Часть игр в Steam подорожает из-за «налога на Google»
Изменения вступят в силу 16 января 2017 года, а оповещение студий со стороны Valve при помощи рассылки по e-mail произошло еще 1 января 2017 года.
При этом не все собираются переложить уплату НДС на плечи игроков. Так, компания Wargaming через свой официальный аккаунт в социальной сети «ВКонтакте» заявила, что «налог на Google» возьмет на себя и цены повышать не будет. Так же отреагировал на ситуацию другой гигант индустрии — компания Sony. Японцы не планируют повышать цены для России.
Ситуация на рынке сложилась разнонаправленная. Некоторые компании почти сразу же известили своих пользователей о грядущем повышении цен (так, например, поступила Google), другие предпочитают не снижать продажи перекладыванием налоговой нагрузки на плечи пользователей и берут расходы на себя.
Закон о «налоге на Google» вступил в силу 1 января 2017 года. Он подразумевает уплату НДС иностранными компаниями при предоставлении цифровых услуг или продаже контента. Мотивацией для принятия закона было то, что отечественные организации НДС уплачивают, что ставит их в неравное положение относительно зарубежных компаний. Под действие закона попали подписки на онлайн-сервисы, продажи компьютерных программ, игр, электронных книг, баз данных, изображений, музыки, а также цифровая дистрибуция игр, центром которой для ПК рынка является площадка Steam.
так российские разрабы игр платят налог в России. а иностранные в своих странах. что не так? где ущемление наших разрабов?
Зиновьев, захватив горстью бороду, проговорил:
— Наложить бы еще какую подать на посады и слободы. Ну, хошь бы на соль.
Князь Волконский, острый умом старец, ответствовал:
— На лапти еще налогу нет.
— Истинно, истинно, — зашумели бояре, — мужики по двенадцати пар лаптей в год изнашивают, наложить по две деньги дани на пару лаптей, — вот и побьем хана.
Легко стало боярам. Решили дело. Иные вытирали пот, иные вертели пальцами, отдувались. Иные от облегчения пускали злого духа в шубу.
Вот расскажите мне, пожалуйста, уважаемые шарящие в этом вот всём!СХЕРАЛИ?Почему они вообще могут вводить этот налог?Эти проги и игры сделаны за рубежом. Чтоб их продать, не использовали российские дороги, их не проверяли на таможне и тд.Государство никакого отношения не имеет к тому, что я купила игру у индусов через свой комп, интернет и электричество.Почему они имеют право вводить этот налог?
С одной стороны, вроде как у всех так, с другой какого черта сейчас этим заниматься?
"Так же отреагировал на ситуацию другой гигант индустрии — компания Sony. Японцы не планируют повышать цены для России." - что? да они уже повысили цены. и охереть насколько, до небес ять. Самые высокие на рынке электронных магазинов. Хотя я не знаю цен у Майкрософт, не имею ящика. Может быть тоже поднятые. Но в магазине Сони цены задраты.
Мой барыга в душе радуется) Не зря я столько гифтов накупил, ща еще и продам куда дороже чем брал)))
Надо бы таки сизен пасс для 3 ведьмака взять (
Теперь уже не так прибыльно станет торговать карточками, будет очень мало игр с многократной окупаемостью, да и игр окупающих стоимость покупки тоже станет мало.
Прощайте деньки с покупкой десятков игр за раз по скидкам, теперь будешь радоваться одной или двум играм которые принесут немножко денег свыше затраченного.
Ворочал тысячами, теперь бы сотнями рублей ворочать, и то бы в радость.
Тема конечно печальна, но если поднимут цены ничего не изменится.
Те кто может, будут покупать в стим, те кто не может будут покупать на торренте.
я лично по тем ценам все равно ничего не покупал, дожидаясь распродаж
Я так понимаю с нами Норвегия солидарна!))
Кто-нибудь переведите пожалуйста, что там про 10 тысяч рублей в двух строках написано?
Steam в России все? Еще не все потерянно!
Для инди-разработчиков по всей стране наступили не лучшие времена.
Выплаты с площадки пришли не всем, а купить игру или слот для издательства игры, стало вообще не возможным.
Оплата через системы Яндекс и Qiwi были отключены еще в прошлом году.
В этом году всех ждал еще один сюрприз, перестала работать оплата с карт Visa и MasterCard.
Пополнить баланс или купить игру можно было только через систему PayPal но вскоре и она перестала работать. На данный момент мы больше не имеем возможность что либо оплачивать на площадке Steam находясь на территории РФ и с Российских банков.
Теперь нельзя купить игру, купить слот чтобы издать игру, купить игровой предмет и т.п.
У многих разработчиков, включая меня, площадка Steam была чуть ли не единственным источником дохода.
