Сравнение весеннего и летнего сезонов LoL
League of Legends — самая популярная онлайн игра и самая большая киберспортивная дисциплина в мире. Всё происходящее с творением Riot непосредственно влияет на весь киберспорт в целом из-за огромной базы игроков и зрителей, а потому отслеживание тенденций League of Legends является приоритетной задачей киберспортивного аналитического сервиса. Мы, Esports Charts, решили сравнить весенний и летний сезоны League of Legends, выявить успехи и провалы Riot за последние полгода.
Старушка Европа всегда любила стабильность, киберспорт не стал исключением. Европейский регион может похвастаться самыми небольшими изменениями зрительской базы. Несмотря на то, что количество болельщиков уменьшилось, падение не является фатальным. Среди самых популярных команд летом явно выделились два мастодонта — G2 и Fnatic. Казалось, что матч Fnatic против G2 соберет огромное количество зрителей, но нет. Причина — матч прошёл на первых неделях чемпионата, будь он где-то в конце, точно бы собрал больше. Весной яркой игрой сверкали Unicorns of Love, они же и собирали больше всего зрителей, не считая G2 и Fnatic. Летом “новыми звёздами” оказались Misfits, которые заняли первое место в своей группе и уверенно дошли до гранд финала, где проиграли G2. Североамериканский регион сильно удивил большим падением зрительской базы — она уменьшилась почти на 50%! Произошло это из-за уменьшения числа платформ, на которые транслировался турнир — с пяти он увеличился до трех: убрали китайский Douyutv и корейский afreecatv, благодаря чему турнир потерял солидную часть корейской и китайской аудитории.
Также не обошлось без шокирующих моментов и тенденций. Например, одна из самых популярных организаций Северной Америки, Cloud9, не попала в список самых популярных игр турнира. Team SoloMid уверенно удерживает позицию сильнейшей и самой медийной команды на фоне конкурентов. Позитивным ростом порадовали EnvyUS и Dignitas, а особенно — молодая организация Immortals, игроки которой катком прошлись по всем и дошли до гранд финала, где уступили явным фаворитам SoloMid.
Тенденция Северной Америки и Европы явно намекает на то, что больше всего зрителей собирают яркие команды, которые всех побеждают. А если при этом эта команда побеждала и раньше, она собирает ещё больше аудитории. Пример — G2 и Team SoloMid.
СНГ регион — единственный, где Dota 2 популярней League of Legends. Местная аудитория относится к LoL крайне скептически, потому рассчитывать местному отделению Riot на популярность их трансляций не стоило с самого начала. Однако если сравнить показатели весеннего и летнего сезонов местной Континентальной Лиги, то можно заметить качественный рост числа зрителей. Riot умеют рекламировать свой продукт, они активно контактировали с местными игровыми и кибеспортивными сайтами, покупали у них рекламу и налаживали сотрудничество. Разница в числе зрителей между финалами турниров и остальными игровыми днями огромная — это говорит о том, что большой и стабильной аудитории League of Legends в СНГ ещё не сформировалась — для большинства местных игроков это всё ещё непонятная диковинка. Riot понадобится много времени для того, чтобы урвать кусок пирога от Dota 2 в этом регионе.
Если посмотреть на статистику турниров Кореи, можно подумать, что для зрителей там существует только легендарный коллектив SK Telecom T1 — матчи лишь этого коллектива есть в топе по количеству зрителей. Этому есть объяснение — они трёхразовые и двукратные чемпионы мира, а в их составе есть самый знаменитый игрок League of Legends Ли “Faker” Сан Хёк. Количество зрителей в корейском киберспорте неизменно — уменьшилось количество китайцев, но это не критично. Юго-Восточная Азия киберспортивная сцена всегда привлекала внимание мировой общественности — там огромное количество ярких личностей и команд, у них свой уникальный игровой стиль в каждой дисциплине, и в этом регионе довольно большая зрительская и фанатская база. The Garena Premiere League по своему уникальная лига, в которой принимаю участие шесть команд из шести стран региона, чтобы выяснить сильнейшую команду Юго-Восточной Азии. Количество зрителей летом по сравнению с весной выросло на 50%, и это без китайских зрителей У этого региона большое будущее в киберспорте, это точно. Самое невероятное падение прошедшего сезона произошло в регионе, объединяющий Тайвань, Гонконг и Макао. Весной местная лига продемонстрировала отличные показатели зрительской активности. Летом организаторы не смогли повторить свой успех — в первую очередь потому что китайский стриминговый портал Douyu не показывал турнир на своём сервисе, что очень сильно снизило количество зрителей из Поднебесной. Это сильно ударило по китайской зрительской базе для этого турнира и спровоцировало крутое пике вниз.
