Биржа для онлайн игр.
Приступил я к созданию автоматической наполняемой бирже для онлайн игр. Идея в том, что объявления будут автоматически собираться из различных групп ВК и выкладываться на сайт с предварительной сортировкой, ну и само собой будет автономное добавление объявлений прямо на сайте. Техническую часть я уже сделал и опробовал на своем Сервисе поиска попутчиков .
Осталось дело за многим:
Во-первых, не могу понять какие игры нуждаются в бирже персонажей, шмота, ключей и т.д. Нужна ваша помощь в определении наиболее популярных и нуждающихся.
Во-вторых, я ищу геймеров готовых вести группы в вк по их любимым направлениям. Взамен им будут предоставляться рекламные места и через них будут предоставляться платные услуги "гаранта" для безопасной передачи.
В-третьих, нужна помощь с созданием структуры каталогов.
Если кому интересно поучаствовать - милости просим.
Как вариант, можешь глянуть биржу gaminguniverse.ru там продуманная структура игр.
Ответ на пост «Кто тут тащит ?»
Когда ты понимаешь, что ты довольно средний игрок и видишь себя на первом месте в таблице команды
Я думаю это касается любой кооп игры
Пришло время игровых репрессий
MMORPG
Игры с длительной сессией
Занесло меня несколько лет назад в браузерную онлайн-стратегию The Fate of Nation (не реклама, проект если и работает, то сидят там совсем старички, вы даже не найдете нормальной инфы/обзора по игре).
Это была какая-то смесь цивы и травиана
Но самая интересная механика игры - игровые сессии, длительностью в месяц, или неделю(от месячной отличалась только скоростью прокачки умений).
Раньше для меня все онлайн проекты делились на игры с короткой сессией(ну тут понятно, откатал карту за полчаса, и вышел), и по сути бесконечные.
Играешь в мморпг - качаешься без какой-то конечной цели, пока в итоге просто не забьешь.
Хотел сейчас написать то же самое про травиан, но оказывается, сессия там всё же есть, правда длительностью в год. В своё время, я просто забил через пару месяцев, когда надоело тратить всё возрастающее время.
Суть одна - игра тебе запоминается по итогу тем, что ты из неё свалил.
Так вот, а в вышеупомянутой стратегии, ты видишь четкую дату концовки игры, либо ты месяц тратишь по 1-2 часа в день на игру, либо неделю в более активном темпе (этот режим не пробовал). Но по итогу раунд заканчивается, подводятся его итоги/награждения, и все свободны.
Захотел, повторил через полгода.
Сессия в месяц дает возможность сыграться, познакомиться с кланом, и при этом игра не успевает задолбать.
Собственно, к чему этот пост, может кто знает, и подскажет проекты с похожим таймингом сессий?
Карта Запределья из World of Warcraft
Фото художественности для. Реальные цвета под катом.
И снова здрасте. На связи человек со смолой и феном в руках! Хотя фен тут далеко не в главных ролях был.
Так уж сложилось, что около восьми лет я очень плотно заигрывалась в WoW, причём около года играла на пиратке БК, поэтому любовь к этому дополнению (и лютая ненависть к БТ) у меня осталась до сих пор. Тогда игра была какая-то милая и ламповая, что-ли. Видимо поэтому мне в голову и втемяшилась идея сделать карту Аутленда. И, собственно, вот во что оно вылилось.
Основу взяла 8мм МДФ 38х37см. Под этот масштаб подогнала карту из игры, распечатала, вырезала и по этому трафарету вырезала контур Аутленда из пенополистерола, приклеила его на ПВА.
Текстурной пастой как смогла сформировала рельеф. О, сколько нервов мне доставило Острогорье, каждый пик которого пришлось формировать иголочкой! В итоге вышло как-то так.
Как потом выяснилось, уляпывать пастой мдф было ошибкой, т.к. по этим неровностям очень не удобно было прорисовывать линии карты. После полного высыхания пасты, загрунтовала всю поверхность и аэрографом покрасила "дно" (да, переходы цветов явно не моё). Сами локи красила кистью акриловыми красками и чутка прошлась пастелью. Сверху 2 слоя лака.
После того. как прокрасила всё, залила 1м слоем смолы с сухими пигментами и всякими голографическими звёздочками и кружочками, Пустоверть же. На этот же слой, сразу после заливки положила напечатанного на прозрачной пленке дракона, т.к. если б пыталась рисовать его не слое, явно бы запорола. На след. день второй финальный слой смолы, прозрачный, что б добавить глубины и перекрыть неровности. Секстант в углу напечатан на 3D принтере. Там тоже всё стандартно. Печать-пост обработка-грунт-акриловые краски и лак. Камушек отливала из эпоксидки в силиконовую форму и обтачивала, что б получилась "четвертинка". Секстан клеила на смолу, но посе отверждения финишного слоя. Класть сразу в слой побоялась - мог уплыть.
Если есть вопросы, Welcom в коменты. Ну и фоточки поближе покажу.