В связи с этим я придумал (временное?) решение проблемы, пока можно продавать ключи через социальную сеть ВКонтакте.
Все нужное для организации интернет магазина уже есть на самой платформе:
Самое главное настроить каталог товаров и систему оплаты VKPay которая работает на всей территории России.
Плюсы такой системы: деньги приходят разработчику сразу, не нужно платить конские 30% комиссии Steam.
Из минусов, только ограничение на количество ключей. На одну игру можно получить не более 5000, так что для крупных тайтлов такой способ не подходит, а для инди-разработчиков в самый раз.
И еще ВКонтакте возьмет комиссию за выплату в размере 50 рублей.
Для игроков игра активированная по ключу игра ничем не отличается от купленной, разве что нельзя заказать возврат средств и влиять на рейтинг игры.
Большую часть продаж моих игр приходилось на русскоговорящих пользователей и с момента отключения платежей, мои продажи на площадке стремительно упали.
Мое официальное обращение к игрокам:
Надеюсь этот способ поможет кому-то восстановить хотя-бы часть продаж.
Начало работы со Steam из России для одинокого разработчика игр
Привет, пикабу, в комментариях к этому посту я пообещал рассказать о способах организации в РФ своей гордой игровой студии, выпускающей игру для стима.
Значительное время я являюсь профессиональным разработчиком ААА шутеров, а в свое свободное время совместно с мощной инди-командой делаю свой собственный шутер Cold Space. https://vk.com/ideaxgd - это наша группа в контакте, не густо пока, но за процессом следить можно. Если вам будет интересно, я могу рассказать об этой игре больше, но пост не о ней.
Итак. Вы прошли гринлайт, получили доступ к https://partner.steamgames.com , вот оно счастье, почти что рядом, Гейб на низком старте ждет, чтобы выдать вам миллионы и попросить сделать третий халфлайв… Но первое, что вам придется сделать, это зарегистрироваться как steam partner. Для этого всего-то надо указать информацию о СВОЕЙ ОРГАНИЗАЦИИ. И тут возникает вопрос, какую выбрать организационно-правовую форму.
Стим умеет работать либо с одним физическим лицом, либо с одним юридическим лицом. На все вопросы об одновременной работе с несколькими лицами они отвечают так: "Регистрируйте организацию по месту проживания и сообщайте нам реквизиты. Сами мы ничего делить между организациями не будем."
Для удобства я составил таблицу-конспект с возможными формами организации и теми затратами, которые они несут. Ниже в посте я обращу внимание на подводные камни.
В таблице приведены необходимые документы для создания той или иной организации, способы разделить прибыль между участниками. Расчет начальных трат и минимальных трат, возникающих в процессе обслуживания организации. (Это не офисы и костюм, а просто госпошлины и налоги, если что.) Еще я привел пример расчета вывода абстрактных десяти тысяч долларов из стима (без учета комиссий стима и прочих роялти) на команду из трех человек с помощью разных форм организации.
Вы можете смело регистрироваться в стиме как физическое лицо с помощью обычного банковского счета заведенного в любом российском банке. Более того для одиночки это самая удобная форма организации.
Как единоличный автор игры только вы обладаете правом свободно ей распоряжаться, продавать копии и получать с этой деятельности доход. Юридические лица (ООО, АО и тд) авторским правом на ваш продукт обладать не могут, есть некоторые исключениями, например, Ленфильм обладает авторским правом на выпущенные им фильмы. Подробнее можно спросить в лиге юристов. Чтобы любая другая организации могла распоряжаться вашим продуктом, вам, как автору, необходимо выдать ей лицензию на соответствующую деятельность. Это добавит вам еще бумажной работы.
Еще одним аргументом против работы со стимом как ИП или ООО является та итоговая сумма, которую вы получите на руки при работе через эти формы. В таблице приведены расчеты для разных форм налогообложения и разных вариантов их оптимизации. Можете поиграть с суммой в красном квадрате, сделав себе копию документа. (Возможно там есть ошибки, я же человек)
Если кратко, то у физического лица это будет 13% подоходного с суммы пришедшей на ваш счет.
У ИП налоговое бремя будет расти с 23% при низком доходе до 27% при большом доходе.
У ООО при малой прибыли траты будут занимать до 53% с резким падением до 20% на 10 тысячах долларах в год и до 18% на сверхдоходах.
Если ваши соавторы оформлены как сотрудники на зарплате, то потери на них будут составлять 40%.
Ну и при организации через офшор бремя будет стремиться к подоходному минус траты на оплату работы офшора.
Используйте системы контроля версий, следите за чистотой и лицензиями ассетов, которые вы используете в своих играх, будьте честными с другими людьми, но это все вы и сами знаете.