Древний Ужас (Eldritch Horror). Записки новичка #01. Распаковка игры
Приветствую всех любителей настольных игр и фанатов серии игр Ужас Аркхема и Древний Ужас!
Надеюсь @ganjed, по просьбе которого я и решил сделать этот обзор, не будет против, что свое повествование об игре я начну именно с распаковки, хоть и наверняка многие знают о содержимом. Но, надеюсь, тут есть и те, кто увидит содержание коробочки впервые и, возможно, так же, как и я в свое время, загорится желанием приобрести эту замечательную игру)
Итак, сняв заводскую пленочку с коробки (а процесс снятия пленочки, как вы знаете, очень интимный, так что его я показывать не буду :D ), моему взору открылся вид очень прочной и большой коробки, на лицевой стороне которой красуется главный арт к игре и краткое ее описание.
Заранее извиняюсь за качество некоторых фотографий, фотографировал вечером при искусственном освещении люстры, фоткал на новый Honor 5x, заодно можете оценить, как он снимает при вечернем освещении)
На обратной же стороне коробки нас посвящают в некоторые детали происходящего с героями игры и показывают немного содержимого. А также указана информация о том что игра от 1 до 8 игроков, от 14 лет и продолжительность игры 2-4 часа.
Открыв коробку мы, в первую очередь, видим буклет от HobbyWorld в котором представлены типа популярные игры, игр там на самом деле много и действительно есть много популярных, таких как Метро 2033, Игра престолов, Цивилизация, Каркассон и т.д. Прямо под буклетом лежат правила игры, которые вы конечно же можете скачать на сайте игры, а также справочник по игре, в котором вы найдете ответы на вопросы, возникающие в процессе игры и не описанные в основных правилах.
Собственно мы обратимся к странице с составом игры и в этом обзоре пройдемся именно по его перечню с рассмотрением всего содержимого.
Перво-наперво у нас конечно же идет игровое поле, которое также было упаковано в (ааааа!) пленочку. Поле довольно большое, его размеры, если быть точным 590х885 мм, т.е. грубо говоря 60 х 90 см, конечно для такого поля нам понадобится довольно большой стол, чтобы с комфортом расположить на нем поле и все компоненты игры, ну и самим еще уместиться. Кстати, поле сделано очень качественно, из толстого и плотного картона, который при раскладке жестко фиксируется между собой и даже при том, что у меня поле лежало на столе меньших, чем поле размеров, ничто не провисало и не складывалось в обратную сторону.
Далее идут 12 листов сыщиков, их фишки и пластиковые подставки. Сразу скажу что фишки сыщиков очень классные, из пенокартона толщиной примерно 3мм, приятного на ощупь. Подставки тоже хорошо выполнены и фишки вставляются в них легко, но держатся крепко.
Листы сыщиков я разделил на две группы. В первую вошли т.н. второстепенные персонажи, ну, точнее так названный мной, потому что про них я слышал меньше всего, и во всех обзорах и летсплеях по игре они выходили на поле уже после наиболее популярных героев.
И так к второстепенным я отнес для начала тех персонажей, которых я увидел впервые при открытии игры:
Акачи Оньеле - шаманка
Диана Стэнли - культистка-отступница
Норман Уизерс - астроном
Джим Кальвер - музыкант
Далее идут персонажи, о которых я так или иначе слышал, и по крайней мере, которые более менее мелькали в обзорах и летсплеях:
Чарли Кейн - политик
Жаклин Файн - экстрасенс
Сайлас Марш - моряк, подозрительно похожий на Солида Снейка ;)
Триш Скарборо - шпионка
Ну и наконец четверка "главных" героев, которые появляются в партии практически в каждом обзоре на игру. Уж не знаю почему они такие популярные, но что-то притягивающее в них определенно есть, по крайней мере они обладают довольно неплохими показателями.
Лирическое отступление: друзья и подписчики заинтересованные в данной игре, хочу услышать ваше мнение о том, стоит ли в последствии делать подробный разбор правил игры с наглядными примерами живого геймплея, ну или по крайней мере с фотофиксацией, описанных в правилах ситуаций, так у меня появилась такая мысль к продолжению)
Лео Андерсон - Лидер экспедиции (собственно его род занятий говорит сам за себя)
Лили Чен - мастер боевых искусств (очень сильный во всех смыслах персонаж)
Марк Хэрриган - солдат (просто машина убийства)
Лола Хейз - актриса (ммм. просто хороший человек :D)
После листов персонажей у нас идут листы Древних, именно Древних, с большой буквы, так как это одни из самых страшных монстров из вселенной Говарда Филлипса Лавкрафта. Да, кстати, я видимо забыл упомянуть о том, что эта игра, так же как и Ужас Аркхэма, если кто-то не в курсе, создана на основе произведений этого замечательного американского писателя, прародителя литературного жанра ужасов.
Итак, Древние! Древних в игре всего 4, маловато, но никуда не деться, остается только ждать локализации дополнений. Древних я расположил в порядке сложности, от меньшей к большей.
В верхнем левом углу листа Древнего находится показатель безысходности, жетон которой располагается на соответствующей шкале в верхней части игрового поля, и который в процессе игры передвигается вниз по цифровой шкале, а достигнув 0, наступает безысходность, пробуждается Древний, и в зависимости от особенности Древнего, сыщики либо мгновенно проигрывают партию, либо пытаются победить страшного монстра.
Азатот - султан демонов (самый легкий Древний, так как его показатель безысходности - 15, но в то же время при его пробуждении сыщики мгновенно проигрывают игру!)
Йог-Сотот - таящийся у порога (показатель безысходности - 14)
Шуб-Ниггурат - черная коза чащоб (показатель безысходности - 13)
И, конечно же, Ктулху - безумие из глубин (самый сложный Древний, его показатель безысходности - 12)
После листов Древних я рассмотрел 122 карты контактов из которых:
12 общих контактов
8 контактов в Америке
8 контактов в Европе
8 контактов в Азии и Австралии
К сожалению Древний Пикабу не позволяет мне разместить в этом посте больше фотографий, поэтому я пока на этом завершаю, но тут же продолжаю свое повествование в следующем посте)
Спасибо за внимание!
Настольные игры1.8K постов 9.3K подписчиков
Правила сообществаОсновное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.
В рунете это, кажется, единственная страница, где есть все листы сыщиков.
Спасибо за это огромное
Какая настолка по Лавкрафту проще для новичков ? Ужас Аркхема, Знак Древних или Древний ужас? Или есть другие?
