Ведьмак 3: Дикая охота (моды и их обсуждение)
Вы меня ребята извините, я понимаю что это всё сложно, надо корпеть, но на картинке с воротником не особо лучше чем до правки. Воротник либо должен банально гнуться, по морделица, либо быть на столько жёстким, что не даст повернуть шею дальше некоторого угла и подбородок не будет видно, бородатый он или нет. То что есть, после правки, выглядит сейчас как "куда стенка пропала?"
На мой взгляд, самое простое ворот тот слегка уменьшить по высоте, дабы под подбородок проходил не задевая оного. Всего навсего. Кант там убрать или ещё чего. Не знаю на сколько это сложно.
#5902 Ray DessmondВоротник либо должен банально гнуться. Самое простое ворот слегка уменьшить. Не знаю на сколько это сложно.
Вот именно, что все небанально и непросто --- Нашел достаточно быстрый способ фиксить воротник. Результат чуть лучше, чем у Holgar96. Это уже на порядок лучше ванили, но не идеально - борода все равно будет лезть Исправлен пока только воротник у начальной Волчьей брони "Доспех Школы Волка" additem('Wolf Armor')CLICK Можете потестить. Если кто знает особенно яркую катсцену/диалог, где бы Геральт сильно вертел башкой - сообщите.
----- Вообще такая проблема с воротом в большой или меньшей степени у многих моделей. Волк и Медведь одни из наиболее заметных, их и чаше носят. Новолуния, Мантикора, "Улучшенный Грифон", Офирский доспех и другие модели со средними и высокими воротниками тоже имеют проблемки разной степени вырвиглазности.
Изменено: Ray Dessmond, 04 Сентябрь 2017 - 15:56
#5903 Ipse Impia #5904 Ray DessmondЯ правильно понимаю, что фикс - это отгиб воротника?
---------------- После проб, ошибок и переделок . Брейтесь чаще!
В общем, это все увлекательно, но о-о-о-очень долго и однообразно, даже когда сформирован четкий порядок действий. Релиз сегодня-завтра, пошел делать гроссмейстерский вариант. Всем добра!
#5905 Ray DessmondГроссмейстерский вариант пришлось исправлять совсем иначе из-за особенности брони. В идеале, так бы все воротники свернуть, но это не самое увлекательное занятие.
Nexus: Fix Wolf Armors 2е версии: - Только воротник - Воротник и нагрудная сумка
Если найдете косяки - сообщайте/делайте скрины.
--- Промежуточные варианты выглядели в том числе и вот так:
Такой большой мод, столько идей и возможностей. И так дико реализован. Я в растерянности Вокиринор, как тебе такой вариант ведьмачьего(!) ножа. А какой там арбалет и доспехи, просто сказка.
Изменено: Ray Dessmond, 08 Сентябрь 2017 - 14:12
#5906 KivelnomГроссмейстерский вариант пришлось исправлять совсем иначе из-за особенности брони. В идеале, так бы все воротники свернуть, но это не самое увлекательное занятие.
Nexus: Fix Wolf Armors 2е версии: - Только воротник - Воротник и нагрудная сумкаЕсли найдете косяки - сообщайте/делайте скрины. --- Промежуточные варианты выглядели в том числе и вот так:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Боже, кажется мододелы из Скайрима таки отыскали портал соединяющие Неверлэнд и Нирн. http://www.nexusmods. er3/mods/2650/? Такой большой мод, столько идей и возможностей. И так дико реализован. Я в растерянности Вокиринор, как тебе такой вариант ведьмачьего(!) ножа. А какой там арбалет и доспехи, просто сказка.
Изменено: Вокиринор, 08 Сентябрь 2017 - 15:36
#5907 liverodelПоиграл, с модом W3 Enhanced Edition. Это как глоток свежего воздуха. Даже немного напомнило, Реквием для Скайрима. Самая прелесть мода, в отсутствии ненавистной мне уровневой системы. Ненавистной из-за конкретной реализации в третьем Ведьмаке Лут который в принципе требует уровня - для меня априори бред.
