Звездные войны: Галактика героев. Часть 1
Во-вторых, надо проходить весь список заданий из ежедневных испытаний, в награду вы будите получать в награду всякие разные ценности. Всё это, ребятки, поможет вам быстрее вкачивать героев и открывать новых.
В-третьих, проходите битвы Галактической войны, это даст вам сноровку в боях, вы обретете навыки ведения боёв и станете лучше проводить бои на арене. Также вы сможете заработать там военные жетоны (зелёненькие такие кристальчики), за них вы тоже сможете покупать осколки для героев. Теперь в последних 2-3 битвах могут выпасть до трёх! осколков рандомных героев. И за прохождение всей линейки боёв вы получите
В-четвертых, если у вас накопились кристаллы, то тратьте их в первую очередь на энергию, делайте это теперь можно 3 раза (до этого было можно 2), оплачивая покупку за 50 кристаллов. В чём прикол? - а в том что помимо 120 единиц энергии вы ещё получаете 20! боевых купонов, что даст вам возможность моментально проводить бои и не торчать в каждом сражении по 2-4 минуты, а то и более. Видите, что покупка энергии стоит 100 кристаллов, значит всё - вы молодец и можете остановиться на этом, программу максимум вы выполнили. В-пятых, участвуйте в битвах Кантины, это даст вам возможность также выбивать осколки героев и зарабатывать кредиты Кантины, за которые вы также можете покупать осколки героев.
В-седьмых, играйте в битвах за темную и светлую стороны, пройдя уровень Нормально одной ветки, вам становится доступным уровень Сложно, той же ветки, но в которой за победу вы можете, с определенной вероятностью, выбить так нужные осколки, снаряжение и материалы для прокачки способностей.
Герои
Друзья, главное в этой игре - это умение побеждать, а для того, чтобы побеждать, надо знать возможности героев, а также их слабые и сильные стороны. Персонажей тут предостаточно, вы найдете для себя любимчиков, тех без которых сложно вообще играть, тех, с которыми именно вам весело играть и тому подобные варианты сборок отрядов, для тех или иных сражений. Скажу о том, на что нацелен я, какие способности героев, на мой взгляд разумеется, более предпочтительны во всех боях. И так, в игре есть способность у героев-лекарей лечить весь отряд или только себя, это очевидный плюс в бою, что тут и говорить, к ним относятся следующие персы: Луминара Андали, Асока Тано, Джедай-консул, Талья, Айла Секура (только себя), Рыцарь-джедай (только себя), Эвок-старейшина (воскрешает), IG-88 (только себя), Дарт Сидиус (только себя), Асажж Ветресс (только себя), Старая Дака (воскрешает), Брисс Оффи, Вождь Чирпа, Палпатин (только себя). Есть персонажи которые могут оглушать противника, это следующие герои: джедаи Ит Кот и Айла Секура, сестры ночи Асажж Вентресс и Старая Дака, Императорская гвардия, Люк Скайвокер с ружьишком, Кэд Бэйн, Граф Дуку, Полицейский Корусанта, Йода, Палпатин, Денгар. Есть персонажи, которые могут контратаковать, т.е. при ударе его он атакует в ответ тебя с некой вероятностью, или вызвать для поддержки (второй атаки на врага) одного из союзника, другими словами, есть шанс нанести одному противнику аж две атаки, бывает, что и три игрока наносят ответку - очевидный бонус. Такими бонусами обладают Капитан Фазма из Первого порядка с лидерской способностью вызвать кого-то в поддержку, Джеонозийский солдат, дройд IG-86, Квай-Гон Джинн, Айла Секура, Пилот СИД из Первого порядка, ситх Граф Дуку, клон "ФАЙВЗ", разбойник Кэд Бэйн, негодяй Гридо, Има-Ган Ди с лидерской способностью контратаки, Кит Фисто, Боевой супер-дройд В2, Кайло Рен и Лея. Пожалуй надо выделить героев со способностью наносить атаку всем врагам вражеского отряда: это сестра ночи Асажж Вентресс, Капитан Фазма, дройд IG-88, Дарт Вейдер, Рыцарь Джедай (защитник) - очень странное имя, Джава, дройд Магнастраж IG-100, Снежный штурмовик, джава Дафча, клон Сержант Фаза I, ситх Дарт Сидиус, имперец Генерал Веерс, теперь не лошара Боба Фетт, крутяшный Боевой супер-дройд В2, дамагер Дарт Мол, Лэндо Калриссиан, имперец Гранд-мофф Таркин и странный дятька Кайло Рен. Вроде и всё, ребятки. Есть еще персонажи, которые цепляют 1-2 противника или которые кидают гранаты на врагов, но про них мне не интересно совсем писать. Есть герои, которые должны быть у каждого в силу своих сильных качеств и по возможности хорошо вкаченными. Ну это прежде всего: Дарт Сидиус, капитан Фазма, Рей, Луминара, граф Дуку, Лея, Дарт Мол и Квай Гон Джин. Менее приоритетными я бы назвал Эвоков, Джав, Разбойников, Джеонозийцев, Таскенов., качайте их с осторожностью. Ветвь первенства я всё таки отдам джедаю Луминара Андали.