Очень советую приобрести дополнение "Забытые тайны". Без него игра порезана (ох уж этот маркетинг).
@damon122, как игра спустя 2 года, не надоела?
Топовые персонажи из базы это политик и экстрасенс.
В "Ужасе Аркхэма" Азатот как раз считался самым сложным из-за автолуза. А самым простым являлся Йиг, который пробуждался раньше всех остальных.
Клайвекс инкубов и ещё одна игра
Вот такой гражданин получился:
Он и 4 его товарища ещё в процессе, но очень хотелось похвастаться
А ещё я впервые за 3 месяца поиграл:
Дети Императора опять доказали своё превосходство, на этот раз над некронами. Играли на 1000 очков.
Продолжаю использовать тактику с пачкой нойзмаринов в рине плюс Endless cacophony и Excruciating frequencies. Один адский залп (дольше нойзы как правило не живут) и половина вражеской армии уходит в утиль.
Хелдрейк не особо эффективен, но очень красивый, а потому пусть будет)
Демон принцесса в ближнем бою с когтями, трейтом Loathsome grace и артефактом raiment revulsive это 8 атак на 2+. Выносит всё.
Всем хорошего дня и пусть война будет только на столе.
Настольная игра, которая перевернула мой мир
К настолкам я всегда относился спокойно: один раз прошел и больше не интересно. Но однажды, друг показал игру по миру Говарда Лавкрафта. Ужас Аркхема - здесь каждая партия будет непохожа на предыдущую, все может измениться в любую минуту, а условия победы никому не известны.
В начале игры выбирается один из сценариев-историй. Вы играете за сыщиков, которые разгадывают тайны, ищут улики, сражаются с монстрами, закрывают аномалии и снижают уровень безысходности в городе. Все проверки решаются с помощью броска кубиков. И если вам везет - помните, это только пока 😬
Разные сценарии, ветки сюжета в каждой точке, уникальные способности сыщиков, предметы, заклинания, состояния, союзники, монстры, мифы, события, ваши действия и удача - все это генерирует бесконечное количество неизвестности. Вы каждый раз играете новую игру. Сыграли 40 раз - получилили 40 неповторимых сюжетов. Это просто невероятно!
Но у всего есть цена, и я не про стоимость самой игры:
- Нужен проводник. Сходу разобраться в игре сложно.
- Подготовка к игре занимает больше получаса. Вы просто раскладываете карточки.
- У нее много правил, игровых механик и нюансов. Запомнить все практически невозможно.
- Важен текст на каждой карточке. Любой символ может повлиять на игру.
- Одна партия длится больше трех часов. Один раз мы играли почти шесть.
- Вам нужна компания. Тяжело найти таких же безумцев.
- Удача. Можно успешно решать каждый квест, можно 40 минут бить одного монстра, а можно умереть в первый ход. 😂
- Вам больше не хочется играть в другие игры.
Сейчас мы играем в третее издание Ужаса Аркхема. Единственный недостаток - мало дополнений. Сейчас их 2, правда большие. У Древнего ужаса (похожей игры из мира Лавкрафта) - 8 дополнений.
Кто осмелится бросить вызов Ктулху, Азатоту или Хастуру?
Готовимся к постапокалипсису или коротенько о «Рыцарях пустоши»
Пустоши, разруха, ужасающая жара, бесконечные километры дорог и единственный друг, на которого всегда можно положится — твой железный конь… Примерно таким наше будущее видели создатели одного из прародителей жанра «постапокалипсиса» — фильма «Безумный Макс» в далёком 1979 (!) году.
Вдохновляясь именно этим настроением, создатели из студии «Galakta» (локализовала коробку у нас «Звезда») решили перенести игроков в жаркие и опасные пустоши Австралии, где мы сами по себе (или в компании своих друзей — зависит от сценария) должны будем противостоять дерзким нападкам судьбы, бороздить различные части этого континента на различном транспорте, решать сложные моральные диллемы и банально выживать.
Игровой процесс со стороны напоминает «Ужас Аркхэма», добротно смешанный с настольным «This war of mine». От Аркхэма здесь кубическое безумие, кооперация с другими игроками для просчета ходов и общая атмосфера безысходности, от «This war of mine» — клевая механика книги-истории.
Эти книги начинают постепенно покорять игровые столы, из первого что приходит на ум — это книги по Шерлоку Холмсу (и её адаптация вновь для Лавкрафта). Хотя «олды» должны будут вспомнить чудесное имя Р.Л.Стайн…
К слову — авторы действительно постарались и выкатили более нескольких сотен (!) мини-историй для каждого сценария и продумали огромное количество развилок по пути.
Даже одно, казалось бы небольшое приключение, при самом первом выборе дает тебе возможность увидеть эту историю с нескольких диаметральных сторон. Это позволяет с огромным удовольствием перепройти даже один и тот же сценарий несколько раз, каждый раз узнавая новые подробности.
В свой ход, как в стандартных песочницах, у игрока есть большое количество действий, практически каждое из которых закончится взаимодействием с книгой историй. В процессе этих взаимодействий большую роль будет играть «воля случая» — мешочек с дополнительными атрибутами, усложняющими как и бои с врагами, так и противостояние бедствиям (привет, карточный Ужас Аркхэма 👋)
Каждое действие будет сопровождатся проверкой разных навыков, которых в игре всего 6 и у каждого героя их значения разительно отличаются. Ну и естественно, сама проверка будет являться броском нескольких разноцветных кубиков, на которых вместо привычных чисел нанесены различные свойства.
Также не забываем о том, что практически все сценарии имеют в себе таймер времени и, чем дольше будут проходить кампанию игроки, тем более ужасающие последствия их будут ждать на пути. Например, в одном из сценариев, если не успеть собрать необходимое количество деталей, игроков будет ждать совершенно иной сюжетный поворот, который заведет их в очень тяжелую ситуацию.
В игру очень хорошо вплетена механика выживания — полечится просто так нельзя: либо плетись в ближайший большой город (до которого еще не факт, что ты доберешься) или трать драгоценные лекарства; в каждом бою ты задумываешся — потратить оставшуюся обойму патронов или попытать удачу в холодном бою?; еще и бензин постоянно заканчивается, что может привести к неприятной ситуации.
