманами и уходящей в века историей. Из интереса к королевству и родилась эта подборка фэнтези-романов, связанных с Британией, реальной или альтернативной.

ГАРРИ ПОТТЕР

Пусть в авангарде этого списка идет самый очевидный его пункт: книги, с которыми у миллионов читателей по всему миру ассоциируется британская магия. Гарри Поттер с друзьями и врагами за семь романов успел побывать в Лондоне, несколько раз посмотреть на Британию из окна поезда (а еще оценить вид с высоты птичьего полета благодаря многострадальной машине Уизли), навестить несколько старинных деревушек, пожить в Шотландии, где, говорят, и находится знаменитая школа волшебства… И это уже не говоря о том, сколько английских выражений читатели узнали благодаря Роулинг. Сомнений нет, история Гарри Поттера – самое сердце британской магии!

ДЖОНАТАН СТРЕНДЖ И МИСТЕР НОРРЕЛЛ

Поднять английскую магию с колен – вот цель героев романа «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл», который его автор Сюзанна Кларк великолепно стилизовала под классический толстый роман викторианской эпохи. Английская магия в этой книге не пустой звук: это один из столпов английской истории, уходящие корнями в древние легенды и потусторонние миры. Правда, к XIX веку магия немножко зачахла, и занимаются ею в основном историки – но отбросьте уныние, настоящие волшебники идут на помощь! Они возродят былое величие этого удивительного искусства, этой сложной науки, которая чуть было не стала преданием глубокой старины – и пусть английской магии боится сам Наполеон!

ЛЕВОРУКИЕ КНИГОТОРГОВЦЫ ЛОНДОНА

История об альтернативном Лондоне, чем-то отдалённо напоминающем Лондон из романа «Никогде» Нила Геймана. Главная героиня этой книги Гарта Никса – девушка по имени Сьюзен Аркшо, приехавшая в магический Лондон 1980-х в поисках своего давно исчезнувшего отца. У неё есть несколько вещей-подсказок, но на их достоверность целиком полагаться нельзя. Зато, кажется, можно положиться на своих новых лондонских знакомых, брата и сестру, готовых помочь Сьюзен в её поисках: эти двое уверены, что пропавший отец героини связан с убийством их матери. Но кто же такие они сами? Не стражи ли Нового мира, который так опасается вторжения Древнего.

ИГЛА И НИТЬ

В мире, где живёт Анна, магия – это никакой не дар, а настоящее проклятие, которое нужно обезоружить любыми способами. Проклятие настолько опасное, что однажды оно убило родителей Анны. Именно поэтому она ждёт церемонии, которая навсегда «свяжет» её магию – но когда у Анны появляются новые друзья, она открывает часть мира, где магию не считают злом. Эти изменения привносит в её жизнь волшебная сторона Лондона с её странными колдовскими магазинчиками, старинными рукописями и другими доказательствами того, что с магией можно существовать в гармонии – но получится ли это у Анны?

ПОКА ТЕЧЕТ РЕКА

… и не просто река, а ни много ни мало главная река Англии – Темза, на которой стоит Лондон. Писательницу Диану Сеттерфилд, автора романа «Тринадцатая сказка», именно прогулка вдоль знаменитой реки вдохновила на новую историю – и история эта начинается с утонувшей девочки. Ее тело однажды вечером приносит в трактир «Лебедь» какой-то мужчина, очевидно, только что вытащивший девочку из воды. Но этот мрачной начало очень скоро перекрывается настоящим чудом: ребенок оживает! Правда, невероятному воскрешению сопутствуют странные чувства окружающих: они начинают считать ее своей потерянной дочерью, внучкой, сестрой… Что же творится на берегах Темзы?

Книги жанра фэнтези⁠ ⁠

Всем доброго времени суток!

Если тут есть те, кому нравится жанр фэнтези, накидайте ваших любимых книг. Много не надо, если каждый скинет хоть одну, мне до конца жизни это не прочитать).

