Размер шрифта:
Гайд на Зарю от MichaelUdall из Gale Force eSports
Play

Гайд на Зарю от MichaelUdall из Gale Force eSports

Всем привет, меня зовут Майкл Удалл, и в команде Gale Force eSports я играю роль флекса. Я был на втором месте в Heroes of the Dorm в 2015 году и победил в Heroes of the Dorm в команде ASU в 2016. В своей профессиональной команде я очень много играю за Зарю. Этот гайд научит вас тому, когда стоит выбирать Зарю и как за неё играть.

Общие мысли: Заря очень похожа на Тассадара своей ролью поддержки и усиления гиперкерри. Под гиперкерри я подразумеваю убийц, способных производить большое количество урона, однако, за них нужно тащить, и это нелёгкая задача. В качестве примера лучших гиперкерри для комбинации с Зарей я могу привести Валлу, Иллидана, Зул’джина и Сержанта Кувалду. Причиной этому являются щиты Защитницы, которые позволяют им играть более агрессивно и, следовательно, наносить больше урона. Сержант Кувалда и Валла с их помощью также могут оказывать НЕВЕРОЯТНОЕ давление на линию, так как Заря наносит огромное количество урона при высоком запасе энергии, а Валла и Сержант Кувалда очень хороши в продавливании линий. Заря очень уникальный танк. За неё чаще играют как за танкующего убийцу дальнего боя, так как она наносит ОГРОМНОЕ количество урона. Я обнаружил, что при возможности отступить и спамить Q она находится в намного более безопасной позиции и наносит примерно столько же урона, чем когда она сражается в ближнем бою и автоатакует.

Преимущества Зари:

  • Защитный барьер/Дистанционный барьер отлично подходит для спасения союзников
  • Высокий урон при высоком уровне энергии
  • Хороший дальнобойный урон с Q
  • Отличные возможности по вербовке наёмников, так как её автоатаки наносят урон по области

Недостатки Зари:

  • С низким уровнем энергии наносит мало урона
  • Отсутствует механизм для отступления — да, у неё есть щиток, но так как она персонаж ближнего боя, она часто находится в не слишком удачном положении, в котором может понадобиться рывок для отступления
  • В обычных условиях не является хорошим одиночным танком, так как до уровня 10 у неё нет способа инициировать сражение, и даже после уровня 10 эти способы не слишком хороши
  • Высокие требования к навыкам — требует от игрока предвидеть ситуацию, чтобы эффективно пользоваться щитами, а также обладать хорошими знаниями

Сборка:

Уровень 1: Эксперт-подрывник / Максимальный заряд Практически всегда я выбираю Эксперт-подрывник (задачу на Q), потому что он даёт больше возможностей наносить урон по героям противника, не подвергая себя риску, а также больше урона в средней и поздней стадии игры, когда вы завершите выполнение задачи. Как только вы достигнете уровня 20, этот талант отлично будет комбинироваться с Гренадером. Я думаю, что Максимальный заряд хороший талант, и он лучше всего показывает себя у игроков, которые пока не научились поддерживать энергию на нужном уровне, так что если у вас есть проблемы с тем, что поддерживаемый вами уровень энергии невысок, то я думаю, что Максимальный заряд станет отличным выбором.

Уровень 4: Честно говоря, все эти таланты хороши, и что выбирать диктуют лишь персональные предпочтения. Я обычно беру Ускоряющий барьер или Непробиваемую защиту, но два других таланта тоже полезны. Поиграйте с разными талантами, чтобы выяснить тот, который подойдёт вам больше всего.

Уровень 7: Ювелирная точность Честно говоря, ни один талант этого уровня не так хорош, как этот, вдобавок, он отлично комбинируется с талантами на уровне 1 и 20. Он даёт вам отличный мгновенный урон и увеличивает наносимый с дистанции урон в целом.

Уровень 10: Зона отчуждения Я выбираю этот талант в 99 случаях из ста. Основной причиной является возможность блокировать коридоры и проходы, которая позволяет разделить команду и изменить ход игры. Вы также можете использовать Зону отчуждения на точках захвата боссов, подобно Освящённой земле, не подпуская никого к ней, но с возможностью пройти самому. (Отличный совет: Отчуждение тоже может прервать героическую способность ETC, Мош-пит). Одним из весомых доводов выбрать Зону отчуждения вместо Гравитонного импульса является время восстановления способности: 40 секунд вместо 100. В Лиге Героев я часто вижу, что люди отдают предпочтение Гравитонному импульсу. Я считаю, что эта героическая способность не так хороша для комбо-вомбо, так как многие герои могут избежать её при помощи скачков, телепортов, рывков и т.д. Ещё одна небольшая подсказка: Зона отчуждения наносит много урона при высоком уровне энергии, так что её можно неожиданно использовать в битве, чтобы получить большое количество мгновенного урона.

Уровень 13: Боль — это иллюзия Это мой выбор на уровне 13 , так как одной из слабых сторон Зари является отсутствие способа отступить, и этот талант помогает ей компенсировать этот недостаток. Когда враги выбрали вас как цель для фокуса, используйте свой барьер, аккумулируйте большое количество энергии, а затем используйте Боль — это иллюзия, это позволит вам получить очень много очков здоровья сразу, практически сводя на нет вероятность быть убитой одним махом. Я также думаю, что после таланта на щит лучшим выбором является Чародейский барьер, особенно если вы играете против таких героев, как Джайна или Кель’тас.