Долина Призрачной луны
Полуостров Адского пламени. Да, тут нет Портала. Для FDM печати модель показалась слишком мелкой, а SLA нет пока.
Острогорье и Пустоверть
Ну и дракоша и секстант
Кое с чем, конечно, не согласен, но.
League of Legends Blood Moon
Наконец доделал себе рукав , моя небольшая радость.
Плохая попытка
Переговоры с комьюнити менеджером
Я сваял на коленке небольшую пародию. Возможно, она придется по душе кому-то из тех, кто провел часть своей жизни в free-to-play играх.
Будьте осторожны: за размещение этого ролика уже выдают бан на некоторых форумах крупных бесплатных игр, однако я не ставил себе цели оскорбить кого-либо. Правды ради замечу, что сам долгое время работал комьюнити менеджером.
Не бейте тапками за качество - это мое первое видео, созданное в качестве первого шага в изучении Sony Vegas. По сути это мой первый самостоятельный опыт на ютубе.
Геймер из Китая потратил на игрового персонажа 1,4 миллиона долларов. Его друг продал героя за несколько сотен
Геймер из китайской провинции Сычуань по имени Лу Моу потратил на персонажа онлайн-игры больше миллиона долларов. Его друг, которому он разрешил развивать персонажа, продал его всего за несколько сотен. Об этом сообщается на игровом форуме в сети WeChat.
Лу Моу и его приятель Ли Моучэн играли в Justice Online, популярную в Китае MMORPG. По словам Лу, он играл редко, при этом вложил в своего персонажа 8-10 миллионов юаней (1,4 миллиона долларов), и, чтобы герой развивался и дальше, а не оставался без дела, он передал его другу.
Как пишет Sky News, впоследствии Ли решил продать прежнему владельцу его же персонажа за 388 тысяч юаней (55 тысяч долларов) вместо того, чтобы просто вернуть доступ к герою. Лу отказался платить, тогда его друг продал персонажа еще одному игроку.
Ли Моучэн утверждает, что во время сделки у него закружилась голова — перед этим он долго играл в Justice Online — и вместо 388 тысяч он выставил сумму 3888 юаней (около 550 долларов).
Лу Моу обратился в суд, к разбирательству привлекли компанию NetEase, разработчика и издателя Justice Online. Она аннулировала сделку и вернула персонажа первоначальному владельцу. При этом суд обязал истца выплатить компенсацию в 90 тысяч юаней (около 13 тысяч долларов) игроку, который купил героя у Ли Моучэна за 550 долларов — поскольку тот не нарушил никаких правил, когда приобретал персонажа.
Старушка и топор, преступление и наказание.
Совершенно неожиданно для меня, народу основательно "зашёл" вот этот мой комментарий. У меня даже появились подписчики! ^_^
Которые, правда, стали требовать продолжения банкета в виде отдельного поста. Ну, что ж, не могу игнорировать глас народа! Настоятельно рекомендую прочитать историю, которую я описал в означенном комменте, если вы этого ещё не сделали. Иначе будет непонятно, о чём тут пойдёт речь.
После описанных событий быстро стало понятно, что помощника бабуле в игре из меня уже не выйдет. Ни от моего основного персонажа-танка, ни от ещё менее прокаченного хилера не было толку в этом плане. При таком раскладе это ей впору было водить и одевать моих персонажей! По ходу дела выяснился и секрет успеха бабушки в игре: она задротила почти каждый день в среднем по 8-10 часов. Причём, что удивительно, по большей части играла соло! Ну, или в составе случайно собравшихся пати. Плюс часть пенсии стабильно сливала в донат. Кстати, донатить я её не учил. Сам я этим никогда не занимался - правда, не потому, что шибко честный игрок, а потому, что нищеброд.
Но, в любом случае, я не рассматривал донат, как серьёзный инструмент игрового процесса. А вот бабуля сама как-то разобралась и с официальными микро-транзакциями (от которых толку немного), и с "чёрным" донатом (дающим, как водится, толковые ништяки). У меня на тот момент не было никакой возможности прокачивать своих персонажей такими же методами. Да и желания особого не было: я тогда вообще не планировал продолжать сколько-нибудь серьёзно зависать в этой игре.
Вообще, у престарелых людей при изучении компа я часто сталкивался с формированием очень узкой специализации. То есть, например, изучив редактор электронных таблиц на уровне продвинутого пользователя, такой ученик может впасть в полный ступор, попытавшись работать в текстовом редакторе, даже при выполнении абсолютно аналогичных операций типа копировать/вставить. Так что я быстро докопался до корня бабушкиной проблемы с острой потребностью в помощи. Бабуля просто игнорировала в игре такую штуку, как кланы! Хотя, в принципе, была в курсе их существования, вступать ни в один не хотела. Вернее, попросту боялась разбираться с тем, что вообще представляет из себя членство в клане. Да, это после того, как она самостоятельно разобралась с донатом! Не то побоялась беспокоить незнакомых людей, не то испугалась, что над её невежеством начнут издеваться малолетки.