Рейтинг не важен, ничего не важно. Просто хочется интересный сюжет

Списки буду дополнять тем, что вы скинете. Если кому-то ещё пригодится, то будет здорово!

UPD: Неожиданно обнаружил такой же как у меня пост (Пикабу писал, что похожих не найдено), поэтому оттуда тоже книжки скопирую

UPD 2: Ещё кое-что нашёл. Библиотеку одного доброго человека. Я перезалил на свой яндекс диск. Вот ссылка на диск, ссылка на пост

Пока мне удалось найти это:

Билик Дмитрий цикл «Временщик» или загадка про курицу и яйцо⁠ ⁠

Следующим, после кошмарнейшего высера от Wing-spanа, в моем списке на почитать оказалось произведение Дмитрия Билика «Временщик». Ознакомившись с аннотацией, я заинтересовался. Смесь городского фэнтези с литРПГ/реалРПГ – это, как минимум, любопытно.

Автор не первопроходец в жанре, я, к примеру, читывал корейский комикс «Геймер» на схожую тему (и первые сто-двести глав там были неплохи, а вот потом все скатилось в лютейшее УГ), но это и неважно. Никто тут не требует прямо-такой мега оригинальности.

Хватит и просто нормально написанной истории.

Как же низко упали мои стандарты за время чтения топов АТ, спасибо, блин, дорогие сетераторы

Ладно, не отвлекаемся.

Итак, цикл выглядел многообещающим, и я начал, как и всегда, с начала.

И – да – маленькая ремарочка. Городское фэнтези я не любил, не люблю и не буду любить, однако в процессе написания обзора старался сохранять объективность.

Чтобы быть еще объективнее, я прочитал все пять книг этого цикла.

Что ж, со вступлением покончили, двигаемся дальше.

Капелька сюжета

Проблемы главного героя – простого парня по имени Сергей - начались весьма буднично. Соседка попросила поискать сына, который не вернулся домой и, наверное, заигрался в котловане на замороженной стройке.

Мальчишка действительно был там, но не один, а в компании какого-то мутного типа, будто сошедшего с плаката: «опасайтесь педофила-сектанта с телекинетическими способностями». Что? Такого плаката нет? Ну ладно, а вот ГГ встретился именно с подобным чуваком.

Ну, по крайней мере, он так подумал, отлетая прочь от странного типа.

Каким-то чудом Сергей сумел забороть супостата, который внезапно рассыпался пеплом. Слегка офигев от произошедшего, ГГ вернул паренька матери и пошел умыться, дабы прочистить мозги.

Посмотрев в зеркало, наш протагонист едва не усугубил свое состояние, потому как оттуда на него глядел другой человек. Решив, что галлюцинации – это плохо, он лег спать, чтобы хоть немного прийти в себя.

Утром выяснилось, что произошедшее – не сон, это еще цветочки, и самая мякотка только начинается.

Сергей стал Игроком или Ищущим – одним из избранных, способных жить тысячи лет, колдовать, и перемещаться по другим мирам. Более того, он получил редчайшую способность, позволяющую управлять временем (откат на три-четыре секунды, но в бою это – огромное преимущество), а также Лик «Спаситель» - магический артефакт, использовать который можно лишь набрав тысячу очков светлой кармы.

Почему Игроки так называются? Ну, наверное, оттого что у них есть левела, статы, инвентарь, и все прочие атрибуты нормальных таких РПГ-шных персонажей.

Короче, мечта геймера-задрота, не иначе.

Наш ГГ сперва тоже обрадовался и начал осваиваться в новом для себя мире, беря простенькие квесты, получая свои первые скиллы, прокачивая их. Но быстро выяснилось, что Лик, который ему передал странный сектант, штука чудовищно редкая и ценная, и что теперь у него на спине нарисована большая такая мишень.

Но и это – не самое паршивое.