Сладкое — напоследок. Взглянув на любую киберспортивную статистику лишь краем глаза, становится понятно, что Китай имеет несоразмерно огромную аудиторию зрителей сравнительно со всем миром. В Китае действует одновременно две лиги — LPL и LSPL. LPL — это первый дивизион, там играет элита китайского киберспорта. По сравнению с весенним сезоном произошел сильный скачок по количеству зрителей — их количество выросло почти на треть, и это удивительно, так как по сравнению с весной летом уменьшилось количество платформ, на которые транслировался турнир. По поводу команд — любимчиками Китая традиционно являются EDward gaming и Royal Never Give Up. Вероятно, факт того, что эти две команды встретились в финале, сильно повлиял на феноменальное число зрителей в конце турнира.
LSPL — турнирная лига второго дивизиона Китая. Здесь всё время встречаются новые команды с новыми талантливыми игроками, что вызывает интерес самых верных поклонников League of Legends. Традиционно этот турнир значительно менее популярен среди зрителей, однако не обошлось без новых рекордов. Если весной зрительская база не достигла даже 900.000, то летом, во время плей-оффа, количество зрителей перевалило за 3.000.000. Vici Gaming показывали невероятную игру на протяжении всего турнира, чем заслужили признание и любовь публики, а за ним — огромное количество зрителей.
Сравнивая сезоны League of Legends, стоит уделить внимание отдельным событиям, конкретным турнирам. В нашем случае целесообразным является сравнение крупнейших киберспортивных событий Лета и Весны. Конкретней — 2017 Mid-Season Invitational, который прошёл в мае, и Rift Rivals Red, прошедший в июле. Летний турнир собрал куда большую аудиторию в Азии, в то время как 2017 Mid-Season Invitational оказался крайне популярным на западе. Этому есть логическое объяснение.
Rift Rivals Red — турнир из серии Rift Rivals, суть которого состоит в том, что лучшие команды отдельных регионов перемешиваются в отдельной лиге, где без устали играют друг с другом, тем самым пытаясь выяснить, какой регион является сильнейшим. Например, в рамках Rift Rivals Blue были перемешаны европейские и североамериканские коллективы. А вот тот самый Rift Rivals Red — это бойня между Кореей, Китаем и Тайванем. То есть там принимают участие самые популярные и медийные на востоке команды, вроде SK Telecom T1, EDward gaming и других. Этот факт и акцентировал всеобщее внимание азиатских фанатов на этом турнире. При этом зрительская база на востоке значительно больше аналогичной на западе. Отсюда и такие дикие числа.
В свою очередь, 2017 Mid-Season Invitational является международным турниром, то есть в нем принимают участие команды со всего мира. Да, там всё ещё были SK Telecom T1, но помимо них было огромное количество западных коллективов, которые не вызывают интереса у азиатской аудитории. G2 и Team SoloMid собирают стадионы зрителей в своих родных регионов, но сердца фанатов из Китая и Кореи им не принадлежат. А если азиатский фанат не особо заинтересован в происходящем, это обычно очень сильно бьёт по суммарному количеству зрителей. С другой стороны, 2017 Mid-Season Invitational по очевидным причинам собрал огромное количество зрителей с Европы и Америки.
Riot уверенно и методично совершенствуют свою игру как для обычных игроков, так и для профессионалов. Киберспорт растёт быстро, часто хаотично, так как экспертов в киберспорте в мире всё ещё мало. Лишь честная статистика помогает отделить правду от лжи, именно поэтому мы, команда Esports Charts, решили заняться статистическими данными. В дальнейшем мы собираемся выпускать больше подобных материалов, так что подписывайтесь на нашу рассылку!