В целом, как и в других представителях данного жанра, чаще всего игроки будут проигрывать, ввиду большого количества усложняющих факторов. Но это ни в коем разе не делает игру плохой — наоборот с каждым разом игрокам хочется пройти все эти испытания, получить самую мощную экипировку и дойти до лучшей концовки, что бы гордо понести звание «Рыцаря пустоши»…
Больше кубиков Богу кубиков или коротенько о «Саграде»
Сегодня на нашем игровом столе расположилась игра Саграда (BGG: 7.51, Тесера: 7.69, Nastol.io : 7.43), безумно красивый представитель жанра «абстракт» с колоссальным количеством разоцветных дайсов. Кроме оригинальной игры мы еще посмотрим на 2 дополнения, которые отлично разнообразят геймплей.
Хоть перед нам и находится представитель логических и абстрактных игр, сюжетной составляющей она не обделена.
Название игры, как и сам игровой процесс отсылает нас к Церкви Саграда Фамилия, находящейся в Барселоне и построенной в 1882 году. Одной из основных отличительных особенностей как раз и являются те самые витражи, которые нам предстоит собирать.
В коробке мы найдем: 4 игровых планшета для игроков, прозрачные фишки превосходства, которые нам позволяют пользоваться дополнительными инструментами в процессе игры, счетчик раундов и, по совместительству, счетчик очков, 13 двусторонних карт витражей, 13 карт инструментов, 10 карт общих целей, 5 карт личных и, самое главное - «волшебный» мешочек, в котором находятся 90 кубиков пяти цветов.
Принцип игры прост и банален — необходимо выставлять по определенным правилам на ваш выбранный витраж кубики, которые будут появляться каждый раунд. На витражах обозначены различные места для кубиков: белые - в эти клетки можно ставить кубики любого цвета и номинала; цветные - сюда можно ставить только соответствующий цвет; клетки с цифрами - по аналогии с цветными, только теперь важен номинал. Также кубики не должны иметь соседей по вертикали и горизонтали одного цвета и номинала.
В начале игры нам предстоит получить личный планшет и карту личной цели. На этих картах в базовой игре вы получите один из 5 цветов. В конце игры вы получите победные очки равные сумме номиналов данного цвета. Далее вам нужно выбрать 1 сторону из 2 карт витражей. Витражи различаются сложностью, которая отмечена в правом нижнем углу. Чем больше указано кружков, тем больше сложность, но тем и больше фишек привилегий вы получите в начале игры, что позволит вам использовать больше инструментов в процессе. Так же оставшиеся фишки принесут свои ПО в конце игры.
После выбора витражей на поле откроются 3 случайные карты инструментов и 3 карты общих целей. Карты целей являются основным источником получения победных очков, карты инструментов в свою очередь позволяют нам использовать игровые кубики нестандартным образом.
Игрокам предстоит пройти 10 раундов, в течении которых они будут получать кубики и выставлять их в свои витражи.
В конце 10 раунда проходит простой подсчет очков - считаются выполненные общие цели, складываются номиналы цвета, указанного в карте личной цели, каждая оставшаяся фишка привелегии приносит дополнительное 1 ПО, каждое свободное место на витраже отнимает 1 ПО соответственно.
Оригинальная игра великолепно впишется в формат «лёгкой, семейной игры на вечер», в которой одновременно весело кидать много красивых кубиков и в тоже время стоит поломать голову над вероятностями следующих бросков и возможность получить максимум победных очков.
Дополнения призваны эту самую «лёгкую игру» превратить в америтреш-безумие. Не смотрите на небольшой размер этих коробок — они настолько сильно влияют на геймлей, что диву даешься как столько механик уместили в них.
Дополнения входят в набор «Великие фасады», который состоит из трёх дополнений — «Страсть», «Жизнь» и «Слава» (еще не локализовано).
Отличительной частью данных дополнений является тот факт, что они представляют из себя набор из нескольких модулей, которые можно по отдельности добавлять в игру, постепенно усложняя игровой процесс.
Первое дополнение «Страсть» состоит из двух модулей и дополнительного набора карт общих целей, которые крайне советуем сразу замешать к основным, так как они приносят более разнообразный опыт в сравнении с оригинальными.
Модуль «Вдохновение» представляет собой уникальные карты со спецспособностями, которые игроки могут использовать в течении всей партии, с помощью которых можно лихо преобразить ситуацию на игровом столе.
Второй модуль «Редкое стекло» — это набор из очень красивых перламутровых кубиков и специальных игровых планшетов под данный вид стекла. Эти кубы по своей сути являются «джокерами», позволяя их ставить хитрым образом на планшет. Также, если вы играете с этим модулем, у вас меняются личные скрытые цели — теперь вам предстоит собирать хитрые комбинации на своем витраже, используя тот самый кубик редкого стекла.
«Жизнь» состоит также из двух модулей и карт общих целей, которые мы также советуем сразу добавить в общую колоду.
Модуль «Подмастерья» добавляет в игру особые витражи и карты помощников-подмастерьев, которые будут приходить к нам на помощь при установке кубика в специальные места в витражах.
Модуль «Мастерство» в свою очередь добавляет новый вид кубиков, каждый из которых уникальным образом размещается на витраже и дает существенное количество ПО в конце игры, но в случае невыполнения данных условий — наоборот принесет штраф.
Наше мнение — оба дополнения «must have» сразу с покупкой базы, так как базовая игра проходит крайне стремительно и новые модули привнесут богатое разнообразие в игровой процесс. «Саграда» подходит и как мощный представитель семейных игр и как приятный «филлер» для разрядки мозгов перед (или после) тяжелой партии.
Про кооперативную настолку, по заявкам
Я начал свой пока небольшой осознанный путь здесь, с того что сразу установил возможно некие рамки касательного того, что буду публиковать исключительно материал несущий характер развлекательный и очень классно если полезный, хоть для одного человека - и маленькая победа! Такие люди нашлись и напишу я это для Вас) @JustCurious и @Leymery
Я честно попробовал поискать здесь, но найти ничего похожего не смог, статьи и упоминания про «ужас Аркхэма» , «особняки безумия», «древний ужас» имеются, а вот про «Тайны Аркхэма» нету. Ну или я плохо искал…
Что могу сказать лично я? Не буду уже рассказывать про предпочтения своей компании, а просто скажу, что вот она реально КООПЕРАТИВНАЯ детективного жанра настолка! Я ни во что подобное не играл больше, если есть нечто похожее - напишите, обязательно скажу спасибо.Классная карта города, в которой каждое здание и его жители имеют так сказать свои определенные скрипты (наверное как и в pc играх). Планомерное течение времени: несколько дней, время суток. Мистика происходящего и свобода выбора действий, сбор улик, чтение газет, посещение заведений - действительно игра, которая требует концентрации и внимательности. А в конце сценария детективы должны ответить на ряд вопросов. Далее углубляться не стану, а то получится много информации, а она порой лишняя.