Оказалось, что убитый сектант был хорулом – существом невообразимой мощи, находящимся сразу во всех временных линиях и знающим свое прошлое, настоящее и будущее.

Говоря проще, убить ТАКОГО монстра Сергей не мог даже в теории. А значит, все случившееся – часть какого-то сложного плана. И не до конца ясно, какая же именно роль отведена в нем нашему внезапному чародею.

А раз так, то придется разобраться в происходящем, и быстро, потому как мир, вот ведь какая неожиданность, ждать не станет.

Тучи уже сгустились, Аннушка разлила масло и все такое. А потому, ноги в руки, спеллы в зубы, манапоты – в инвентарь, и вперед. На поиски приключений!

Что ж, теперь поговорим о мире «Временщика». Он состоит из обычной части – нормального города в России, что на планете Земля; и части фантастической – целой вселенной, в которую нашему Игроку открывается доступ.

Естественно, не бесплатно.

Рассмотрим эту самую вселенную подробней.

Итак, Земля – не единственная обитаемая планета. Более того, по меркам мироздания она – та еще перда, что нашло свое отражение в презрительном наименовании «Отстойник». Наш мир – медвежий угол (буквально), в котором предпочитают обитать Игроки, родившиеся тут, желающие покоя, или прячущиеся от правосудия. Ну, либо просто – не шибко амбициозные ребята, которым намана и в провинции.

Все обитаемые миры собраны в некое подобие то ли ожерелья, то ли сети и перемещение между ними осуществляется лишь в специально отведенных для того местах (исключения есть, но немного, и я не буду заострять на них внимание) при помощи специально отведенных для того существ – Вратарей.

Земля уютно расположилась на одном из краев, соседствуя с таким замечательным местом, как Пургатор. Оно же – Чистилище.

За него вот уже много сотен (если не тысяч) лет ведут борьбу натуральные ангелы и демоны, которые являются не трансцендентными сущностями, а всего лишь обитателями соседних реальностей.

Чем ближе к центру, тем более развитыми в техническом плане становятся планеты, и тем серьезнее их влияние. Впрочем, захватить все, что шевелится, они не в состоянии, потому как телепортироваться с помощью Вратарей могут исключительно Игроки/Ищущие.

В разных мирах отношение к Игрокам разное. Где-то о них знают, где-то – нет. В ряде миров (как на Земле) повсюду стоят специальные магические башни, занимающиеся непрерывным отведением глаз простых смертных, дабы те, не дай ТНБ, не поняли, что иномирье существует. В других же местах таких башен нет. Где-то Игроков боготворят, а где-то их ненавидят и пытаются уничтожить.

Короче, все очень индивидуально.

Кстати, а как вообще становятся Игроками? Чаще всего – посредством убийства действующего Игрока.

Как только кто-то из Ищущих погибает, его имущество, специализация и Лик (если он есть) переходят к убийце. Если же тот уже в системе, то пустое место заполняется за счет ближайшего разумного счастливчика, которому теперь придется стать героем ММО РПГ с мощнейшим ПВП.

Да, волшебная изнанка мироздания крайне зла и жестока, она не прощает и не дает вторых шансов.

У Ищущих нет и не может быть друзей, лишь союзники со временно совпадающими интересами.

Ищущие не могут оставаться на одном месте дольше человеческой жизни, потому как иначе Маскарад (тм) будет раскрыт, и местная Камарилья сделает им атата всей башки.

Ищущим крайне не рекомендуется влюбляться, ведь привязанности – это слабости, которые могут использовать враги.

И все же… Живые существа остаются таковыми, а потому случается всякое. Мир Ищущих не вымазан черной краской, в нем есть место и доброте, отзывчивости, альтруизму и самопожертвованию.

Магия и боги

Магия здесь – основа основ.

Не все, конечно, становятся колдунами, но многие. Чары здорово помогают жить, а потому лишь глупец станет от них отказываться.