Характеристики
Тут поговорим про общие характеристики героев. Про бафы и дебафы в бою. Какие вообще есть и на что полезно обращать внимание.
! И в начале важный момент, друзья: в игре за терминами Защита-Броня-Оборона стоит один значок - это знак Щитка. Возможно эта ошибка возникла в результате локализации игры или существует изначально. Это можно видеть на примере Вукки, как вы знаете у него есть умение "Непокорный рёв", при этом он усиливает себе защиту и появляется соответствующий значок бафа - Щиток. А если вы кликните на этом щитке над персонажем, то там будет написано +50% к обороне. Вот такая, ребятки, рассинхронизация у нас. Думается, что всё таки где-то в некоторых местах разработчикам надо было по разному нарисовать иконки Защита/Броня/Оборона.
1. Здоровье - без комментариев.
2. Защита и Бонусная защита - дополнительное здоровье, показано над полоской здоровья у персонажа зеленым цветом. Сначала снижается защита, как она исчезла, начинает снижаться здоровье. Она становится доступной при вкачивании уровня снаряжения (ур. сн.) VII. Как это работает? - если защита +50, то всем героям отряда добавляется по 50% от их защиты в плюс. Т.е. была защита 6000, станет 9000. Как это работает в бою? - да хрен его знает. Я сам не понимаю механизм работы бафа, так как на вид полоска защиты никак не увеличивается. А вот бонусная защита добавляется к защите в виде фиолетовой полоски, т.е. получается, что у защиты есть еще одна защита. И эта фиолетовая полоска может появится в бою неоднократно. После обнуления Бонусной защиты начинает снижаться обычная Защита.
3. Скорость - определяет с какой частотой персонаж получает право хода - так написано в описании к игре, я бы сказал, что это не совсем так. Здесь имеется ввиду, что ты сделаешь ход раньше/первее, чем персонаж с параметром скорости меньше, чем у тебя. В самом начале у всех 100 единиц. Связан с параметром - шкала хода.
4. Шкала хода (ШХ) - каждый игрок, который уже долго играет в эту игру знает ценность этого параметра. И так, своими словами - шкала хода это такой параметр, который участвует в определении очередности хода Героя в битве. Чем больше вы даёте своим героям отряда различные бонусы к увеличению ШХ, тем чаще они будут делать ход и соответственно меньше будет делать ход противник, что в разы повышает ваши шансы на победу - это простая истина, друзья. 5. Эффективность - повышает вероятность применения вредных (красных) эффектов к противникам. По умолчанию у всех 0%. Также прокачивается снаряжением и модулями. Весьма невнятная характеристика, к примеру, есть шанс наложения дебафа/бафа, зависящий от нанесения именно критурона, как тут эффективность мне поможет? - она, что повысит шанс критурона? - да нееее, фигня какая-то. 6. Стойкость - вероятность отражения вредных (красных) эффектов. Как это работает на примере: если у противника эффективность 50%, а у вас стойкость 20%, то понятно, что эффективность наложить на вас вредный баф будет уже 30%. Также прокачивается снаряжением и модулями. Полезная вещь. Проявляется в бою, словом "Отражение".
