PUBG - cамая популярная ПК-игра всех времён, дата выхода Kingdom Come: Deliverance
Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Вопросы и ответы | Каба40к | Книги | Опергеймер | Под ковром | Путешествия | Разведопрос | Синий Фил | Смешное | Солженицынские чтения | Трейлеры | Это ПЕАР | Эффект Доплера | Персоналии | Разное | Каталог
- победа PUBG над Minecraft
- Kingdom Come: Deliverance - уже скоро
- любительская Half-Life по сценарию от Valve
- геймер-мудак и миллионы мух
- игроделы, толерантность и политкорректность
- Dark Souls Remastered
- World of Warships на мобильных устройствах
- Дональд Трамп, Норвегия и F-52
Я вас категорически приветствую!
Рассказывать в игровых новостях про всякие рекорды PUBG стало в последние месяцы хорошей традицией. Но в начале января игра взяла рубеж, после которого любые сравнения излишни. PUBG продана тиражом 27,6 млн копий - это рекорд за всю историю игр на персональных ЭВМ. Предыдущий лидер по фамилии Minecraft - больше уже не лидер.
В шутер от Bluehole нынче играет больше 3 миллионов человек одновременно. Показатели Dota 2 (700 тыс. человек) и Counter-Strike: Global Offensive (500 тыс. человек) уже кажутся смешными. А ведь совсем недавно это казалось таким необычным - гляди-ка, PUBG превзошёл Дотку!
Тем временем в Стиме тоже установлен новый пик онлайна - 18 с лишним миллионов игроков. Изделие Брендана Грина уже оказывает серьёзное влияние на популярность магазинчика Гэйба Ньюэлла, затягивая туда орды китайцев и не только.
Индустрия реагирует как обычно - ударными темпами лепит копии PUBGа из всего подряд. Такой же поток новостей “мы тоже делаем это” был лет двадцать назад, в эпоху C&C-клонов. А на днях прошёл слушок, что режим Battle Royale будет внедрён даже в Counter-Strike: Global Offensive!
Странно, что такой шанс упускает команда Доты 2. Почему до сих пор нет боевого рояля в майнкрафте, почему зевают талантливые разработчики Battlefront 2?
13 февраля выходит один из самых ожидаемых и необычных проектов года - историческая ролевая игра Kingdom Come: Deliverance от чешской Warhorse Studios. Кстати, основатель студии Даниэль вАвра в своё время рулил разработкой не чего-нибудь, а мега-игры Mafia - той самой, за номером один, которая, как известно, была лучше всех. Кстати, вторая Mafia тоже на его счету. Ну а теперь Данила возглавил разработку игры про собственных пращуров - древнечехов.
Итак, на дворе самое начало пятнадцатого века. Королевство Богемия похоронило толкового императора Карла IV и погрузилось в пучину смуты. Новый король слаб, а на горизонте уже маячат наглые хари интервентов.
Главным героем назначен сын кузнеца, и зовут его Индржих. В англоязычном варианте имя главного героя заменили на “Генри”, чтобы избежать травм языка и голосовых связок у западных пользователей. Хлебнув военного лиха и лишившись родителей, Генри Кузнецов бросает молот и хватает вострый меч. Ну а потом вместе с другими патриотами земли богемской идёт ломать короля-оккупанта, известного как Сигизмунд.
Ни магии, ни драконов, ни всякой прочей фентези-мишуры - только соответствующие эпохе замки, реальные исторические личности, основанная на почти реальных событиях сюжетная линия. Даже в основу боевой системы положена не зрелищность, как в каком-нибудь Ведьмаке или Скайриме, а достоверные сведения о применении различных видов оружия в настоящих боях того времени. Если быть реконструктором, как Клим Александрович, ты очень хочешь, но из-за компьютерного стола вылезать пока лень, или здоровья нет, проект предназначен именно для тебя.
По словам пиар-менеджера Warhorse Studios, сперва были планы сделать игровой мир площадью 9 квадратных километров. По итогу квадратных километров стало аж 16. Если кажется, что это немного, просто попытайся пройти четыре километра пешком - это как раз сторона квадрата такой площади. Внезапно окажется, что идёшь ты сорок-пятьдесят минут. Ну а чтобы карту такой площади как следует изучить пешком, времени потребуется в десятки раз больше. Особенно учитывая, что ориентироваться на местности придётся по памяти - в средние века GPS-навигаторы были далеко не у всех.
Кстати, в те непростые годы над головами у граждан, нуждающихся в помощи, не горели восклицательные знаки, и в игре их тоже не будет. Само собой, со временем всё нарисуют и распишут в интернетах - ну, примерно как про Dark Souls. Но всё равно - игра потребует куда большей сосредоточенности, нежели тот же “Ведьмак”. Например, успех в битве станет результатом не только ловкости рук, но и тщательной подготовки к бою, в том числе тактической. У граждан, переживающих, что индустрия “опопсела”, и равняется теперь только на тупых казуалов, появится возможность занять себя не интернет-проклятьями, а действительно суровой игрой.
