Обзор игры The Settlers VI: Расцвет империи.
Компания Ubisoft Entertainment порадовала любителей серии Settlers новой частью этой замечательной игры. The Settlers VI: Rise of an Empire от разработчиков Blue Byte Software продолжает традиции всей серии. Игрок может не знать особенностей и истории предыдущих частей, но он должен получить удовольствие от самого процесса игры, и это факт. Вот и новая часть «Поселенцев» — средство полного удовлетворения для любителей жанра.
Сюжет всей игры представляет собой восстановление империи, в которой настали тяжелые времена после смерти законного монарха. Вы, наследник королевского трона, должны собрать в кучу разношерстных вассалов и раздавить их стремления к независимости в стальном кулаке. И, естественно, привести к благополучию и процветанию страну, которая находится на грани абсолютного уничтожения.
В игре, как и во всех ее предыдущих частях, начинаем мы с малого. То есть, с минимального количества зданий, которые можно построить. Да и батраков будет совсем немного, но все они, как свободные подданные своего господина и правителя, будут весьма требовательны к качеству обслуживания, к количеству еды, уровню налогов, транспортной инфраструктуре страны и т.д. Голодный житель вашего города, будь-то лесоруб или производитель сосисок, не будет работать, так как полагается. А если его место работы еще и очень удалено от той же сосисочной или коптильни рыбы, то уж очень мало времени проведет горе-работничек в офисе, так сказать. Если же его очень достали дальняя дорога, отсутствие продуктов для обеспечения жизнедеятельности в желудке, то ждите веселой бунтующей компании прямо посреди центра города.
Итак, вы — ныне царствующий монарх, но лично строить и улучшать дома образцовой культуры быта вам просто не положено по статусу. И потому заниматься этим будут верноподданные и, непосредственно, вассалы. Они же — герои, которыми надо управлять и наставлять их на путь истины и процветания на протяжении всей игры. Каждый из них имеет свои уникальные способности, с помощью которых можно ускорить процесс расцвета империи.
В самой первой мисси вам доступны два персонажа, а вернее, один злостный дядька с «глефой» и симпатичная девушка в стальных доспехах. Молодой и дерзкий рыцарь Маркус умеет оснащать войска дополнительными факелами и зажигательными снарядами для более быстрого уничтожения или же захвата вражеских строений. Также при игре этим благородным воином и совсем немножко «лизоблюдом» стоимость найма военных отрядов существенно снижается. Если же вы любите управлять женщинами, причем весьма симпатичными, то для этого есть Аландра. Ее умения целиком направлены на созидание и восстановление. Пассивное умение заключается в возрастании уровня добычи ресурсов. Активное — это способность лечить свои и союзнические военные отряды. Но лечить их можно только на центральной площади вашего города, что немножко огорчает.
Помимо этих двух товарищей-героев почти в каждой миссии количество этих полезных созданий будет увеличиваться. В последующих миссиях станут доступны женщина-воин Кестрал, торговец Элиас и совсем уж мутный тип по имени Хаким аль-что-то-там. Об остальных героях говорить не буду — посмотрите сами.
Так вот, воительница с несколько бандитской внешностью, которую она унаследовала от своего не особо порядочного папаши, короля преступного мира, и соответствующим именем, оказалась очень полезным союзником. Она увеличивает уровень дохода с налогов, и это не отражается на настроении и кошельке ваших крестьян. Также она может добывать золото из разрушенных вражеских зданий (прямо-таки орк из Warcraft 3). Если же вы избрали своим представителем упитанного торговца Элиаса, то и «барыговать» вам будет куда проще, ведь пассивное умение этого персонажа заставит упасть цены на покупку товара и увеличит прибыль от продаж. Активное умение этого товарища просто незаменимо, если страна терпит недостаток продовольствия. Ведь он может накормить всех голодных и сирых. Что же касается Хакима какого-то-там, то он просто незаменимый боец, командир и строитель. Цены на апгрейд зданий падают почти в два раза. И это не единственный плюс, так как активное умение непонятного то ли монгола, то ли араба, позволяет завербовывать ближайший вражеский отряд в ваши бравые военные ряды.
Основу вашего могущественного войска будут составлять отряды лучников и мечников, но есть еще другие дополнительные юниты типа шпионов или всяких там «требучетов». Если в предыдущих частях управлять нужно было каждой военной единицей отдельно, то теперь эта единица представляет собой отряд из шести бойцов. Осадные орудия и лазутчики строятся по одному. Воры нанимаются в вашем замке за драгоценное золото. А вот остальные отряды пехотинцев можно построить только при наличии такого незаменимого ресурса, как железо. Сначала стройте здания, где производятся луки и мечи, и только после накопления достаточного запаса орудий убийства можете нанимать войска. Количество их строго лимитировано и зависит от уровня апгрейда вашего замка. Та же ситуация и с количеством крестьян.