7. Кража здоровья - у кого-то 0%, у кого-то 5%, у кого-то 30%. Это характеристика присуща конкретным персонажам и открывается при активации определенного снаряжения.
8. Сопротивляемость - снижает особый урон, тоже в процентах. Соответствующего бафа нет, работает по умолчанию. Соответственно её значение зависит от уровня снаряжения и только.
9. Броня - снижает физический урон. Т.е. если у вас броня 50%, то соответственно все противники будут наносить только половину физического урона. Практически все первые атаки у героев имеют физический урон. Не путать с особым уроном. Даётся только в снаряжении и модулях.
10. ОБОРОНА - увеличивает базовое значение характеристик Броня и Сопротивляемость на указанный процент. Есть ли толк качать только параметр Оборона в замен Брони или Защиты пока не ясно. 11. Гений тактики - союзник, использующий особое умение под таким бафом исцеляется и получает 100% к шкале хода. Есть у адмирала Акбара. 12. Ошеломление - герой под таким дебафом не может оказывать поддержку, контратаковать или получать бонус к шкале хода. Есть у Мола. 13. Предвидение - 100% уклонения от следующей атаки, если у атакующего нет особого игнорирования такого уклонения (бывает и такое, например у Ранкора - это битвы гильдии). 14. Немощность - герой под таким дебафом, будучи атакованным теряет 100% шкалы хода. 15. Потрясение - герой под таким дебафом, не может получать здоровье, положительные эффекты и бонус к шкале хода. 16. Замедление - снижает показатель скорости, в среднем на 15-25 единиц. Красный баф в виде замороженного бегущего человечка. 17. Шанс критической атаки - это шанс нанесения критического урона, который также имеет каждый персонаж. У всех он по умолчанию 150%, это значит, что вы наносите х2,5 урон в момент крита.
Сборка отряда
Бойцы, у каждого из героя присутствует принадлежность к различным расам, фракций или конклавам вселенной SW, это к примеру: джедаи, империя, разбойники, ситхи, повстанцы, сопротивление, клоны, первый порядок, дройды, джеонозийцы, эвоки, джавы, сёстры ночи, таскены, сепаратисты. У каждого героя может быть комбинация этих самых фракций. В чём собственно прикол, а в том, что собирая отряд из одной фракции, допустим это Джедаи, и ставя лидером отряда (это самая первая ячейка) джедая со способностью лидер, то получаем отряд, на который распространяется бонус той самой лидерской способности. Надеюсь понятно написал. Тоже самое касается и Империи, Дройдов и так далее. Но есть и герои, лидерские способности которых не имеют чёткой принадлежности, т.е. их бонус распространяется на всех без исключения героев отряда. К примеру у дройда IG-88 лидерская способность заключается в том, что он повышает шанс крита у всех, а капитан Фазма увеличивает шанс контратаки любого союзника из своего отряда. Собрав к примеру отряд из героев разных фракций, сильных на ваш взгляд, вы ставите лидером 88-го и, уваля, у всех у них повышен шанс крита. Так что умело используйте такие лидерские плюхи.
NEW. Сборка №1.1 - Джедаи 1: Бастила Шан, Осока, Айла Секура, Йода, Джоли. Такая сборка сильна тем, что постоянно контратакует. Много защиты, трудно повесить дебаф. Обязателньо бафайте Йоду, а Йода уже бафнет всех. 8/10. Сборка №1.2 - Джедаи 2: Квай Гон Джин, Луминара, Осока, Айла Секура, Йода. Такая сборка сильна тем, что постоянно находится с эффектом предвидения. Йода также может дать всем свой "глазик". 9/10. NEW. Сборка №2 - Джеонизийцы : АЛЬФА лидер, и все остальные жуки. После реворка жуков и ввода Альфы они преобразились. Мульти-атаки жуков. 10/10. NEW. Сборка №3 - Первый порядок: Кайло без маски, Кэп Фазма, Пилот СИД, Офицер, Кайло Рен. Такая сборка сильна тем, что имеет постоянный прирост ШХ (школа хода). Высокий дамаг Пилота, стан противников от Кайло Ренов. 7/10. Сборка №4 - Повстанцы classic: Ведж, Лея, Адмирал Акбар/Хан Соло/, Биггс Дарклайтер и Лэндо Калриссиан. Такая сборка сильна тем, что имеет частую атаку и большой дамаг. По мне, это самая сильная сборка на сей день. Еще момент, повстанцы нужны для событий "Смерть Императора", где вы выбиваете осколки Палпатина и на событие "Штурм: военная мощь", где вы выбиваете прочих имперцев. Качать отряд обязательно. 10/10. Сборка №5 - Солянка: Дарт Сидиус/Фазма, Вейдер, Дуку/Гвардия, Луминара, Рей. На арене просто бесят. Хорошая живучесть отряда. 7/10. Сборка №6 - Дройды и Джавы (синергия): HK-47, Дройды IG-86 и 88, Джава инженер и вождь Небит. Теперь часто вижу подобную сборку. Один раз попал на такую - не смог её одолеть вообще ни разу. Выносили весь мой любой отряд после бафа джавы на критурон. Без шанса на выживание. Ставлю им тоже 10/10.