Уровень 16: Ты вообще качаешься? Этот талант хорош, так как он позволяет поддерживать высокий уровень энергии в поздней стадии игры, когда вы не можете просто подойти к башням, чтобы с лёгкостью получить энергию. Талант особенно хорош для командных сражений, так как большую часть времени у героев противника есть урон по площади и два барьера отлично впитывают в себя урон. Ты вообще качаешься? особенно хорош, если у вас в команде есть два героя, способных заходить глубоко в гущу врагов, таких, как Тираэль и Седогрив. Так как они оба получат урон, вы получите целую полоску энергии, а также сбережете их здоровье. Также я считаю, что талант Очищающий барьер имеет место в игре против команды с большим количеством эффектов контроля.

Уровень 20: Гренадер / Стойкая защитница От 80 до 90% времени я выбираю Гренадер, так как если вы выберете этот талант, то станете одним из героев в игре, которые способны практически бесконечно наносить большое количество урона с расстояния спамом Q, что в долгом командном сражении может уничтожать оппонентов. Это один из самых лучших скачков в силе в игре. Он превращает Зарю в героя, у которого один из лучших показателей урона в игре, соперничая разве что с НАЗБОГОМ. Я выбираю Стойкую защитницу, когда у команды противника композиция, ориентированная на внесение огромного количества мгновенного урона, и союзники в тылу находятся под угрозой смерти.

Мысли насчёт других сборок: Я видел, как многие выбирают автоматически сборку через автоатаки с талантами на уровнях 1 и 7. Я думаю, что эта сборка действительно плоха, так как она ставит вас в опасное положение, при котором вы будете должны наносить урон. Одной из сильнейших сторон Зари является её возможность вносить урон издалека, и честно, я не думаю, что вы получите много урона от её талантов на автоатаки. Я полагаю, что вы даже потеряете в уроне, если будете использовать Q. Я думаю, что эта сборка так плоха из-за того, что она очень однобока. Если у вы не используете автоатаки, то вы практически бесполезны в плане нанесения урона, в то время как в сборке через Q вы по-прежнему можете автоатаковать, когда оппоненты приблизятся, и наносить неплохой урон. Когда же дело доходит до нанесения урона с расстояния,вы можете бросать гранаты и радоваться жизни!

Управление энергией: первый и самый важный совет — СПЕЦИАЛЬНО ПОДХОДИТЕ К БАШНЯМ! Наверное, это один из лучших способов для вас поддерживать необходимый уровень энергии постоянно: подходить к башням и получать 1-2 выстрела. Если вы уверены в своих союзниках, то вы можете дать им щиток, чтобы они сделали тот же фокус — и вуаля, у вас практически полная энергия. Если вы подставитесь под оглушения и обездвиживания босса, то это тоже хороший способ сберечь энергию, но делайте это лишь в том случае, когда вы уверены, что команда противника не может вас убить. Обычно я рассчитываю на то, чтобы подойти к фортам и башням со своим персональным барьером с целью сохранения энергии, а затем я отвожу своего персонажа немного назад и забочусь о том, чтобы мой союзник получил барьер, если тот ему понадобится.

Стиль игры за Зарю: Честно говоря, я думаю, что стиль игры за Зарю в течение игры практически не изменяется, исключением служит лишь момент, когда Заря получает Зону отчуждения: после этого уровня вы будете позиционироваться немного по-другому. Большую часть игры вам следует заботиться о том, чтобы получать энергию от персонального барьера при помощи ПВЕ источников при любой возможности, но также вам стоит заходить в площадь, пораженную вражескими способностями. Снежная буря, Огненный столб и Q Гул’дана являются отличным способом поддержать энергию на нужном уровне. Если у неё 0 энергии, Заря становится одним из худших героев в игре, но если у неё 100 энергии, то она показывает себя как один из лучших героев, наносящих урон.

Вы вам следует всегда быть настороже касательно позиционирования ваших союзников и быть готовым использовать на них Дистанционный барьер в случае опасности. Я думаю, что также важно давать вашей команде знать, что ваш Дистанционный барьер в откате, так что пинг с уточнением времени восстановления может уведомить вашу команду, что им стоит играть более пассивно.

После 10-го уровня: После того, как вы получите Зону отчуждения, вам следует искать возможности, чтобы изолировать кого-то из оппонентов или вражескую команду целиком. Я думаю, что одним из самых лучших вариантов является использование Зоны отчуждения для того, чтобы отделить танка от его команды. Например, если вы видите, что ETC вкатывается в вашу команду, используйте Отчуждение, чтобы не дать его команде продолжить инициацию и превратить его тем самым в лёгкую добычу без возможности ускользнуть.

Здесь приведены ссылки на парочку игр, где за Зарю играют профессионалы. Попробуйте посмотреть эти видео и присмотреться к тому, как про всегда пытаются поддерживать уровень энергии максимально высоким, часто подставляясь под башни противника, тем самым вы этим вы можете улучшить качество своей игры!

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