Тем более, что получить в свои загребущие ручки инчантмент (тм) проще простого. Достаточно найти торговца, заплатить тому за услугу, и, вуаля, ты теперь обладатель какого-нибудь скилла первого левела.

Ну а дальше – качай на здоровье по классическим ролевым механикам имени Новячих Свитков. В смысле, чем больше ты используешь какое-нибудь колдунство, тем сильнее оно становится. А если повезет, быть может, даже сумеешь скомбинировать его с каким-нибудь другим заклинанием и создать свой уникальный скилл.

Учитывая, что Игрок теоретически может жить вечно, то за тысячи лет появляются настоящие монстры. Именно они и становятся богами.

При этом божественность в мире «Временщика» — это не то, чтобы чересчур уж круто. Среднестатистического бога вполне себе можно ваншотнуть каким-нибудь имбовым умением, или особым оружием. Он не получает никакой энергии от верующих (ну, я так понял, по крайней мере), и, как и прочие, вынужден обитать на Изнанке, не привлекая к себе внимания обывателей.

С другой стороны, божественность – это божественность. Можно не стоять в общей очереди на телепорт и перемещаться между мирами, как пожелаешь. Сила, опять же, куда больше, ну и вообще, круто же, когда тебе бьют поклоны и возносят молитвы.

В целом, и магия и боги в книгах господина Билюка максимально приземленные понятия и не несут в себе никакого трансцендентного начала, если можно так выразиться. Обычные скиллы и крутые хайлевельные папки-нагибаторы, только и всего.

Впрочем, вы так говорите, как будто это что-то плохое (с).

Начнем с главного героя. Дементьев Сергей Михайлович. Обычный парень двадцати пяти лет от роду, работающий обычным грузчиком. Если бы не уникальный Лик и редкая способность, дарованные ему хорулом, так и прожил бы обычную унылую жизнь. А в результате вынужден геройствовать и спасать гОлактику.

По большому счету, стал марионеткой древних и могущественных существ, вынужденной действовать в соответствии с заданным алгоритмом (ладно-ладно, там все несколько сложнее, но спойлеров вы не дождетесь).

Как персонаж – достаточно стандартен. Ни хороший, ни плохой, немного жадноват, немного простоват. Таких – тысячи. И это, пожалуй, играет нашему великому колдуну (в перспективе) на руку, потому как наблюдать за его развитием – одно удовольствие.

Любому нормальному герою положен Наставник. И им становится некто, отзывающийся на погоняло Охотник. ГГ же знает его, как соседа по имени Николай. Но мы помним, что случайности у нас неслучайны.

Охотник – древнее и безжалостное существо, ступившее на Путь не одну тысячу лет назад. В Отстойнике он просто отдыхает, утомившись/задолбавшись геройствовать. Ну и немножечко прячась от судьбы, да.

В ходе приключений к ГГ в пати попадает Рисовальщица, которую все сокращенно зовут Рис (ее настоящее ФИО мы сознательно не будем упоминать). Сия барышня – относительно молода для Игроков, и, тем не менее, весьма опытна. Она владеет крайне редкой специальностью – вещи, которые Ищущая нарисует, воплотятся в реальности. Ну, типа, накарябает у себя в блокнотике пистолет, оп-па, и он уже у нее в руках. Причем, естественно, ништяки можно запасать впрок и использовать при необходимости.

Минусов у способности два: нужно детально понимать, как создаваемый предмет работает, и он получится одноразовым, к тому же – недолговечным.

Что еще можно сказать о Рис помимо интересных талантов? Умная, волевая, по-настоящему сильная женщина. Из персонажей книги она мне понравилась, пожалуй, больше всех после главного героя.

Хотя, в некоторых аспектах с ней может посоперничать Троуг. Он – жизнерадостный алкоголик-корл. Хотя, не знаю, может и не алкоголик, хрен поймет, сколько эти ребята могут принять на грудь без вреда для организма. В любом случае, тип этот временами сильно напоминает космодесантника из Космических Волков: любит мордобой, способен выжрать пару цистерн бухла, предпочитает рукопашку и вообще – отличный тип. Специализация, правда, подкачала, а потому он скрывает ее ото всех (впервые использовал, если не путаю, в третьем или даже четвертом томе). Видимо, чтобы в нурглиты не записали.