- когда для примера взятый на 17 уровне неплохой меч, уже на 30 левеле начинает проигрывать дубинкам с бандитов.
- когда у волка вместе с Геральтом скалируется уровень и модификаторы урона и т.п.
- когда ты на 10 уровне не можешь взять квест только из-за того что он требует 35, и вражина там будет искусственно переапан.
В общем статика играется гораздо лучше в плане погружения. Тут главное чтобы автор, хорошенько отбалансил монстров и НПС.
Пока наиграл с модом часов 30, прошел почти весь Скелиге, и никаких косяков не заметил.
Очень порадовал подход к прокачке навыков в моде, просто используем навык, например стрельбу(в бою) и соответственно он и повышается. Автор взял вариант прокачки от игр серии ТЕС и очень в тему. В мод встроен препарейшн, теперь эликсиров, бомб и масел, можно наварить сколько хочешь.
Еще с таким подходом к прокачке, можно отыгрывать действительно тут специализацию, которую игрок предпочитает на деле.
В оригинале же, как, мы выполняем квесты, получаем опыт, а перки берем любые на свой вкус, т.е махая мечем, берем перки на алхимию.
В этом же моде такое в принципе невозможно, ведь если реально не варить зелья, то и не один перк алхимии не возьмешь. Как по мне шикарный подход!
И вообще изменяемых настроек и модификаторов в меню мода полно, игру можно настроить как угодно. Рекомендую всем опробовать данный мод.
Последняя версия с Нексуса 2.30 идет в переводом.
Изменено: liverodel, 11 Сентябрь 2017 - 18:21
#5908 KivelnomПоиграл, с модом W3 Enhanced Edition. Это как глоток свежего воздуха. Даже немного напомнило, Реквием для Скайрима. Самая прелесть мода, в отсутствии ненавистной мне уровневой системы. Ненавистной из-за конкретной реализации в третьем Ведьмаке Лут который в принципе требует уровня - для меня априори бред. Когда для примера взятый на 17 уровне неплохой меч, уже на 30 левеле начинает проигрывать дубинкам с бандитов. Когда у волка вместе с Геральтом скалируется уровень и модификаторы урона и т.п. Когда ты на 10 уровне не можешь взять квест только из-за того что он требует 35, и вражина там будет искусственно переапан. В общем статика играется гораздо лучше в плане погружения. Тут главное чтобы автор, хорошенько отбалансил монстров и НПС. Пока наиграл с модом часов 30, прошел почти весь Скелиге, и никаких косяков не заметил. Очень порадовал подход к прокачке навыков в моде, просто используем навык, например стрельбу(в бою) и соответственно он и повышается. Автор взял вариант геймплея от игр серии ТЕС и очень в тему. В мод встроен препарейшн, теперь эликсиров, бомб и масел, можно наварить сколько хочешь. И вообще изменяемых настроек и модификаторов в меню мода полно, игру можно настроить как угодно. Рекомендую всем опробовать данный мод. Последняя версия с Нексуса 2.30 идет в переводом.
Изменено: Вокиринор, 11 Сентябрь 2017 - 18:23
#5909 Марк АнтонийА в ГМ есть привязка оружия к уровню? В руководстве об этом ничего не сказано. Если привязка есть то мержится ль ГМ с модом, ,убирающим требования по уровню для оружия?
#5910 Wasteland Ghost- Откуда: Самара
Скайрим и скайримовская система прокачки нравятся не всем Я помню как на этом реализЬме качались в Баггерфоле (звиняйте, на новые проЭкты беседки меня не хватило) и хотя бы том же JA
А в ГМ есть привязка оружия к уровню? В руководстве об этом ничего не сказано. Если привязка есть то мержится ль ГМ с модом, ,убирающим требования по уровню для оружия?