Гильдии и рейды. Ранкор и Танк. Территориальные войны.
Ребятки, я постараюсь немного описать эти категории, чтобы вы в общем поняли, как всё это съесть и не подавиться. Как найти себе подходящий клан и как начать собирать пирата Соло и коммандера Кеноби. Тема на самом деле большая, поэтому буду писать постепенно. И так, Гильдии. Ну всем понятно что это. это сборище задротов единомышленников, которые выполняют все вместе гильдейские задания и прокачивают уникальных персонажей, чьи осколки даются только в составе Гильдии и ни где иначе. Я, к примеру, был в трех или четырех кланах (гильдии, одно и тоже, просто так легче говорить и писать), на данный момент я в клане с ГМ 30к. Это не плохо, скажу я вам, да они не атачат героического Танка, но Ранкора бьют, поэтому снаряжение по тихому можно заработать и осколки пирата Хана Соло. Почему мне не удалось задержаться в прошлых кланах? А вот тут интересно: в одном просто всё заглохло, и народ в лице главы куда-то пропал. все разбежались. В другом с ГМ 50к+ лидеру предложили развалить клан и вступить в более сильный с ГМ 100к+, клан также в итоге загнулся, так как не всех устроили условия того другого клана по прибывании в нём. В другом, вот это самое интересное, Ранкора и Танка разрешалось бить только одной сборкой один раз. После, приходили топы и забирали его, т.е. все топовые места (соответственно и призы) забирали себе и так вкаченные люди и срать они хотели на других. Если вы читаете этот пост и у вас в Гильдии такое правило, поднимайте бунт, меняйте главу или уходите из него прихватив с собой народ. Если народ попрет из клана, то он не сможет участвовать в ТБ и Рейдах, так как будет тупо мало актива, и это начало конца такого говно-клана. Вот самые демократичные условия пребывания в Гильдии: приносить в день по 400 рейдовых купонов (Купоны даются при трате энергии на бои светлой и темной стороны и бои кантины. Т.е. трата 1 очка энергии даёт 1 купон.), участвовать в рейдах, участвовать в территориальных битвах. Рейды проходятся за 2 дня, ребятки, т.е. в первые 24 часа (начало в 19:00 (+-2ч) по МСК) заходят в рейд все участники одним игроком и наносят НОЛЬ урона (т.е. бить надо НЕ главного врага, а его приспешников: у свиней это крайних хряков, в танке, любого кроме Гривуса). Это делается для того, чтобы все смогли поучаствовать в данном событии, ведь страна у нас большая и мы все люди разные, кто работает, кто учится, кто еще чем безобразничает. Затем на следующий день в то же самое время начинается тупое мочилово. Тут как говориться, всем по возможностям. Но как же быть с убер топами в клане, которые всегда берут первое место в рейдах: эти люди играют либо через раз или поступают по совести, давая возможность вкачаться остальным. Самые главные моменты в Территориальных битвах: 1. Сперва заполняем взводы. 2 заполненных взвода - 1 бонус. Это надо для усиления своих характеристик на последующих террах. Весьма помогает. 2. Потом проходим спец. миссии, затем проходим простые боевые миссии. 3. И уже после размещаем войска на территории.