Наверное основной ее одновременно и плюс и недостаток в том, что она сделана с сильной привязкой к мистической вселенной Лавкрафта, а она далеко не всем знакома, не всем приятна ну и далее по списку. Вообщем в первый раз точно восприятие игры будет зависеть от количества людей «в теме» как мне кажется.Второй недостаток в том, что в ней около 8 сценариев, если не ошибаюсь, соответственно можно сыграть 8 раз и после этого интерес пропадёт 100%. Это же не ведьмак! XD
В заключение напоминаю, что я не специалист по настольным играм, а просто стараюсь поделиться, рассказать, потренироваться излагать мысли формируя из них слова, а затем уж предложения. Хочу сделать следующий пост рассказав немного о своей спортивной карьере, опять же если у кого то ещё повернётся язык назвать это карьерой))Там будут фотографии.
Всем добра, спасибо за прочтение и обратную связь, работаю над собой, читать регулярно не получается - пробую писать)
Аэрограф Harder&Steenbeck Infinity 2in1 (0.15-0.4 мм). Распаковка
Приветствую, уважаемые подписчики, коллеги-моделисты и просто читатели! Я, счастливый пользователей двух китайских аэрографов Fengda BD-130K и BD-135 последнее время стал осознавать, что перерос их возможности. Мне хотелось повысить качество работ, а именно аккуратность прорисовки линий и тонких элементов. В некоторых случаях это не удавалось как раз по вине бюджетности моего инструмента. Было принято логичное решение поменять компрессор и аэрограф. После длительных консультаций с коллегами (особенно благодарю за помощь @I153, и @Towely, ) я остановился на германском производителе Harder&Steenbeck (H&S), с моделью выбор был несколько сложней. Я хотел универсальный инструмент, который бы позволил выполнять как тонкие работы, так и общую окраску или лакирование моделей. Сначала я склонялся к линейке Evolution, в которой были представлены наборы типа "2в1", со сменными соплами и иглами 0.2 и 0.4 мм.
Далее я обратился уже к проверенным специалистам. Ещё свой первый, бюджетный набор для аэрографии я покупал в интернет-магазине UAirbrush - харьковском центре аэрографии. Как легко догадаться, я тогда в аэрографах и компрессорах не понимал вообще ничего, и одна терпеливая и весьма компетентная девушка (не помню имени, к сожалению) очень помогла мне с подбором того, что мне понадобится, попутно объяснив многие нюансы и тонкости. В этот раз я попал на консультанта Станиславу, и она оказалась не менее компетентной и терпеливой. В итоге мой выбор остановился на аэрографе линейки Infinity с комплектом сопло+игла 0.15 и 0.4 мм, а также со сменными бачками для краски на 2 и 5 мл.
Немного инфы с сайта:
Infinity ― новейшая серия высокотехнологичных аэрографов Harder&Steenbeck для профессиональных художников. Усовершенствованный дизайн, эргономика и новые технические возможности максимально упрощают работу с этим аэрографом. Запатентованная система триггера обеспечивает мягкое нажатие благодаря чему рука не устает в процессе распыление краски. Все аэрографы H&S прошли контроль качества распыления перед поступлением в продажу.
Аэрограф H&S Infinity two in one (0.15 + 0.4 mm fine line) - отличается великолепным дизайном и эргономичностью. Стойкий к воздействию растворителей, имеет фторопластовые высокостойкие PTFE уплотнители. Оснащен регулятором подачи краски со специальной гравированной шкалой, которая позволит достичь максимальной точности в управлении подачей краски. «Открытый» защитный колпачок иглы обеспечивает постоянный контроль за кончиком иглы. Сопла 0,15+0,4 мм ― самоцентрирующееся. Гриф с «памятью» - функция Quick FIX позволяет корректировать характер линии не меняя расстояние от поверхности. Благодаря одному нажатию Вы можете сделать супертонкую линию (в случае тонких работ) или более разреженную - для распыления в более крупных масштабах. Производитель укомплектовал аэрограф штуцером для быстросъемной муфты.
Сегодня я принёс заветную небольшую коробочку домой и поделюсь с вами первыми впечатлениями от неё и содержимого.
В наружной картонной коробке со стильным бокс-артом лежит чёрный пластиковый кейс аэрографа с застёжками, цветная наглядная инструкция по устройству, применению и чистке аэрографа на 9 языках, включая русский и отдельный листочек-напоминалка с правилами чистки аэрографа.
В самом кейсе - собственно аэрограф с комплектом 0.15 мм (иглу защищает транспортировочная насадка, через которую нельзя красить) и бачком на 2 мл, сменный бачок на 5 мл, в пластиковом тубусе сменные игла, форсунка, сопло и насадка диаметром 0.4 мм, и в ZIP-пакете ключик для регулировки/разборки аэрографа и насадки для сопла 0.2 мм.
Лично я кайфую от дизайна этого инструмента. Никелированный корпус с хвостовиком красного металлика и золотыми деталями выглядят скорее как украшение или произведение искусства! На корпусе методом лазерной гравировки выполнены надписи - название модели, производителя, серийный номер и конечно же Made in Germany.
Аэрограф в руке тяжел, заметно тяжелее Fengda. "Тяжесть это хорошо. " - ну вы знаете. Ну и конечно "Тяжёлое - значит дорогое, положи на место!". Но я класть его на место не собираюсь, а проведу почти полную разборку инструмента.
Разбирается аэрограф легко и интуитивно (даже впервые), что будет очень полезно при чистке и смене сопел. Все соединения уплотнены кольцами из тефлона или витона (фторированного каучука). Понравилось устройство механизма курка - намного легче извлекать и вставлять, чем на китайских коллегах. Механизм регулировки подачи краски и "памяти" пока не разбирал - изучу его устройство позже. Обе иглы в комплекте полированные, невооружённым глазом не заметно каких-либо изъянов. Форсунки и колпачки, равно как и иглы разных диаметров, помечены разным количеством гравировок - по одной на комплекте 0.15 и по 3 на комплекте 0.4 мм. Я так подозреваю, что на комплекте 0.2 мм будет по 2 насечки. Всего в наборе четыре колпачка иглы ("диффузора") - транспортный (выполняет только защитные функции), Fine Line 0.15 мм и Fine Line 0.4 мм - пара необычных "двузубых" колпачков для улучшенного рисования тонких линий, а также Distance Cap - колечко, позволяющее рисовать аэрографом под линейку. Я планирую расширить набор, докупив ремнабор диаметром 0.2 мм с обычным конусным диффузором. Но, возможно, начав эксплуатацию аэрографа, я передумаю.