Также автор, походу, посмотрел аниме и решил, что в любом современном произведении просто обязана быть неко-тян. Правда, что-то перепутал, в результате к зондеркоманде ГГ прибился Лиций – зверолюд, этакий человеко-гепард. Чудовищно умный, но весьма нервный тип. При волнении начинает заикаться. Правда, он, скорее, все-таки гепард, нежели человек. И уж точно не кошкодевочка. Скорее уж, вот это:

Хм-м-м. Автор точно смотрел правильные аниме? Волнуюсь.

Пару слов можно сказать и о гномике… тьфу, домовом главного героя. Выполняя один из нубских квестов он пожалел домового по имени Лапоть и позволил тому жить у себя в квартире.

В целом, это, пожалуй, все, кто худо-бедно запомнился. Да, в книге среди героев отметились сестра ГГ, его девушка, родители, опять же, некоторые Игроки, но, пожалуй, обойдемся без них.

Со злодеями же все заметно хуже. Эти ребята не отличаются ни продолжительностью жизни, ни наличием мало-мальски серьезного экранного времени.

Появляются ближе к концу каждой из книг, чтобы благополучно сдохнуть, как и положено боссам.

За и против

Переходим к самому интересному. Отдельно взятому мнению отдельно взятого сонного хомяка.

И, слава Великому Макаронному Монстру, в отличии от предыдущего твАрения, сегодня мы можем начать с достоинств. Они есть, причем в немалом количестве.

Первое, что бросается в глаза, это то, что автор умеет писать. Охренеть, если честно. Автор-Тудей, что ты со мной сотворил? Хвалю литератора за то, что он по умолчанию обязан уметь.

Ну да ладно, глупо спускать собак на сетераторов. Вон, почитайте какую-нибудь Гузель Яхину с ее Зулейхой, широко открывающей всякое. Внезапно выяснится, что абсолютно донное «Все будет по-моему» написано не так уж и плохо. Видимо, проблема носит системный характер.

Ладно, это было лирическое отступление. Вернемся к рассматриваемому циклу. Итак, господин Билик пишет весьма и весьма годно. Причем я имею в виду не только грамотность (запятые на месте, падежи почти не шалят, шляпы не слетают, проезжая мимо вокзала, волосы не развиваются до межгалактических перелетов, нутрий никто не трогает), но и способность в стилистику, понимание принципа развития сюжета, наличие знаний о существовании дуги характера, и т.д и т.п. Да что там, у него герой, блин, меняется по ходу произведения! Охренеть, как круто по нынешним временам!

Во-вторых, автор, к счастью, не стал пихать в цикл подростковую «взрослость», которую так любят многие из рассматриваемых ранее (и еще не отрецензированных) пейсателей. У него в книгах не будет со смаком описанного рейпа; опереточных злобных злыдней которые злобно злы, потому что они злобные злыдни; жести ради жести, характерной для творений Аркаш всех возрастов и мастей.

Текст автора временами реально взрослый, без кавычек и иронии. Он хорошо показывает переживания, страдания и терзания героя. Демонстрирует развитие его отношений с другими персонажами, которые, вот неожиданность, имеют свои интересы и являются личностями, а не картонными болванчиками (более-менее).

В-третьих, мне понравился мир. Да, он не идеален, да кое-что, ИМХО, можно было бы сделать и лучше, но в целом, было интересно наблюдать за вселенной Игроков, выискивать пасхалки, и вот все вот это.

В-четвертых, как я уже говорил, герои вообще и главный герой в частности меняются по ходу повествования. Причем меняются как физически, так и (что куда важнее) ментально.