Как бы то ни было, мы стали разбираться с темой. Правда, ситуация осложнялась тем, что моих персонажей, после почти года отсутствия в игре, выперли из клана. Но так оказалось даже проще объяснять всё престарелому человеку. Мы создали свой мини-клан с блэкджеком и шлюхами в который вошли мои персонажи и суровая бабушкина воитильница (да-да, она орудовала в игре брутальным двуручным топором). В рамках этого, с позволения сказать, "клана", мы спокойно, без суеты и нервоза, отработали фильтрацию сообщений, и действия, применимые к соклановцам. Для полноты картины, я передал статус клан-мастера бабуле, чтобы она из первых рук поняла, что с ней могут сделать в клане, а чего не могут. Потом наказал покурить форум с описанием этики поведения в клане и принципов поиска подходящего клана, и со спокойной совестью свалил в закат. Наивный пионер.
Через пару недель бабуля снова позвала меня в игру. Правда, теперь она не просила помощи, она предлагала помощь! Зайдя в игру больше из любопытства, я обнаружил, что наш "мини-клан" не только не распущен, но и распух примерно на 20 довольно прокаченных персонажей. Честно говоря, я так и не понял, какими коврижками или пирожками бабуся привлекала новых людей с хай-левел персами под своё крыло. Но факт в том, что, будучи человеком, приближенным к клан-мастеру, я стал получать кучу плюшек: меня прокачивали, зачастую в локациях, куда сам я побоялся бы сунуться. Мне давали толковый шмот. Особенно ништяков перепадало моему второстепенному персонажу-хилеру: в клане (а по-моему, и в игре в целом) наблюдалась острая нехватка сапортов. В итоге, по уровню мой хилер почти догнал моего основного перса-танка, а по качеству экипировки далеко перегнал его. И это всё несмотря на мой довольно посредственный онлайн: я так и не заимел возможности помногу висеть в игре. Такой вот блатной внучек клан-мастера из меня вышел =) Сама бабуся, кстати, показала себя не только упоротым упорным задротом, но и опытным багоюзером: от неё я узнал про кучу "дыр" в геометрии игры, позволяющих срезать путь в данжах, обходить опасных мобов, и т. п. Но примерно месяца через 4 этой "малины" у меня опять появились дела, достаточно надолго исключающие возможность играть онлайн. Меня посылали в медвежий угол на берегу Ладоги, где не было ни интернета, ни даже централизованного электроснабжения. Собственно, мне и предстояло поучаствовать там в строительстве кабельных коммуникаций. Но, благо, клан в игре к тому времени хорошенько разросся, и длительное отсутствие моих персонажей, в том числе и хилера, по идее, уже не должно было вызвать проблем. Однако, получив ближе к концу работ доступ в интернет, я увидел несколько сообщений от моей многострадвльной бабушки, опять с просьбой помочь в игре. Жёваный крот, ну что теперь-то?! Вернувшись, домой, захожу в игру и выясняю, что к чему. Бабуля умудрилась разосраться с кланом и распустила его. И теперь мечтает устроить "небо в алмазах" некоторым бывшим соклановцам. Но, попытавшись заняться массовым убийством бабуля столкнулась с невиданной ранее проблемой: её саму валят на раз-два. Пришлось объяснить ей, что экипировка, отлично подходившая для гринда и рейдов в данжи не годится для PvP. Более того, нужно не просто отложить топор и взять в руки меч, но и кардинально изменить билд персонажа, "забыв" топорные навыки, и изучив навыки мечника, что есть задача не из простых. Так же пришлось указать на, казалось бы, явный факт, который она не удосужилась отметить самостоятельно: часть экипировки она уже потеряла, будучи убитой в статусе плеер-киллера. Престарелая мадам, однако, вошла в раж, и попросила помочь хилом, пока она будет "нагибать" врагов народа. Идея мне не очень понравилась, особенно с учётом того, что я сам всегда играл PvE, и не слишком интересовался тактикой убийства других игроков. Но согласился на эту авантюру, тупо для того, чтобы наглядно продемонстрировать ущербность такого плана. Врагов народа бабуся успешно выследила на типовом маршруте сбора природных ресурсов. Однако при попытке кого-то убить, мы, вполне ожидаемо, оба огребли по полной. На том и расстался я с бабулей в игре, и с того момента не заходил туда уже больше двух лет.
А теперь, как мне кажется, самый цимес, из-за которого я вообще вспомнил и написал про бабушку-геймера. Примерно с месяц назад она снова попросила помощи с игрой. Правда, теперь - не в самом игровом процессе, а чисто технически. После овердокуя обновлений игра стала люто тормозить. Где-то на форумах бабуля вычитала, что надо вычистить некий кеш, или тупо снести игру, а затем установить её с нуля. Вот последний вариант я и реализовал, ибо влом разбираться, чего там надо чистить. А для проверки вошёл в игру с бабушкиного аккаунта. И знаете что? У неё теперь новый персонаж, хорошо прокаченный и экипированный. Ассасинка. Готов поспорить, не рейд-боссов она теперь убивать собирается =)