Разумеется, Генри сможет путешествовать по карте и самостоятельно, вне рамок освободительных походов. Обещаны бесчисленные побочные квесты, причём особо нелинейные. Кстати, герой нуждается в еде, которую надо таскать с собой и сжирать до того, как она протухнет.
Уровень сложности в игре ровно один. Персонаж не станет к финишу в тысячу раз сильнее, чем был на старте, хотя и улучшит ряд навыков - в зависимости от стиля своего поведения. Много общался - возрастёт красноречие, много дрался - богатырская сила и фехтовальный скилл. Если игрок чует, что его персонаж не готов к решающей битве, он всегда может посетить тренера, который поможет заточить нужные умения. Однако проявив легкомыслие, даже опытный Генри выхватит от любого противника - в том числе и от того, с кем бился в самом начале. Видимо, как это обычно бывает в действительно хороших играх, основное значение будет иметь всё же прокачка самого игрока.
Изготовлена игра на движке CryEngine, и судя по роликам, с выдачей годного графона он справляется на отлично. Глядя на ролики, критиковать хочется, пожалуй, только мимику персонажей - сегодня многие делают покруче.
Будем надеяться, авторам удастся привить гигантским толпам восторженных фанатов, готовых к хардкору и даже к некоторой мыслительной деятельности, интерес к истории средневековой Европы.
Сценарист Valve Марк Лейдло, придумавший основные сюжетные ходы аж самой первой Half-Life, в начале 2016 года из конторы Гейба Ньюэлла ушёл. А прошлым летом порадовал фанатов и наверняка огорчил Гейба, слив в интернеты сюжет несостоявшегося третьего эпизода Half-Life 2 - про скачущий в пространстве-времени корабль Borealis и прочие небылицы в стиле Рен-ТВ. Пересказывать не буду, я ещё от “Звёздных Войн” не отошёл.
Тем не менее, фанатов сюжет вдохновил настолько, что группа инициативных граждан вооружилась движком Unreal Engine 4 и впилась в разработку игры по мотивам изложенного Марком. Говорят, в команде больше семидесяти творцов. Называется всё это, само собой, Project Borealis. По сути, речь о попытке сделать кустарную версию игры, которую сама Valve делать не желает - видимо, по причине избыточного количества денег, получаемых при помощи Steam.
Пока демонстрируется концепт-арт и несколько моделей, выглядят вроде неплохо. Кончится всё это наверняка ничем. С другой стороны, фирма “Вентиль” вполне может заинтересоваться способными энтузиастами, и принять их на борт - такой опыт у неё имеется, взять хотя бы хрестоматийный пример с DotA.
В шоу-бизнесе есть такая поговорка - “Всё есть пиар, кроме некролога”. Это о том, что скандальная известность - тоже известность, и её вполне можно конвертировать в деньги.
Пример - опыт американского стримера Tyler1, крайне талантливо и убедительно выступающего в роли геймера-мудака. Специализируется данный персонаж на League of Legends и ведёт себя в процессе игры настолько гнусно, что многие даже видят в этом какой-то особенный говноталант. Ругань, троллинг, стравливание игроков друг с другом - вот что получается у геймера-мудака лучше всего.
Тайлер в своём деле настолько хорош, что в 2016 году Riot Games, разработчики LoL, впаяли ему пожизненный бан. За «вербальные оскорбления, покупку-продажу аккаунтов, неспортивное поведение и издевательство над другими игроками». Дело, кстати, было не таким уж простым, жертвы несли обе стороны. Например, сотрудник Riot Games, ответственный за борьбу с бесчисленными аккаунтами Тайлера и разгребанием жалоб других игроков, в итоге потерял самообладание и позволил себе неосторожное высказывание о Тайлере в каком-то дискорд-чате. За что немного погодя вылетел с работы.
Но самое интересное, что спустя чуть больше года Tyler1 снова появился в LoL! Видимо, именно так организованы в Riot Games пожизненные баны. Разумеется, по данному поводу наш герой тут же вылез на Twitch и организовал публичную трансляцию. Результат превзошёл все ожидания - Тайлер установил абсолютный рекорд Twitch по количеству зрителей для индивидуальных стримеров - в пике на эту яркую, харизматичную личность таращилось более 382 тысяч человек одновременно. Во времена моей юности такая популярность была разве что у рок-звёзд.
Предыдущий рекорд, кстати, установил кореец по кличке Faker, которого многие считают самым сильным игроком в LoL вообще. Но даже он больше 245 тысяч зрителей набрать не смог.
Говно привлекает говноедов куда надёжнее самого чёткого скилла.
Международная ассоциация разработчиков игр провела среди этих самых разработчиков анкетирование. По результатам выяснилось, что создатели интерактивных развлечений в большинстве выступают за расовое и половое разнообразие в индустрии. 84% творцов уверены, что сотрудники разных полов и рас очень помогают в создании шедевров. Кстати, в 2015 году так считало только 66% игроделов. Причём 85% хотели бы видеть более разнообразными и героев видеоигр. Трудно спорить - очередная GTA, где в качестве главного персонажа будет негритянка-лесбиянка, требуется нам как можно скорее.