Infinity собран и подключён к моей системе. Пришло время тестов! Для начала я погонял аэрограф чистым воздухом, а затем с обычной водой - так рекомендовала Станислава.
Да, дует! И вполне распыляет водичку. В руке сидит непривычно после Fengda - H&S короче, тяжелее и более гладкий, округлый. Но это вопрос привычки. Усилие на курке минимальное, механизм регулировки подачи краски работает как часы. О дальнейших впечатлениях буду рассказывать в постах по сборке/покраске моделей, как обычно. Как раз у меня на очереди два немецких самолёта, на которых будут довольно интересные "тонкие" схемы камуфляжа. Потому подписывайтесь, а также заходите в мою группу Вконтакте, где можно обсудить лично всякие вопросы и даже заказать изготовление модели ( https://vk.com/warminiarts ), а также подписывайтесь в Инстаграмме, где много фото, и ничего лишнего ( https://www.instagram.com/warminiarts_lugansk/ ). А сейчас - благодарю за внимание и хорошего времени суток!
Пост боли
Начну с хорошего. Я сыграл свою шестую игру и в пяти из них одержал уверенную победу. Стол стал больше, террейна больше, армии тоже больше!
А теперь к сути))
Я прекрасно отдаю себе отчёт в том, что побеждаю я, играя с одним и тем же оппонентом (моим братом) исключительно по причине ошибок в составе его армии. Он парень далеко не глупый и ошибки эти при возможности обязательно исправит. И тогда мне п..дец и вот почему.
Я слышал что жаловаться на кубы в вахе не комильфо, но это сука НЕВОЗМОЖНО.
"Чума возьми семейства ваши оба.." (с) О чём говорят мужчины.
Приведу пример: по хелдрейку проходят 3 пробития. Мне нужно кинуть три третьих сейва. Я кидаю три куба и получаю три единицы. Я трачу три команд пойнта (upd: мне уже сообщили что так нельзя, но на тот момент я этого не знал), кидаю три куба и получаю 1, 1, 2. Облитераторы у меня стабильно стреляют с профилем 7, -1, 1. У хелдрейка железно одна атака из 6 возможных и т.д.
У меня вся армия построена на том чтобы нивелировать эти сраные кубы. Демон принц и Люций дают рерол единиц, Демон принц кастует prescience, повышая точность, есть стратегема дающая звуковому оружию плюс к силе и урону и даже стратегема, позволяющая стрелять ещё раз! Артефакт дающий демон принцу право реролить вообще всё! Стратегема, заменяющая один из кубов на чардж на шестёрку! И всё это не даёт нихера. Я реролю единицы на единицы! Стабильно! 6 игр подряд!
Люций Вечный - хренова туча атак, второй баллистик и хтх, сила, пробитие, всё. За две игры убил двух интерцессоров. Позорище.
Можно сказать: так поменяй кубы! Так брат играет этими же кубами! И всё норм! Более того, психанув, я скачал приложение с кубиками. Ситуация поменялась: вместо 6 единиц из 10 бросков я стал кидать 4-5. Это прогресс.
Я атеист, материалист и реалист. Я не верю в чертей. Но ничем иным я не могу это объяснить. Где тот мудак, который придумал теорию вероятностей?? Пусть распишет мне формулу по которой на шестигранном сука кубике 5 раз из 6 выпадает единица!
И, главное, сделать с этим ничего нельзя. Это не прокачать, ни натренировать. Аж руки опускаются.
Вот. Я прорыдался, мне стало легче)
Ну и пара фоток с игры:
Всем хорошего дня!
Метайте тапки в нытика!)
P.S. Вопрос для знатоков. Сколько раз за ход можно использовать Transhuman physiology? Потому что это какая-то имба имбовая. Я могу стрелять из супераннигиляторноймакромельты с силой 37, а пробивать всё равно на 4+. Ладно если это 1 раз. Но если это можно использовать на всех примарисов за ход, пусть даже за 2 КП за каждый юнит, это круто.
Общий сбор, товарищи сыщики!
Меня зовут Василий, 30 лет, Москва. Так вышло, что друзья обзавелись семьями, родили детей и совместные тусовки практически сошли на нет. Поэтому ищу людей для совместного времяпрепровождения за такими настолками как: Ужас Аркхэма (карточный, 2 и 3 редакции), Древний Ужас, Особняки Безумия. Преимущественно играть хотелось бы по субботам, воскресеньям или по праздничным выходным дням. Давайте объединимся для предотвращения неизбежного конца света, будь вы матерым сыщиком или новичком, познающим тайны Древних!Телега для связи @Insidewall
Новый элемент террейна и первая игра
Товарищ @Toadan распечатал мне долгожданных ангелов и я смог приступить к реализации давно зревшего в моей голове замысла.
В основу как обычно лёг мусор и пенопласт:
Грунтовал резиновой краской: она прекрасно ложится, заполняет поры и не плавит пенопласт.
Ну и конечный результат выглядит как-то так:
А ещё в субботу мы с друзьями сыграли первую в жизни игру)) на 650 очков, некроны против детей императора.
Дико тупили с правилами, забывали про абилки и т.д. На две катки ушло почти 6 часов))) Но это был полнейший экстаз!!
Я твердо намерен продолжать.
Терминаторов, Люция и облей пришлось использовать в качестве призванных демонов))) Ну нет у меня оригинальных финдов:
В общем, как говорил товарищ Люций Вечный: Агония! Экстаз! Ещё.
А у меня нет причин с ним спорить.
Всем хорошего дня! Играйте в Вархаммер)
Распаковка посылок для моделизма - декабрь
Всех приветствую! В данном посте снова хочу поделиться с Вами эмоциями от распаковки посылок с предметами для моделизма :)
В этот раз коробок немного меньше, чем в прошлый ))
1. Набор кистей, синтетика Bomeijia
Обнаружил, что у меня почти нет больших кистей, думаю, эти будут получше, чем Jas из прошлой распаковки))
2. Пилки для ручного лобзика 130 мм, набор 20 шт
Периодически пилю деревяшки старым советским лобзиком, а пилки часто предательски ломаются в самый неожиданный момент, поэтому такой расходник очень необходим
Стоимость: 200 + 140 рублей
3. Фильтры для самокруток Mascotte 7мм 100шт
На каком-то форуме вычитал, что людям вместо ватных палочек больше нравится использовать фильтры для сигарет для работ со смывкой. Попробую потестировать.