В-пятых, мне очень понравилось то, что автор не стал превращать своего протагониста в неконтрящуюся имбу, как это любят делать очень, очень многие твАрцы. Да, плюшек Сергею отсыпали изрядно, но, тем не менее, он регулярно выхватывает люлей, постоянно учится, работает над собой и растет (не только в смысле левелов).

Так что, перед нами наконец-то наигоднейшая годнота уровня Веденеевой?

Вот тут я выскажу исключительно СВОЕ МНЕНИЕ.

Так вот, согласно МОЕМУ МНЕНИЮ – нет, до Веденеевой Билик не дотягивает. К книгам есть за что придраться.

Главное, что мне в них не понравилось – это пресловутые боссфайты в конце почти каждого тома. В конце первой книги ГГ валит настоящего бога. Во второй схлестывается с одним из четырех Всадников Апокалипсиса. В третьей – навеки успокаивает еще двоих.

Это вот нормально? Ну, прикиньте ММО РПГ, в которой нубло с игровым опытом в пару месяцев, пускает на экспу какого-нибудь папку 120-го левела в фулл мифике. Смогли?

Да, я понимаю, что все, происходящее с героем (до определенного момента) предопределено. Он, подобно Полю Атрейдесу, попал в ловушку предзнания, пускай и не собственного. Да, я помню, что боссов ГГ валил не в гордом одиночестве, а с помощью союзного папки-нагибатора, и хорошо подготовившись. Да, я знаю, что у него со старта «игры» не просто рарный, а уникальный шмот, а значит, нашего нубика можно считать лютым донатером, забашлявшим разработчикам просто феноменальную сумму денег. Все это понятно, и, тем не менее, вынос парнем, играющим каких-то жалких пару месяцев, монстра, разменявшего не одну тысячу лет, выглядит в высшей степени странно и роялисто.

И вообще, роялей, объясняемых тем, что «это все предопределено», в книге многовато. Типа, пошли в рейд на тараканов-переростков из Пургатора – нашли один из четырех камней, которые герою обязательно требуется собрать, что сразу же двинуло сюжет вперед. Понадобилась сера из голов дохлых демонов, и тут же после небольшого мозгового штурма нашли старый могильничек, сохранившийся в Парижских катакомбах аж со времен Варфоломеевской ночи. Нужно герою оружие в предстоящей зарубе? Пожалуйста, сперва рарный арбалет с уникальными стрелами, потом – плазмомет из центральных миров (без зарядов), а после – и боеприпасы к нему.

Ну и так далее в том же духе.

Не то, чтобы это были прямо уж такие рояли-рояли с халявой-халявой, но немного они, все же, раздражают.

И это почти все.

Напоследок я хотел бы отметить еще один момент. Но это будет вообще чистейшей воды личное мнение, густо замешанное на вкусовщине, а не проблема книг. Так вот, я бы хотел, чтобы в цикле «Временщик» вообще не было всех этих ЛитРПГ/реалРПГ моментов. ИМХО, без них книга оказалась бы интересней. Мне они кажутся достаточно искусственными, добавленными в текст лишь для того, чтобы хайпануть на модной теме.

Впрочем, повторюсь, это – полнейшая вкусовщина, которую я не имею права даже пытаться записать в недостатки цикла.

Что можно сказать о прочитанных книгах? Вышло очень и очень годно. Автор действительно старался писать нормально и у него, в целом, это получилось.

Язык повествования хорош; история, пускай и шероховата местами, в целом, интересна; герой, несмотря на лютую мощь полученных им способностей, не стал неконтрящейся имбой. Он терпит поражения и теряет друзей, борется с обстоятельствами и самим собой.

Автор – настоящий молодец, а его произведение как минимум – крепкий середняк, а то и настоящая годнота. Не признать это невозможно.

Любите городское фэнтези и ЛитРПГ/реалРПГ? Читайте смело! Не любите? Можете поэкспериментировать, возможно, откроете для себя что-нибудь новое.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