Однако половина опрошенных не наблюдает существенных подвижек в данной области. Бестолковые боссы, нанимая гейм-дизайнеров, художников и программистов, по неясным причинам до сих пор отдают предпочтение белым мужчинам! И если женщина или гей каким-то чудом оказались в команде, равных условий труда с бледнолицыми гетеросексуальными обладателями пенисов им всё равно не видать.
Далеко ещё игропрому до корпорации Google. Там уже установлены недостижимо высокие стандарты толерантности. Белый программист Джеймс Дамор, трудившийся в мега-корпорации, осмелился в августе публично высказаться о том, что женский мозг заточен под иные цели и действует иначе, нежели мужской. За такое вольнодумство Джеймс в кратчайший срок был поставлен на лыжи и выставлен на мороз, дабы не смущал свободомыслящих сослуживцев крамольными идейками.
А буквально на днях, между прочим, Дамор подал на бывшего работодателя в суд за дискриминацию. Очень странно - мы ведь уже почти привыкли к мысли, что права, пригодные для ущемления, бывают только у женщин, а также у разноцветных и альтернативных граждан. А у белых гетеросексуальных мужчин имеются в основном обязанности. Посмотрим, что там будет.
Ведущий поставщик игровой боли и страданий, японская компания From Software, анонсировала Dark Souls Remastered. Первая часть трилогии с обновлённым графоном выйдет 25 мая на всех актуальных платформах — PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
PS4 Pro и Xbox One X дадут возможность принимать муки в разрешении 4К и при 60 кадрах в секунду. Версия для Switch выдаёт 30 кадров при разрешении 720p в портативном режиме, зато в доке можно рассчитывать на честный FullHD. Будет и качественное нововведение - объединиться в онлайн-банду с целью групповой резьбы по монстрам смогут аж шесть игроков, а вовсе не жалких трое-четверо, как сейчас. Кстати, игра теперь будет использовать выделенные сервера, что порадует общественность, натерпевшуюся мук при матчмейкинге.
PC-версия Dark Souls, вышедшая в 2012 году, осталась в истории как одна из худших адаптаций консольных игр для персонального компа. Играть в ЭТО имело смысл только после установки фанатского патча. Теперь, спустя шесть лет, Вселенная даёт адептам мышки и клавиатуры ещё один шанс.
Жаль, ничего не слышно о переиздании Demon’s Souls - самой первой игры серии, эксклюзива PlayStation 3. Многие её тогда пропустили, а сейчас наверняка с удовольствием прильнули бы к истокам.
18 января под мобилизацию подпадают все матросы, старшины, мичманы и капитаны всех рангов, а также адмиралы и контр-адмиралы – словом все те, кто до этого времени запусках игру Волд оф Воршипс исключительно на персональных компьютерах. После этой даты выходит мобильная версия приложения, где как водится, картинка попроще, бои - побыстрее и подинамичнее, чем в полноразмерной версии.
На старте портативные мореманамы получат возможность покомандовать флотом из 90 кораблей японского, американского, немецкого и советского производства. Классы – те же, что и в компьютерной версии – крейсеры, эсминцы, линкоры и авианосцы, а вот карты – примерно на треть меньше.
Вняв жалобам обладателей особо кривых рук полностью убрали возможность так называемого френдли файера – то есть нанесения случайного – ну или не случайного - урона по союзникам.
Сами сражения - формата 7 на 7 кораблей – видимо, с прицелом на киберспортивную составляющую. Напомню, именно в таком формате проходят все серьёзные турниры по Волд оф Тэнкс. Играть можно как на Ай ОС так и на Андроид-утройствах.
Личному составу, неровно дышащему в сторону морского бриза – рекомендую к ознакомлению. Как водится – всё бесплатно!
Президент США Дональд Трамп нечасто становится героем игровых новостей, но десятого января он сделал попытку исправить ситуацию. Выступая на встрече с норвежским премьер-министром, Дональд поведал миру о поставках армии Норвегистана особо современных американских самолётов. Требуются они, очевидно, для отражения яростных атак путинской орды, которая, как известно, готова в любой момент совершить марш-бросок Мурманск-Осло. И если такое случится, вряд ли норвежцам способно помочь что-то кроме мега-истребителей.
“В ноябре мы приступили к пооставке первых истребителей F-52 и F-35. У нас их 52 штуки, и часть уже доставлена с опережением графика” - сообщил Трамп.
Lockheed Martin F-35 Lightning II - самолёт вполне реальный, хотя стоит так дорого, что впарить его можно только стране, плохо понимающей, куда бы деть излишки нефтяных денег.
А вот F-52 существует только в компьютерной игре Call of Duty: Advanced Warfare, действие которой разворачивается во второй половине нашего века. Будем надеяться, викингам продали не коробки с посредственной игрой по несколько десятков миллионов баксов каждую.