Стоимость 160 рублей
4. Немецкий сверхтяжелый танк «Маус»
Мышонок в сотом масштабе. Несмотря на масштаб, модель получится чуть более 10см в длину
Стоимость: 250 рублей
5. Немецкая пехота в зимней форме 1941-1945
6. Советские снайперы
7. Советские пограничники 1941
Наборы людей в 72 масштабе. У меня много техники, но до этого момента не было человечков, надо попробовать себя в новом направлении :)
Стоимость: 140 + 160 + 140 рублей
Так же у этих фигурок есть 2 варианта сборки: на индивидуальных подставках и вместе, на "мини-диораме":
8. Советские десантники. Афганистан
Кроме 72-х человечков моя армия пополнится еще и 35-ми! В наборе аж 117 деталей, десантники будут ростом около 5 см. К сожалению, на некоторых деталях присутствует облой.
Стоимость: 240 рублей
9. Истребитель МиГ-3 1:72
С самолетами у меня отношения пока не задались, так что Миг скорее всего будет ждать своей сборки очень долго.
Стоимость: 210 рублей
10. Zvezda Имперский звездный разрушитель
Переходим к главному герою распаковки!
Коробка модели и сама по себе огромная, тк лежала она в еще большей коробище, которую было весьма проблематично тащить домой ))
Стоимость: 3900 рублей
Приятным бонусом стала приклеенная шоколадка, с оригинальным стилем от Я-моделист, про вкус пока ничего не скажу, дегустация будет на Новый Год. Но все внимание от модели сразу ушло к этому сладкому дополнению :)
Для раскраски потребуется лишь один цвет, любопытно, что на коробке есть предупреждение о незаконности продажи данного набора за пределами бывшего СССР, видимо, это примерно как с нашими сухпайками "не для продажи".
Детали от Звезды перепаковывает в свои наборы Revell, скорее всего на западе поэтому нет потребности именно в версии от российской фирмы.
Внутри коробка красиво оформлена и разделена на 3 отсека, инструкция детальная и полностью глянцевая.
Сами детали очень хорошего качества! Ну и на коврик формата А3 большие детали еле помещаются.
11. Светодиодная подсветка NEZZ для конструктора имперский звездный разрушитель
Так же для звездного разрушителя приобрел комплект подсветки.
Стоимость: 950 рублей
12. Каталог Звезда Сборные модели 2021
Очень качественная глянцевая бумага с хорошим качеством печати, приятный запах "новой книги". Хоть практически весь ассортимент звезды известен и без каталога, все равно приятно бесцельно полистать бумажную книжечку.
Стоимость: 180 рублей
13. Немецкий танк Е-VIB "Королевский Тигр"
Танк в непривычном для меня 72 масштабе, до этого собирал только 35. на мой взгляд, отличная модель с отличной подробной инструкцией и хорошими деталями, подойдет в том числе для новичков.
Стоимость: 400 рублей
14. Органайзер строительный 36*28*7см
Органайзер куплен специально под краски, долгое время нигде не мог найти подобную штуку именно с глубокими ячейками, которые можно регулировать по ширине под себя. Однако за такую цену ожидал лучшего качества пластика, ощущается прям дешево-дешево.
Наклейки от производителя невозможно нормально содрать, поэтому решил кастомизировать тематическими наклейками))
Стоимость: 550 рублей
15. Пластик листовой 0,3мм, 500x400мм
Прозрачный пластик для окон в различных моделях, где производителями он не предусмотрен (например для Арктики от Огонька). Для поста не стал распаковывать, чтобы не сломать или поцарапать.
Благодарю за внимание!
Котики из Немезиды
Дратути. Сегодня мы не продаём, а только показываем.
Такая вот милота. Являются косметическим дополнением к настолке Немезида. Не знаю зачем они мне. Просто красивое.
Кроме группенкотофото могу предложить смотреть на них и по отдельности.
Спасибо за внимание. Кто посмотрел, тот молодец.
А я пойду ещё что нибудь покрашу.
Anno 1800
Бздынь-бульк! «А как насчет кофе? Вы играете 2 часа подряд!»
Бздынь-бульк! «4 часа прошло! Не пора ли сделать паузу?»
Эти сообщения я слышал много-много раз, играя в игры серии Anno на компьютере. Кстати, таким озабоченно заботливым голосом, что и не передать!
Эта игра умеет затягивать! Сейчас вот налажу производство дерева и инструмента и закончу! Ну ладно! Тут осталось-то! Пару ферм конопли построить, сделать из нее одежду, и у меня будут первые патриции! Так-с… для стекольного завода нужен кварц и поташ — ща все будет! Бздынь-бульк.
Пример я привожу из той части, в которую играл больше всего — Anno 1404. Но во всех играх серии развитие идет по схожему сценарию. Мы начинаем игру на острове, где основываем деревеньку, в которой будут жить крестьяне. Этим крестьянам для счастья нужно всего ничего — скушать рыбку и чего-нибудь выпить. Чем стабильнее мы их обеспечиваем этими благами — тем они счастливее, тем большие налоги они платят в нашу казну. На эти налоги мы строим здания и корабли, содержим рыбацкие пристани, фермы и прочую инфраструктуру.
Самые же счастливые крестьяне, которых обеспечили всем необходимым, переходят на следующий уровень благосостояния — становятся рабочими. Те, в свою очередь, платят еще больше налогов, но требуют еще больше благ, производство которых необходимо строить и содержать. Когда рабочие их получают, самые счастливые из них повышают свой уровень благосостояния, платят ещё больше налогов, требуют ещё больше благ, производство которых нужно строить и содержать… В общем, принцип вы поняли.
Причем, если рыбу мы можем выловить из океана вокруг нашего острова, то вот какая-нибудь оконная фабрика не сможет работать без регулярных поставок стекла и дерева. Которые, кстати, тоже не из вакуума берутся. Поэтому всю игру мы будем открывать все новые и новые заводы, создавать и отлаживать производственные цепочки.
Возможно, некоторым все это покажется скучным, но поверьте! Это настолько залипательное занятие, что те раздражающие сообщения, что я привел в начале, бывают совсем не лишними!
Как вы поняли, перед вами фанат игр серии Anno. Мог ли такой фанат, увлекающийся настолками, пройти мимо настольной игры под названием Anno 1800? Угадайте с трех раз — да или нет?
Вот и я так думаю!
Настольная стратегия производственных цепочек.