Что касается крестьян, то беречь их нужно, как зеницу ока, и защищать от всех возможных и невозможных напастей. В частности, ваша рабочая сила требует огромного внимания к себе. Работники должны быть обеспечены едой, питьем, одеждой и не должны жить в условиях антисанитарии. Вот, например, захотелось бы вам покупать сосиски или рыбку копченую в весьма неопрятном заведении, где мухи вьются не то что роем, а целыми эскадрильями тяжелых стратегических бомбардировщиков? Вот и трудягам, которые практически живут в шахтах и на лесоповалах, тоже не хочется. Из-за подобного пренебрежительного отношения к чистоте и санитарным нормам страдает производство. Для того чтобы избежать этого, и существуют два типа построек. Одна по производству мыла, а вторая — щеток для уборки. Желательно строить их парами. Причем, в каждом конце города в количестве двух штук. И так, чтобы работникам со всех зданий было не тяжело пройти к вашей санэпидстанции.
Для полноценного существования поселения необходимо построить все, что только доступно в меню. А там есть всякие лесопилки, охотничьи домики, хибары рыболовов, железорудные шахты, каменоломни, фермы, на которых растет пшеница, а также скотоводческие хозяйства, где вы можете выращивать прелестных овечек и тому подобную четвероногую живность. Вот из нее вы и будете получать дополнительные ресурсы для хорошей жизнедеятельности вашего поселения и торговли с дружелюбными соседями. Для торговли вам ничего не нужно, кроме склада, который у вас есть в самом начале каждой миссии, и благодушных соседних провинций. С врагами торговать, естественно, нельзя. Но еще одна проблема в налаживании взаимовыгодных торговых отношений заключается в одном небольшом нюансе — примитивности меню дипломатии. Можно считать, что его и вовсе нет. Так как в этом ненужном приспособлении только и можно, что посмотреть, как настроен по отношению к вам тот или иной правитель соседнего государства. Но поменять что-либо невозможно. Ни взятку дать, чтобы улучшилось отношение, ни создать военный альянс. То есть, все зависит от изначальной предрасположенности соседей. Вот такой вот неприятный момент.
Несмотря на это, ваш герой вполне может поднять уровень города просто до заоблачных высот. Для этого необходимо всего ничего, а конкретно — поднимать уровень протагониста, чтобы открыть новые улучшения и получить доступ к новым постройкам и возможностям. Сначала правитель назначает его регентом определенной провинции. Потом нужно поднять рейтинг поселения путем развития инфраструктуры и обеспечения граждан всем необходимым. И только после этого можно давать вашему представителю очередной титул — шерифа, барона и т.д. В этой всей катавасии существует один нюанс — титул можно присвоить только на центральной площади родной деревни, а не где-то за бугром, где герой захватывает новые территории путем постройки блокпостов. Как только выполнен лимит роста и появляется возможность присвоить очередное звание, начинается нытье, и великий полководец, а также правитель провинции начинает по 5 раз в минуту напоминать вам, что пора бы повысить ему зарплату за долгие годы преданной и тяжкой службы. Как только повышение по службе закончилось, на площади начинается карнавал, где крестьяне отрываются на всю катушку и заводят знакомства. Но вы не подумайте, все случайные связи сразу после карнавала плавно перерастают в процесс бракосочетания и в городе появляется новая благополучная семья.
Теперь поговорим о графике. Вообще-то все части The Settlers, начиная от самых древних, отличались стремлением к красивой и как можно более реалистичной графике. В этом плане не разочаровала и шестая часть эпопеи. Все выглядит просто прекрасно. Радует глаз качественная прорисовка юнитов. Вы никогда не перепутаете мечника-пехотинца с лучником или крестьянина-рыболова с лесорубом. Весьма симпатично и забавно смотрятся веселые зайчики, прыгающие в траве. Также приятно поглядеть на всякого рода живность вроде кабанчиков с большими клыками или оленей с ветвистыми рогами. Но вот с волками получилась хохма. Вот только представьте себе стаю волков, состоящую где-то так из шести особей. Представили?
А теперь представьте, как волки с устрашающим рыком играют в чехарду. Интересно, правда? На самом деле им не так уж и весело, просто текстура «загуляла».
Здесь звучит все. Слышен шелест дождя, заунывный вой, медвежий рев, треск падающих деревьев и стук молотков при постройке зданий, музыка и гам толпы на фестивале. Но услышать все это можно только при максимальном приближении камеры, что позволяет сделать удобная и простая система управления.
А теперь подведение итогов. В целом игра получилась замечательной. Но я бы сказал, что игра получилась специфической. И хоть разработчики позиционируют игру как RTS (стратегия реального времени), но это совсем не так. Однообразный игровой процесс, который немножко разбавляют неплохо продуманные дополнительные задания, да примитивная система боя. Но это никак не исправит всей однотипности игры. Когда играешь, иногда создается впечатление, что выращиваешь кур, которых нужно кормить, поить и строить им со временем вольеры больше. Потому сие творение я бы назвал экономической стратегией, а не real-time.