Начать, конечно же, тут надо с того, что в этой игре мы, как и в компьютерной версии, будем строить производственные цепочки. Каждый раз, когда нам требуется некий ресурс, мы обязаны этот ресурс либо произвести сами, либо сплавать к своим соперникам и купить его там.
Чтобы произвести ресурс у себя, мы, как ни странно, должны иметь соответствующее производство. Нужен уголь — строй угольную шахту, понадобилось произвести мыло — предъявите мыловаренный завод и так далее.
Наша маленькая деревенька.
Самые внимательные заметили, что на всех производствах в нижних углах находятся значки различных цветов — зеленые, синие, красные и фиолетовые. Это рабочие места для наших жителей.
Дело в том, что всё наше население делится на пять сословий - крестьяне, рабочие, ремесленники, инженеры и инвесторы, которые и обозначаются кубиками соответствующих цветов. Чтобы произвести товар на некоем заводе, нужно в свободную ячейку отправить рабочего нужного цвета, что логично. Для того, чтобы ухаживать за свинками или валить деревья, достаточно окончить три класса в церковно-приходской школе, а вот чтобы сделать хронометр или паровой двигатель, образование нужно получить несколько посолиднее.
Как бы то ни было, но когда наш работник занимает соответствующую клетку производства, считается, что он произвел необходимый нам товар, который мы сможем использовать для строительства завода или корабля, увеличения или развития населения или же выполнения заданий на наших карточках населения.
Если же у нас нет нужного производства или на нем нет свободных мест для наших работников или же мы просто не хотим их использовать, всегда можно сплавать к нашим соседям по столу, сбросить жетоны торговли, о которых я расскажу чуть ниже, и купить нужные товары у них.
Если товар производится крестьянами или работниками, для совершения сделки нужен один жетон торговли, для ремесленных товаров — 2 жетона, а если нам ни дай бог понадобилось что-то, для чего требуются инженеры — готовимся расстаться с 3 жетонами торговли. Продавец, кстати, за любую сделку получает 1 золото.
Игра делится на раунды, в которых каждый игрок по очереди совершает ровно одно действие.
В качестве действия можно выполнить строительство. Выбрали здание для постройки, произвели нужные материалы или купили их у соседей, затем разместили новый заводик у себя на планшетах.
Ассортимент доступных производств.
По такому же принципу строятся и верфи. Единственное отличие — верфи должны размещаться на берегу — ошибку Робинзона Крузо, думаю, никто повторять не хочет.
Ну и наконец, третий вариант строительства — строительство кораблей. Каждая верфь за ход может построить один корабль. Причем, корабли бывают трех рангов. И если маленький парусник первого ранга может построить любая верфь, то для строительства пароходов третьего ранга и верфь нужна третьего уровня. И никак иначе!
Зачем нужны корабли? Корабли — это краеугольный камень серии Анно! В компьютерной версии именно на них мы перевозим товары с острова на остров, обеспечивая работу производственных цепочек. И с помощью них же мы отбиваемся от пиратов и наших партнеров.
В настольной же версии с помощью кораблей мы обеспечиваем себе запас жетонов торговли и жетонов исследования. А они ох как пригодятся для остальных действий!
Другой вариант действия — розыгрыш карточек населения.
Когда мы так или иначе увеличиваем свое население, мы обязаны взять карточку из колод населения.
Эти карточки показывают, какие блага хотят наши жители, чтобы быть счастливыми. Но если в компьютерной версии при удовлетворении потребностей жителей, они повышали свой уровень, то здесь за каждого довольного горожанина мы будем получать победные очки и весьма приятный бонус.
Произвели хлеб с пивом — получили 3 ПО и целого инжерена!
В общем, раскрыли карточку с руки, произвели необходимые товары, получили бонус с победными очками и передали ход дальше. Мы молодцы! Молодцы мы, кстати, еще и потому, что игра длится до тех пор, пока у кого-нибудь на руках не закончатся карты. Каждый такой розыгрыш приближает конец партии.
Ну а если все вокруг козлы и не хотят строить нужные нам производства, то карточки можно и поменять, выполнив действие обмена карточек населения.
Выбрали не больше трех карт у себя на руке, подсунули под низ колоды и взяли столько же новых. Надеюсь нам повезет.
Кубики работников мы берем либо как бонус карточек или островов, либо выполняя действие увеличения населения. Произвели ресурсы, что указаны на планшете, получили кубики и карточки, передали ход дальше.
А на следующем ходу мы можем сделать действие развитие населения. На этот раз мы смотрим на ресурсы, что указаны между соседними сословиями.
Как обычно — произвели ресурсы, поменяли кубики на более продвинутые и планируем свой следующий коварный ход. Так как новые кубики мы не брали, а только меняли старые на новые, карточки населения мы не берем! Хотя порой и очень хочется.
Отдаем дерево и кирпич - получаем рабочего и карточку, отдаем кирпич — меняем кресьянина на рабочего!
Но что-то мы заковырялись у себя на планшете! Пора заняться географическими открытиями!
С помощью действий открытия островов Старого или Нового света мы… Барабанная дробь! Открываем, а точнее берем острова Старого или Нового света!
Делать мы это будем, отдавая жетоны исследований. А чтоб такие жетоны у нас были, нам нужны не торговые, а военные корабли. Прививать европейские ценности с оружием в руках куда как проще и эффективнее.
В общем, сбросили требующееся число жетонов исследований и получили на руки дополнительный мини-планшет.
Острова Старого света дадут нам место для 4 зданий и еще двух кораблей. Место на основном планшете имеет весьма неприятное свойство заканчиваться, поэтому без этих островов вряд ли получится обойтись. А учитывая, что на каждом острове можно найти небольшой, но приятный бонус, рекомендуется брать их как можно раньше.
Острова Нового света — это, по сути, наши колонии. Там мы выращиваем хлопок, табак, каучук и прочий кофе, которые не растут в Старом свете. Чтобы получить такой товар, придется снаряжать корабль для плавания через океан. Поэтому, хоть это и наша колония, а жетон торговли все равно придется сбросить.
И, как любая уважающая себя метрополия, каждый из нас запрещает торговать соперникам с нашей колонией. Поэтому сырье, что изображено на этих планшетах, может использовать только владелец этого планшета. А вот когда мы из табака скрутили сигары, сделали хлопковую ткань и прочие товары — милости просим! Продадим ром или резину любому, но с максимальной маржой!
А еще жетоны исследования нужны для набора карточек экспедиции. Тут все просто. 2 жетона сбросили, 3 карточки получили и действие закончили.
На этих карточках указаны животные и редкие артефакты из дальних стран. Эти экспонаты принесут нам победные очки. Но не за здорово живешь, а за то, что мы будем показывать их в музеях и зоопарках.
Как вы понимаете, у крестьян и рабочих в те времена редко бывали лишние время и деньги, а вот люди зажиточные вполне могли позволить себе провести досуг в таких местах. И за организацию такого интересного времяпрепровождения эти люди будут уважать своего правителя чуточку больше. И это принесет дополнительные ПО.
Обыграно это просто. Если в конце партии мы будем обладать кубиком населения, которое интересуется этой диковинкой, мы сможем активировать эту ячейку и получить очки. У каждого экспоната есть поклонник определенного цвета:)
Ну и наконец, спустя n ходов, когда у нас практически не осталось свободных работников и жетонов, когда свободные ячейки на наших фабриках закончились, самое время объявить праздник — вернуть использованные кубики и жетоны обратно в пул для грядущих свершений!
Так, чередуя эти действия, каждый игрок стремится набрать побольше очков и разыграть все карточки, что есть на руках. Первый, кто сделает это, получает жетон фейерверка и вместе с ним 7 ПО. Ну а дальше все просто! У кого очков больше — тот победил!
Скажу сразу, ожидания оправдались! Anno — весьма удачная и интересная адаптация своей компьютерной версии, насколько возможно близкая к оригиналу.
Планшет — наш начальный остров, на котором никогда не удается построить абсолютно все производства. На столе место у нас ограничено, и все, что хочется, там не уместится.
У нашего населения есть потребности - за каждый кубик мы в довесок получаем карточку, на которой эти потребности и указаны. И наша главная цель удовлетворить их — прямо как и в прародительнице!
Механика рабочей силы тоже на месте! Причем, опять же, со всеми нюансами! Особенно это касается инвесторов — они нужны, чтобы построить одни из самых крутых производств, но сами нигде не работают. И при этом именно их карточки приносят наибольшее количество победных очков.
Проводить параллели можно еще очень долго. Арты, парусники и пароходы, колонии, зоопарк с музеем — все это весьма удачные адаптации решений компьютерной версии. И это, я вам скажу, круто!
Но давайте поговорим уже просто о настолке.
Anno 1800 — это евроигра, т. е. по сути гонка за победными очками, но не совсем типичная. Обычно в таких гонках игроки, если и взаимодействуют друг с другом, то скорее с целью подрезать соперника — занять нужное действие, увести карту, редкий ресурс и все в таком духе. Здесь же взаимодействие исключительно позитивное!
Сопернику нужны очки (не победные, а те, что с линзами на нос надеваются) — ставишь соответствующее производство. У него есть возможность сэкономить n ходов на строительстве своего производства — у нас есть золото. Но нет табака и сигар! Очень вероятно, что кто-то из соседей окажет нам ответную услугу.
Причем, игра сама подталкивает к такому взаимодействию. Жетонов производств каждого вида всего лишь по две штуки. И ближе к середине игры, разделение труда вполне себе оформляется. Все зависят друг от друга и исправно снабжают друг друга золотом.
Кстати о золоте! Золото дает победные очки, но в такой невыгодной пропорции, что и говорить не стоит! Поэтому золото в этой игре является скорее инструментом, чем целью. За золото можно вернуть работника обратно в пул рабочих в любой момент. Естественно и освободившуюся ячейку, и работника можно тут же использовать повторно.
И это опять дает дополнительную гибкость! Объявить праздник сейчас или потратить немного золота и сделать дополнительный ход? Вернуть работника за золото или купить ресурс у соперника? Казалось бы, не такие уж и важные решения, но ход в этой игре — это очень и очень много. Не зря одним из самых ценных бонусов на карточках населения является возможность совершить внеочередное действие. За лишний круг можно лишиться ключевых производств, кораблей или островов. И пойди потом напасись жетонов торговли, чтобы это хоть как-то скомпенсировать! Особенно если играть максимальным составом.
Составы. Интереснее всего играть конечно же вчетвером — тут даже спорить нечего. Но и вдвоем жизнь есть! Только вот если вчетвером игра заставляет использовать жетоны торговли просто потому, что на всех не хватает жетонов производств, то вдвоем в полный рост встает другая проблема. На наших планшетах нет места под все производства, что нам нужны! Поэтому такая важная механика как торговля и строительство кораблей все равно не игнорируется.
И, конечно же, реиграбельность. Она более чем присутствует. В каждой партии участвуют карточки заданий, которые дают победные очки за выполнение неких условий.
Бывают партии, где все гонятся за производствами обычных товаров, иногда случается, что очки будут давать производства элитных товаров или же товаров из наших колоний. Иногда бывают партии, где нужно иметь как можно больше островов, а иногда наоборот — очки дадут только если остров единственный (сейчас с содроганием вспомнил ачивку в компьютерной версии, когда нужно было дойти до максимального сословия, играя только на начальном острове. Бррр! Тяжело она мне далась…).
Любое сочетание таких карточек весьма сильно меняет стратегию и план развития на игру. Если хочешь выиграть — будь добр подстраиваться под эти условия.
Ну и как в любой уважающей себя экономической стратегии, тут есть как минимум две глобальные стратегии развития — быстрая игра, когда с самого начала ты стараешься избавляться от карточек по максимуму, или же игра в долгую — пару часов развития и молниеносный рывок в конце. Я сторонник второй стратегии и вполне себе выигрывал на ней, но если за столом завелся шустрый соперник, случаются и обломы, когда ты только—только жить начинаешь, отстроил практически все, что хотел, а игра раз! И закончилась!
Вот некоторые (но не в нашем районе!) жалуются на затянутость партии! Ни разу не согласен! Играя в долгую, я бы вообще предпочел партию подольше! Но даже на четверых игра длится 2 — 3 часа, что как раз хватает, чтобы насладиться игровым процессом и при этом не устать.
И кстати, даунтайм тут тоже совсем не злой. Все действия достаточно легкие и быстрые. Не успел ты продумать свой следующий ход, а соперники уже сыграли целый раунд!
Если коротко, игра — огонь! Всем любителям евро строго рекомендую! Особенно тем, кто строил свои деревеньки, используя мышку и клавиатуру!
Говорят, что к этой игре уже разрабатывается дополнение, которое, вроде как, должны тоже локализовать — с нетерпением буду ждать его и обязательно сыграю.
Ну а пока нам вполне хватило и базы! Подтверждение тому — наш традиционный летсплей!